WWE '12プレビュー:Road toWrestleManiaとWWEUniverseを実際に体験

WWE SmackDown vs Rawはもはや存在せず、代わりに新しくて覚えやすいタイトルWWE'12があります。レスリングゲームの世界を何年にもわたって支配した後、THQは新たなスタートを切りましたが、パブリッシャーとYukeの開発チームは、SmackDownを非常に巨大にした理由を忘れていません。少し前までは、ゲームプレイの調整と作成スイートの更新が見られましたが、今ではシングルプレイヤーの提供も見られます。ファンのお気に入りのモード「レッスルマニアへの道」と「WWEユニバース」が復活しましたが、この新しい時代に向けてどれだけ変化したのでしょうか。





Road toWrestleManiaがSmackDownvs。Raw 2009で紹介されて以来、私たちは専用キャンペーンモードと、Rawの実際のエピソードに登場する価値のあるストーリーの大ファンでした。長年にわたり、RtWMは、CMパンク、ショーンマイケルズ、さらにはディーバなどの多様なスターに焦点を当ててきましたが、今年の最大の揺れは、ストーリーの完成度です。 3つの別々のキャンペーンがあり、一方が他方に直接つながるものであり、全体的なストーリーは、ロイヤルランブルとレッスルマニアの間のわずか数か月よりもはるかに長い期間に及びます。

モードは、ジョン・シナが無敵のヒーローと一緒にリングに向かって歩くときに、アンダーテイカーとの試合の準備をするところから始まります。そして、どこからともなく、CenaはSheamusにジャンプされ、Cenaがこのモードのスターではないことに気づきます。注目を集めているのは、WWEのGreat WhiteIrishmanです。開発者がCenaから休憩し、WWE史上最高のGingerにショットを与えるのを見るのは嬉しい驚きでした。



彼の話が続くにつれて、彼は池の向こう側からの他の星と馬小屋を形成するので、プロットはシェイマスの背景に合わせて再生されます。シェイマスは、ウィリアムリーガル、ドリューマッキンタイア、ウェイドバレットとチームを組み、悪役のイギリスを形成します。すぐに彼らはWWE全体を支配し、プロモーションからすべてのタイトルを奪いました。このプレビューのデモイベントで、私たちはシェイマスと直接会いました。彼は、プロットが彼と英国人が実際のプロモーションで立ち上げようとしたものと似ていると述べましたが、それはうまくいきませんでした。 WWE'12の場所。

ウェイド・バレットがシェイマスに優勢を求めて挑戦し、最終的にはすべての金の試合で四角になり、最終的にグループの混乱が厩舎を混乱させます。上のショットからわかるように、シェイマスはバレットをスポットライトに投げ込み、イギリス人を殺したように見えることで劇的な方法でそれを終了します。シェイマスの悪役キャンペーンがトリプルHをフィーチャーしたアウトサイダーキャンペーンにすぐにつながるため、3つのレッスルマニアへの道のモードの2番目がどのように始まるかを知ったのはそのときです。



ハンターの陰謀は、彼がチャンピオンシップのためにもう一度プレーすることを中心に展開し、ほとんどの世界タイトルの勝利でリック・フレアーの記録を上回ろうとしています。 HHHはかつてないほど支配的になりつつありますが、今回は彼をバックアップする友人もいません。そのため、物語は奇妙な場所に導かれます。ある時点で、彼はRated-R Superstar Edgeと戦います。これは、WWEゲームが本物を打ち負かすことがあることを示しています。Edgeは今年初めに健康上の問題で突然かつ恒久的に引退したため、WWE ‘12ではファンが(一時的に)無視できるものがあります。

Triple Hの話が終わると、焦点は突然、ヒーローキャンペーンであるRoad toWrestleManiaの最後の3分の1に移動します。ヒーローは誰なのか疑問に思いましたが(ダニエルブライアン?カバースターのランディオートン?)、THQは代わりに、作成されたレスラーを主演するレッスルマニアへの最初の完全なストーリーラインを提供しています。あなたはモードの開始時にキャラクターを作成し、カットシーンでは、トップへの彼の旅行をたどるときに、彼はニックネームCass(Create-A-Superstarモードの省略形)で行きます。



あなたが作成したレスラーは、WWEの新進気鋭のタレントコンペティションNXTの勝者としてRawでキャリアを開始し、すぐに仲間のNXTスターのハスキーハリスと確執します。後で、BigSexyがストーリーラインでRawのゼネラルマネージャーになったので、KevinNashの追加が含まれます。このセクションの主人公が構成されているにもかかわらず、レッスルマニアへの道の最後の3分の1は、モードのより映画的な品質を強調しています。

レッスルマニアへの全体的な道は、すべてが再発明されたようには見えませんでしたが、代わりにさらに洗練されました。このモードは、何年も前に作成されて以来、私たちのお気に入りであり続けているため、不満はありません。開発者は、そのRtWMだけで10〜12時間のゲームプレイを約束します。これは、ほとんどのゲームでそれ自体でかなりの時間ですが、WWEのタイトルは、コンテンツで溢れかえっていないとしても何もありません。



WWE ’12が誇る膨大な量のゲームのもう1つの例は、改良されたWWEユニバースモード(別名キャリアモード)です。これは、何年にもわたるシミュレートされたWWEイベントをプレイできるためです。 Universe 2.0は、彼らが言うところの、これまで以上に多くのオプションと変数を備えた、過去数年よりもオープンになることを目指しています。

まず、WWEのショーのスケジュールに制限されることはありません。独自のショーを作成して、上演することができます。スーパースターの友達やライバルと一緒にいつでもレスラーを切り替えることができます。レスラーの勝敗記録は、タイトル保持者への挑戦の進歩にとってこれまで以上に重要です。また、開発者は、ストーリーラインにランダムなものが表示されない、より焦点を絞ったエクスペリエンスを望んでいました。これは、プレイしているときに意味がわかることを意味します。しかし、それは予測できない瞬間が起こらないという意味ではありません。ブロック・レスナーが、デモされていたユニバースモードで衝撃的なゲーム内のWWEへの復帰を果たしたからです。

全体として、WWE ‘12で提供されるシングルプレイヤーはこれまで以上に充実しているように見えます。これは、タイトルの幅広いオンラインおよびオフラインのマルチプレイヤーに興味がない人にとっては朗報です。これが完全な再起動であり、名前の変更が一部を意味しているとはまだ完全には確信していませんが、クラシックモードの改善で見られるものは気に入っています。ゲームは11月22日に店頭に並ぶので、今からレビューまでの間にタイトルについて得られる新しい情報に注意してください。特に長年のレスリングファンは、THQがタイトルのために何を用意しているかを見て嬉しい驚きを感じるでしょう。

2011年10月19日