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WWE:2K15レビュー
長所
- スタミナメーターのリターンは、試合に興味深いリソース管理要素を追加します
- WWEリングに刺す!野球のバットを貯金箱に持っていく準備ができたら
- 不器用ですが
- WWEユニバースモードがその爪をあなたの中に入れると、逃げるのが難しくなる可能性があります
短所
- 名簿
- 戦闘機を作る-レスラー
- マッチタイプ;あなたはそれに名前を付けます
- それはカットに苦しんでいます
- ほんの数人のレスラーだけが視覚的なアップグレードを取得し、それでも
- 最終世代のアニメーションは、アクションを高床式に見せます
- Xbox360がリリースされたときに疲れ始めていたシリーズを進めるのに意味のあることは何もありません
長所
- + スタミナメーターのリターンは、試合に興味深いリソース管理要素を追加します
- + WWEリングに刺す!野球のバットを貯金箱に持っていく準備ができたら
- + 不器用ですが
- + WWEユニバースモードがその爪をあなたの中に入れると、逃げるのが難しくなる可能性があります
短所
- - 名簿
- - 戦闘機を作る-レスラー
- - マッチタイプ;あなたはそれに名前を付けます
- - それはカットに苦しんでいます
- - ほんの数人のレスラーだけが視覚的なアップグレードを取得し、それでも
- - 最終世代のアニメーションは、アクションを高床式に見せます
- - Xbox360がリリースされたときに疲れ始めていたシリーズを進めるのに意味のあることは何もありません
プロレスでの長いキャリアの秘訣は、それ以上のことを減らすことです。例として、「ストーンコールド」スティーブオースティンは、技術者から野生の喧嘩屋に移行することで、キャリアを脅かす膝と首の怪我を打ち消しましたが、「ネイチャーボーイ」のリックフレアーはその逆でした。 1975年の飛行機墜落事故で骨折した当時のずんぐりしたパワーレスラー、フレアはスリムになり、臆病な悪役のペルソナを採用し、22年と16の世界タイトルで彼のキャリアを伸ばしました。
したがって、WWE2K15がXboxOneとPlayStation4に大幅に簡素化された形で届くというニュースは、必ずしも悪いニュースである必要はありませんでした。 PlayStation 2の時代に敷設されたブロックに無計画に構築されてきたシリーズについて話しているので、これはリセットボタンを押して新しいハードウェアでゲームを再発明する絶好の機会を提供しました。残念ながら、そのチャンスはとられていません。
まず、ゲームはそれほど印象的ではありません。ジョン・シナやランディ・オートンなどの厳選された少数のグラップラーは、キャラクターモデルを大幅に強化し、静止画で見栄えを良くしていますが、サポートキャストは、泥パックのすべての優雅さで顔にいくつかの余分なテクスチャを叩きつけています。忠実度の違いは耳障りです。

その間、ディーバの髪の毛の束は、一瞬の通知で彼らの内臓に食い込んでいる端に永久に残っているようです。他のほとんどの新世代ゲームをプレイした後、WWE 2K15に参加してください。そうすれば、記念碑的に感動することはありません。グラフィックスなどのゲームプレイは知っていますが、視覚的な魔法のタッチがパッケージの罪の一部を覆い隠していないふりをしないでください。
Cena etalは静止画でよく見えると言っていることに注意してください。動きのある、ぎくしゃくした硬いアニメーションは、WWE 2K15の新世代の願望を失速させます。これは、いつもと同じ厄介なゲームプレイメカニズムを使用します。つまり、新しいコンソールへの移行には多くの機能とマッチタイプがありませんが、すべてのレガシー問題があります。すでに開梱されており、家にいるようになっています。動きはまだ不格好で遅いです、パンチとキックはまだ彼らが体重を持っているように感じません、そしてタイミングの逆転はそれが判断と同じくらい幸運であるようにまだ感じます。

もちろん、それが形になっているとき、ユークスの戦闘システムには間違いなく言うべきことがあります。真の競争力のある試合よりもパフォーマンスアートであるWWE2Kゲームの試合は、本物の予測不可能なものをあちこちに模倣する優れた仕事をします。反転ウィンドウが狭くなり、Cenaスタイルのメガカムバックが可能になります。しかし、それはプロレスを描写する非常に特別な方法であり、5年前に古い帽子を感じ始めていました。何らかの理由で、シリーズはそれ自体を再発明することができないか、または望まないようです。
そして、進化することを拒否するすべてのゲームシリーズのように、毎年の変更と微調整は、FIFAゲームが防御と攻撃の間の永続的なバランスの取れた争いに閉じ込められているのとほぼ同じように、自分自身に折り返されます。 WWE 2K15の新しいゲームプレイのひねりは、10年前のノスタルジア行為です。スタミナメーターの復活が最大の変化です。レスラーは、試合の効果が摩耗するにつれて視覚的に疲れ、はしごをぎこちなくよろめいたり、フィニッシャーを打った後、相手をドレープするのに苦労したりします。

メーターの存在は、ゲームの利益のために、試合のペースを遅くします。コンテストのオープニングステージでエネルギーを節約しようとしていることに気付くでしょう。これにより、試合がベルから直接スラッグフェストに変質するのを防ぐことができます。これは、最後の数回の反復から戦闘をリフレッシュするという目的を果たし、殴打された格闘家が苦悶してロープに這うか、マットから身をすくって作るように、時折視覚的なドラマを提供するより戦術的な提供を行いますピン。
やや歓迎されないリターンは、クイックタイムイベントのリターンです。チェーンレスリングのキャッチアズキャッチカンの性質を模倣する試みで、首輪と肘のロックアップは、誰がチェーンをコントロールし始めるかを決定するじゃんけんゲームから始まります。その後の逆転は、両方のプレーヤーが右のアナログスティックをいじることによってスイートスポットを探す「ピッキング」メカニズムによって指示されます。それは、大金の動きがデカンテーションされる前に、オープニングエクスチェンジを心のこもった控えめな状態に保つという中核的な目的を果たしますが、興奮したり喜んだりすることはありません。ただです。

なじみのあるビジュアルとなじみのあるアクションですが、それらを操作する方法のなじみのない欠如。すべてのカットの中で、減少した名簿は実際にはゲームの問題の中で最も少ないものです。レトロなグラップラーの欠如は痛いですが(そしてスティングを予約注文専用にするのは少し意地悪なことです)、現代の名簿はその優先順位をまっすぐにしています。アンブローズ、ロリンズ、ワイアット、ルセフ、セサロなど、今年の注目のアクトはすべてカットされています。ザックライダーのような苛立たしい愚か者がいないことに腹を立てる価値はありますか?
おそらくそうではありませんが、カットがカスタマイズスイートに深く入り込むというWWE2K15の原因には役立ちません。 TV-aping WWEユニバースモードが復活しましたが、フィニッシャー、カスタムアリーナ、さらには女性レスラーを作成することはできなくなり、25のCreate-a-Wrestlerスロットしか利用できないため、すべてが1年の失望と欲求不満を示していますWWE2Kのアクティブでクリエイティブなコミュニティのために。しかし、CAWの鼻の毛の長さをいじくり回すことができたとしても、シングルプレイヤーの主なアトラクションであるMyCareerはがっかりする運命にあります。前提は、NXTのあいまいさからWrestleManiaメインイベントへのカスタムレスラーの台頭を監視することを可能にしますが、それは刺激のないストーリーとあまりにも多くの無意味な「フィラー」マッチによって行き詰まっています。現在のWWE製品と同じように、装備することもできます。

WWEユニバース以外では、他のシングルプレイヤーモードは2Kショーケースだけです。これはWWEビデオライブラリにディップします-はい! -プロモーションの歴史から2つの大きなライバルを紹介します-この場合、2002年から2004年までのショーンマイケルズ対トリプルH、2011年から2013年までのCMパンク対ジョンシナです。ユークスは常にこの種のことを本当にうまくやっていますが、今年のパッケージに2つだけを含めることは、特徴的にけちです。さらに多くのことが約束されていますが、それはマイクロトランザクションストアフロントが2Kショーケースタブでその家を見つけたことを物語っています。
WWE 2K15は、未完成のゲームの全体的な印象を与え、以前のエントリの豊富なコンテンツと比較した場合、お金の価値が低いことを表しています。しかし、それは何です は 私を心配することを含みました。 2K Sportsが2011年にWWEの権利の管理に取り組んだとき、新しい見通しが、枯渇することを許されていたシリーズを元に戻すことができるという希望がありました。しかし、WWE 2K15がライセンスの将来の方向性を示すものである場合、これはその車輪を回転させ続けることに満足しているシリーズです。再発明は、オースティンとフレアをカードのトップに押し上げたものです。 WWE 2Kシリーズは、ゆっくりとカーテンジャーカーの状態に落ち込んでいます。

新世代への飛躍は、既存のコンテンツの要素を削除し、より多くのリサイクルを行い、品質感をほとんど与えないため、WWEにとってはつまずきです。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
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| ジャンル | スポーツ |
| 説明 | レスリングは次世代になります。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |