WWE2K16はレスリングにリアリティチェックを提供します

プロレスとリアリズムという言葉はうまく調和していないように見えるかもしれませんが、長期にわたるグラップリングシリーズの最新のエントリーであるWWE2K16は現実的です。間違いありません-WWE2K16には、スポーツエンターテインメントに期待されるすべてのオーバーザトップのキャラクター、ばかげたストーリー、信じられないほどの操作がありますが、現実的な詳細の余分な部分は、2K16をおそらく最も魅力的なレスリングに形作るのに役立ちます数年でゲーム。





この追加された信頼性は、昨年のエディションで大いに活用されたのと同じ戦略的なシムのようなゲームエンジンから始まり、オープニングの瞬間のための前後のチェーングラップルとペースをより劇的にするスタミナシステムを備えています試合が展開するにつれて。ただし、それに加えて、実行できる反転の数を制限する新しいカウンターシステムがあります。

カウンターは長い間WWEゲームの不可欠な部分でしたが、WWEショーのスーパースターは、一部の熟練したプレーヤーがゲームでできるようにすべての動きにカウンターするだけではないため、ヘルスバーより1メートル下に制限されています。一度に最大5つの逆転をストックできますが、それらが使い果たされると、アクションを実行するか、ダメージを受けることによって、さらに多くを獲得する必要があります。これは、上級者が絶えず逆転するのを防ぐことで競技場でさえも助けますが、タイミングをマスターしていないプレーヤーにとっては、カウンターをさらに難しくします。



関連する戦略にさらに追加するのは、現実的な試合の流れと同様に、着席している対戦相手の隣にいるときにグラップルボタンを押し続けることで適用できる新しいレストホールドです。レストホールドは特に強力ではありませんが、リバーサルメーターとスタミナを再構築できます。これも実際の使用を反映しています。

提出物も進化しました。 WWE 2K15では、ボタンをマッシュするだけで、相手を壊滅的なサブミッションホールドに閉じ込めるのは簡単すぎました。提出保留を適用すると、スキルベースのミニゲームが開始され、罰を与えるために重複する色付きのインジケーターを並べる必要があります。同様に、ピンが変更され、タイミングよくボタンを押してキックアウトが実行されるようになりました。さらに信頼性を高めるために、対戦相手に一連のストライキを解き放ち、痛みを伴うように見えるウェルトで胸が赤くなるのを確認してください。



精度への注意は、リング内のアクションを超えています。 WWEプログラミングは常に新しい才能の流入を経験しており、WWEのNXTブランドから新しいスターが登場することが多いため、2K16の機能 記録的な名簿 NXTの競合他社に重点を置いた120文字以上のキャラクター。 (そして、カスタムのスーパースターやディーバを使用して、名簿をさらに拡張することができます。今年の作成スイートは、昨年の悲劇的な取り組みに比べて大幅に改善されています。)

ゲームのオーディオでさえ、現在のプログラミングの傾向を反映する3人の解説が含まれているため、現実味が増しています。マイケルコール、ジェリーローラー、ジョンブラッドショーレイフィールドが試合中に動きを呼び、色を追加しているのが聞こえます。 (残念ながら、以前のWWEゲームの解説の繰り返しの性質は修正されていないようです...ブラッドショーが追加されているので、それもかなり現実的です。)しかし、すべてのモードでこれら3つを聞くことを期待しないでください。 。メガオーバーアティテュード時代のスター、ストーンコールドスティーブオースティンのキャリアに焦点を当てた2K16のショーケースモードをプレイすると、オースティンの最も記憶に残る試合の大部分を発表した男、古き良きジムロスからの解説を体験できます。



実物のレスリング体験に非常に重点を置いているため、WWE 2K16について本物ではない唯一のことは、試合の結果が事前に決定されていないことです。それはまだあなたのスキルに依存しています。強化されたリアリズムがそれを素晴らしいゲームにするかどうかはまだわかりませんが、それは確かに害にはなりません。