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WWE13レビュー
トップロープからの過去からの爆発
長所
- 愛されている時代への大いなる賛辞
- 非常に多くの作成ツールを自由に使用できます
- 100以上の異なるスーパースターから選択
短所
- 新しいファンには懐かしすぎる
- ゲームプレイはほとんど変わっていません
- カスタマイズオプションに関する高い学習曲線
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愛されている時代への大いなる賛辞
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非常に多くの作成ツールを自由に使用できます
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100以上の異なるスーパースターから選択
短所
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新しいファンには懐かしすぎる
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ゲームプレイはほとんど変わっていません
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カスタマイズオプションに関する高い学習曲線

スポーツゲームの世界は、偽のスポーツゲームでさえも、毎年の変化に一貫性のない毎年恒例のフランチャイズによって支配されています。昨年、毎年恒例のSmackDownシリーズをWWE 12に置き換えた後、THQは、更新されたグラフィックとコントロールでプロレスの腕前を再確立しました。新しいフランチャイズの2番目のゲームであるWWE13は勢いを維持していますが、カバーアスリートのCMPunkからの革命のすべての話で、WWE 13は、特に1990年代後半に後退したときに最高の状態になります。
WWE 13のインリングアクションは、WWE 12からはほとんど影響を受けていません。これは、12の速いペースと、その簡素化されたインターフェイスが、そのゲームの最高の資産の一部であったためです。ストライキと格闘は迅速に実行され、幅広い逆転の機会により戦闘は予測不可能になり、攻撃からの回復時間はドラマを維持しながら試合を動かし続けるのに十分短いです。どのキャラクターがリングに入っていても、各プレイヤーが利用できる移動の数によって、戦闘はかなり変化します。
多くが同じままであるため、コアゲームプレイへのWWE 13の追加は微妙ですが、高く評価されています。微調整された物理学は、特に提出が機能する方法で、アクションを現実に近づけます。強力なボタンマッシングブレイキングポイントシステムはまだ使用されていますが、今ではスーパースターがロープに引っ張ってホールドを解除するチャンスがあります。これは、WWE 12にはないオプションです。試合の難易度を設定すると、エクスペリエンスを設定できるようになります。経験によって、ピンや提出物を獲得するために必要なダメージの量が変わります。これにより、Rawでの短い戦いと壮大なレッスルマニア戦争の違いが生まれます。これは、シングルプレーヤーとマルチプレーヤーのドラマを強化するための便利なツールです。
アナウンサーのジム・ロスが頻繁に叫んだフレーズにちなんで名付けられた、状況に応じたOMGの瞬間は、試合の強度を高めるもう1つの興味深い側面です。勢いを十分に高めて、対戦相手をいくつかの特定の領域の1つ(テーブルの上、ケージの上)に配置すると、他の方法では不可能な壊滅的な映画のような動きを実行できます。 OMGは試合にさらに魅力を加えますが、OMGスポットの数は少数の特定の要件に制限されていますが、開発者のYukeが次のWWEタイトルで拡張するのに適しています。
ゲームプレイの微調整と比較して、キャンペーンはWWE 13で大幅に変更されました。ファンに人気のレッスルマニアへの道は、アティテュード時代モードに置き換えられました。レスリングの歴史を巡る仮想旅行であるこの長いキャンペーンでは、1997年から1999年までのWWEの人気番組のハイライトを紹介します。最大の試合のいくつかでは、ストーンコールドスティーブオースティン、ザロック、マンカインドなどとしてプレーします。極めて重要な時代のアーカイブ映像の印象的なコレクション。
レッスルマニアへの道の喪失を嘆く人もいるかもしれませんが、WWEの歴史の学生は本当に新しいキャンペーンを受け入れるでしょう。当時の何十人ものスーパースターが含まれているため(WWE 13はフランチャイズ史上最大の名簿を持っています)、このモードはレトロなレスリングファンにとって懐かしさのビュッフェです。すべてが完全に再現されているわけではありません。カートアングルやチナのような時代のスターは目立って存在せず、ESRBのTレーティングに合うように、特に下品な部分を検閲する必要があります。ただし、モードには、印象的に正確にするために十分な重要な確執と瞬間が含まれています。 Attitudeの唯一の本当の不満は、副次的な目的があいまいすぎる場合があるということです。
思い出したくない場合は、WWEユニバースモードがまだゲーム内にあり、これまでになく深く、10年に渡っています。さらに多くのカスタマイズオプションを使用して、プレーヤーは、RawとSmackDownの何年にもわたる毎週のプログラミング、および毎月のペイパービューを計画、調整、そして最も重要なことにプレイすることができます。ストーリーのオプションは少しランダムでマイナーですが、利用可能な変更の量が非常に多いため、想像できる限り価値のあるキャンペーンに変換できます。
変更について言えば、WWEクリエーターツールはこれまでと同じように並外れたものです。ユークスによって何年にもわたって構築された、レスラー、動き、ストーリー、環境を作成するために利用できるツールの数は、まだクラスのトップですが、膨大な量のオプションは初心者にとって気が遠くなる可能性があります。また、恐竜の男を作った場合でも、屋内の芝生のアリーナを作った場合でも、インターネット上の標準のマルチプレイヤーオプションに付属する広範なコミュニティ機能でオンラインで共有できます。
年配のファンにとって、WWE 13はいつか彼らのお気に入りのレスリングゲームになるでしょう。これは、現在利用可能な最高のレスリングゲームプレイを特徴とするユニークなスローバックです。若いプレーヤーは、スポーツエンターテインメントの知識を広げながら、現在のスターや設定を豊富に選択できます。いずれにせよ、彼らは今年の最高のレスリングパッケージになりますが、次回はゲームプレイがもう少し新鮮になることを願っています。
このゲームは主にXbox360でレビューされました。
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| ジャンル | スポーツ |
| 説明 | THQのプレミアシリーズのレスリングリブートは、カバースターのCMパンクとアティテュード時代に大きな重点を置いて2年目を迎えます。 |
| フランチャイズ名 | WWE |
| 英国のフランチャイズ名 | WWE |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「Wii」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「保留中の評価」、「保留中の評価」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |