Xbox Oneを販売したのはなぜですか?明らかに20年前のゲームをプレイするには...

(画像クレジット:任天堂、マイクロソフト)





とてつもなく古いゲームをたくさんプレイしたいと思った後、選択肢は1つしかありませんでした。XboxOneを販売する必要がありました。それで、私はそれを私のわずかな数のゲームと一緒にパッケージ化し、獣全体を最高入札者に引き渡し、240pゲームをHDテレビで見栄えよくすることを唯一の目的とするビデオプロセッサの購入に資金を提供しました。セガサターンやネオジオのようにね。今日のゲーム環境に関連するマシンですね。

私は、何十年にもわたって新しいリリースが見られなかった古いマシンをプレイできるように、繁栄している最新のコンソールを取り除きました。ビデオゲームに深く投資していると考えるほとんどの人にとって、それは絶対に狂気に見えるかもしれませんが、決定の背後には論理があります。私はXRGBミニフレームマイスターを見つけることに心を決めています。はい、それはビデオプロセッサの実際の名前であり、ゲーム機についての古いシンプソンズのジョークではありません。また、プレーヤーとして、批評家として、そして過去30年間のゲームデザインが今日のゲームにどのように浸透してきたかに興味を持っている人として、私に大きなチャンスを提供するデバイスでもあります。ゲームは、過去1年間に発売されなかったという理由だけで、楽しく、魅力的で、関連性のあるものであることに変わりはありません。問題は、2005年より前に作られたゲームをプレイすることは、ビンテージのハードウェアとゲームの法外なコストのためだけでなく、ますます危険な提案になっていることです。

ニンテンドー3DSにゲームが追加されたおかげで、2016年にニンテンドー自身のWiiUよりも重要なリリースが見られたスーパーファミコンを考えてみてください。アースバウンド、スーパーメトロイド、ゼルダの伝説:過去へのリンク;これらはまだ任天堂のアイデンティティを定義するゲームです。これらのクラシックをプレイする機会がなかった可能性のある人が利用できるのは素晴らしいことですが(すべてのデバイスは誰かの最初の親愛なるゲーマーです)、保存されたエクスペリエンスは必ずしも正確ではありません。 3DSで過去へのリンクを実行しているようなエミュレーターが優れている場合でも、正確ではありません。ピクセルアート自体は、4:3テレビで240pでのみ出力するデバイスで実行するように設計されているため、グラフィックスだけでも翻訳プロセスで何かが失われます。仮想コンソールを介してWiiUまたはWiiでそのゲームをプレイする人は誰でも、特に薄暗いエミュレーションのために、明瞭さと詳細がさらに失われるゲームを見つけるでしょう。



ただし、HDTVに接続された元のハードウェアでこれらのゲームをプレイすることも簡単にできますが、これも解決策ではありません。最新のテレビのビデオプロセッサが240p信号を変換しようとすると、画像が引き伸ばされて歪んでしまい、入力遅延のせいで、見るのが楽しくなく、正しく再生されない結果になります。超豪華で超重量のブラウン管テレビがない場合、XRGBミニフレームマイスターはNESからオリジナルのXboxまで、HDTVで99.9%の外観と再生を実現するレトロなコンソールを手に入れることができます。これがどのように機能するかについての要点に興味がある場合は、 NeoGAFのIrishNinja 数年前に絶対に素晴らしい内訳を書きました。これは、古いゲームを最新のモニターやテレビで適切に実行したい人にとっては、今でも必読です。最終結果は、絶対に見事に見えるゲームです。シャープアクオスのLEDに直接接続されたスーパーファミコンからXRGBミニを介して実行されるスーパーファミコンにジャンプすることは、映画の70mmロードショーバージョンにヘイトフルエイトのVHSコピーからジャンプするようなものです。自分でゲームをプレイするまで、違いは劇的になるとは思えません。

しかし、それがその方法である場合、あなたはまだなぜ疑問に思うかもしれませんか?人々がまだ積極的に開発しているコンソールを取り除くことさえ、過去へのリンクのようなものを正しく実行するために、なぜすべての問題を経験するのですか?任天堂の場合、過去へのリンクは、最初に登場して以来、間違いなく最も重要です。現在、任天堂のアイデンティティは流動的です。同社は開発者をモバイルゲームの製造にシフトし、NXは家庭用コンソールとポータブルコンソールの違いを解消し、真新しいゼルダは移行の先駆けとなるゲームになるでしょう。戻って、過去へのリンクを元の形と形で見ることは、任天堂が今日どこに向かっているのかを分析したい人にとって、そしてこれらの名高いゲームの何が現代のゲーム制作で保存または捨てる価値があるかを知るために非常に有益です。



懐かしさではありません。それは文脈についてです。 XRGB Miniは、任天堂に鋭い光を当てるだけではありません。ストリートファイター5は、格闘ゲームファンにとって分裂的であることが証明されており、格闘全盛期からカプコンの実験的な作品に戻ってきました。 X-メンvs.ストリートファイターまたはヴァンパイアセイバーのピクセルパーフェクトバージョンを入手するよりも、2016年に会社のファイターが何であるかを評価するためのより良い方法はありますか?セガは、スタジオを閉鎖して安っぽいソニックゲームを排除するのではなく、その歴史を保存し、戦場のヴァルキュリアのようなゲームを再公開し、ジェネシスゲームの膨大なライブラリをSteamの改造者が公式に利用できるようにしました。人々がのバージョンを作っている場合 敵がティムアレンのリフォームを騒がせるレイジ2の街 、それでは、再生用に構築された元のGenesisバージョンに戻って再生するときが来ました。

そこで、Xbox Oneを販売し、販売からのすべてのペニーを使用して、一見、過去を手放すことのできない人々にとってはばかげたガジェットにすぎないように見えるデバイスを購入しました。 XRGB Miniが促進するのに役立ち、それが私が直接体験するのに役立ったのは、過去の世代の仕事が、今日作られているものを遠く抽象的な方法で知らせるだけではないということです。古いゲームは、それらをプレイする方法を見つけることができれば、生き生きと息づいています。それができるように、私の家のコンソールの風景を変えることは十分に価値がありました。地下室や屋根裏部屋のコンソールがリビングルームに接続されて実行されていることや、Xbox One、PS4、Wii U、さらにはPCがほこりを集めていることを望んでいる場合は、気が狂っていません。そして、あなたには選択肢があります。