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Xbox One Xの6テラフロップスは本当にこれまでで最も強力なコンソールになりますか?よく見てみましょう
マイクロソフトは、Xbox OneXが6テラフロップスの処理能力を備えた「これまでで最も強力なコンソール」であることを大事にしています。しかし、すべてが言われ終わったとき、Xは本当に私たちが今まで見た中で最も強力なコンソールになるのでしょうか?
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簡単な答え:ええ、おそらく。 Xbox One Xの仕様は、よりシャープなテクスチャ、より複雑なモデル、より高速なロード時間、およびより高速なOSの機能を意味します。それが使用されるかどうか、そしてどのように使用されるかは、開発者次第です。
より長く、はるかに楽しい答え:Xbox OneXと競合他社を直接説明させてください。
フロップには何がありますか?
まず、「テラフロップとは何ですか?」に対する答えです。 「フロップ」は「1秒あたりのフローティング操作」の略で、「テラ」は1兆を意味するため、1テラフロップは1秒あたり1兆のフローティング操作を表します。フロップ自体に関しては、これは、コンピューターがスローされたタスクをどれだけ迅速に処理できるかを判断するための単なる方法です(ゲーム機の場合、レンダリングと物理シミュレーションを中心に展開します)。
フロップを車の馬力定格のように考えてください。車の定格が300hpの場合、定格が100hpの車よりもエンジンが優れていると言えます。同様に、定格が6テラフロップスのコンソールは、定格が2テラフロップスのコンソールよりも優れたプロセッサを備えています。
何を測定しているのかがわかったので、Xbox OneXはどのように積み重ねられますか?あなた自身を見てください:

コンソールのパワーは過去数世代にわたって非常に成長したため、元のXboxより前のバージョンはスケールに表示されません。私たちが現在の世代を取り上げたとしても、私たちの最も愛されているコンソールのいくつかは、ブリップとしてほとんど登録されていません。

すべての話、それは:
- N64:100メガフロップス
- PlayStation:100メガフロップス
- PS2:6,200メガフロップス
- ゲームキューブ:9,400メガフロップス
- Xbox:20,000メガフロップス
- Xbox 360:240,000メガフロップス
- PS3:230,000メガフロップス
- Wii:12,000メガフロップス
- Wii U:352,000メガフロップス
- PS4:1,843,000メガフロップス
- Xbox One:1,310,000メガフロップス
- Xbox One S:1,400,000メガフロップス
- PS4 Pro:4,200,000メガフロップス
- Xbox One X:6,000,000メガフロップス
生のパワーに関しては、明らかです。XboxOneXは、現在のすべての競合製品を凌駕し、前の世代を水から吹き飛ばします。 'ちょっと待って!'あなたは言う。 「これらの数字のいくつかは意味がありません。 Xbox360とWiiUはPS3よりも強力ですか?」
そして今、テラフロップスだけを比較することが必ずしもパフォーマンスの良い尺度ではない理由がわかります。車の例えに戻ると、プリウスはそれほど重量を押す必要がないため、馬力が少なくても、レースでセミトラックを打ち負かす可能性があります。ここで考慮すべき要素は他にもたくさんあります。
Xbox OneXの根性
最新のゲームコンソールは、中央処理装置(CPU)、グラフィックス処理装置(GPU)、ストレージ装置(ハードドライブまたはフラッシュドライブ)、およびランダムアクセスメモリ(RAM)の4つの主要コンポーネントで実行されます。これを分解します 超簡略化 わかりやすくするための用語なので、技術的なニュアンスを少し失うことになります。コメント投稿者の皆さん、これからお話しする内容を自由に補足してください。
CPUはコンピューターの神経系であり、どの部分をどのくらいの速さで実行するかを指示します。 GPUは筋肉です:それは重労働を行い、すべてを美しく見せます。ハードドライブは収納ボックスのようなものです。ボックスが大きいほど、より多くのものを入れることができます。 RAMは、その箱から物を引き出す手の数です。手が多いほど、必要なものをすばやく並べ替えて引き出すことができます。
Xbox One XのGPUは6テラフロップスに対応しており、その意味はすでにわかっています。では、Xbox One XのCPU、ストレージ、RAMはどのように比較されますか?

Xbox One Xには8つのCPUコアがあり、それぞれが2.3GHzで動作します。競合他社に最も近いのはPS4Proで、これも8つのCPUコアを備えていますが、わずかに遅い2.1GHzで動作しています。ここで注目すべき大きな点は、第1世代のXboxOneコンソールとScorpioの間のジャンプです。これは速度のほぼ1/3の増加であり、プロセス間の切り替えが高速であることを意味します。
つまり、Xbox One X CPUがコマンドを発行するたびに(「この画像を表示する」や「このプログラムをロードする」など)、Xbox Oneよりも30%高速に実行できます。それが実際かどうか します ソフトウェアがどれだけうまくプログラムされているかによって異なりますが、少なくともボトルネックは拡大しています。
次は、ハードドライブです。 Xbox OneとPS4には両方とも500GBのハードドライブがインストールされていますが、PS4ProとXboxOneXには1TBのハードドライブが搭載されています。これは明らかに、ゲームやアプリを保存するためのスペースが増えることを意味しますが、 速度 ハードドライブの容量も重要です。 Xbox One、PS4、およびPS4 Proはすべて、毎分5400回転(rpm)で回転するハードドライブを備えています。 Xbox One Xのrpmは指定されていませんが、 デジタルファウンドリ 帯域幅の50%の増加を報告します。
ほとんどの場合、より高速なハードドライブはロード時間を短縮します。たとえば、Destinyは、ソリッドステートドライブから59秒であるのに対し、システムメニューからハードドライブから再生するまでに約79秒かかります。大きな違いはありませんが、次の段階に少し早く到達したい場合は、7200rpmのハードドライブ、またはお金があればソリッドステートドライブに投資することをお勧めします。

話題のテラフロップスを除けば、Xbox OneXの新しいRAMセットアップは間違いなく最大の改善点です。 PS4、PS4 Pro、Xbox Oneはすべて8GBのRAMを搭載し、さまざまな速度で動作します。ただし、Scorpioは、すべてのコンソールの中で最も高速に動作するRAMを備えているだけでなく、12GBの「GDDR5」RAMを搭載したRAMも備えています。
これは「ダブルデータレートタイプ5グラフィックスランダムアクセスメモリ」の略ですが、本当に知っておく必要があるのは、それがセクシーな新しいモデルであり、GDDR3RAMの後継であるGDDR4RAMの後継であるということです。
いいえ、上に表示されているのは、グラフのタイプミスや間違いではありません。XboxOneのRAMです。 します ベースPS4よりも高速に実行されます。ただし、MicrosoftはDDR3 RAMを採用しました。これは、動作が少し異なります。 G ソニーがGDDR5を採用している間、DDRスタイルのRAMは、それに追いつくためにかなり速く実行する必要がありました。残念ながら、それはコンソールのボトルネックを導入する一方で、ソニーに技術的な優位性をもたらしました。
Xbox Oneのマルチタスク処理を改善するために、Microsoftが32MBの「埋め込みスタティック」RAMを搭載していることも役に立ちませんでした。同社は、ゲームとアプリの間をすばやく行き来したいプレイヤーに大きな賭けをしましたが、結局はそれが価値があるよりも頭痛の種になりました。したがって、Xbox OneX用のESRAMはありません。
これはゲームにとってどういう意味ですか?
マイクロソフトはXboxOne X専用のゲームはないと約束していますが、開発者は新しいハードウェアを利用して、Scorpioで実行されるゲームをベースのXboxOneのゲームとは大幅に異なるものにすることができるようです。
明らかな方法は、解像度を上げるためにGPUを使用することであり、Microsoftは、Scorpioが4Kでゲームをレンダリングできるようになると述べています。 Digital Foundryは、4K解像度のアセットでXbox Oneの品質設定に設定すると、毎秒60フレームでスムーズに実行されるForzaMotorsportデモを報告しました。それだけでなく、ForzaのデモではScorpio GPUの66%しか使用されていなかったため、視覚的な機能をさらに強化する余地があります。
Xbox OneXにはPS4Proのブーストモードのような機能は特にありませんが、Microsoftは、Xbox One Xが、下位互換性のあるタイル、拡張されていないゲームなど、よりスムーズで安定したフレームレートですべてを実行する方法について話しました。 Xboxの幹部アルバートペネロ ツイート その「コンソール全体がブーストモードです。」 Xbox&Windowsゲームのコーポレートバイスプレジデントであるマイクイバーラが詳細を説明しました。 '今日S向けに作成されたゲームの多くは、シーンに応じて上下する動的解像度で作成されています。 Xでは、一番上までフラットラインになります。 360度のゲームでさえより良くプレイします。彼らが演じるのと同じように、それらのゲームの多くはあちこちで吃音がありました。このこと、それは素晴らしいことです。 15秒かかるロード時間の中には7秒かかるものもあります。それは劇的な違いです。読み込み時間などは非常にスムーズで、すべてが合計されます。」
もう1つの可能性は、Xbox One XゲームがRAMの増加を使用して、より高密度の風景に、より多くの物理シミュレーションを提供できることです。 PCの低い設定でSkyrimやFallout4のようなゲームで草や木がどれほどまばらであるか、そして高いグラフィック設定に設定されたときにそれらがどれほど豊富であるかを考えてください。これは、RAMの増加が役立つものです。
より高速なCPUは、ゲームに関しては目立った違いをもたらさない可能性がありますが、Xbox Oneに同梱されていた非常に遅いOSは、ほんの少しだけ応答性が高いと感じるはずです。もし、あんたが 行う XboxOneをマルチメディアデバイスとして使用してください。これはあなたにとって恩恵になります。