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物理ベースのF-ZEROデモは、Nintendo Switch向けに作成されましたが、最終的には却下されました
(画像クレジット:任天堂)
現実的なF-ZEROは、会社にアイデアを売り込むためのデモを作成した開発者によると、任天堂によって回されました。
とのインタビューで GameXplain ショー(経由 ニンテンドーライフ )、元任天堂の開発者でありViteiのCEOであるGiles Goddardは、ゲームとは何か、そしてなぜ最終的に拒否されたのかについての詳細を明らかにしました。
任天堂の最初の西洋人従業員の一人であったスターフォックスの開発者は、ショーでの彼のピッチについて少し話しました。本当にクールな未来的なグラフィックスですが、本当にリアルな物理学です。試してみるのは本当に面白いことだと思いました。」
「そこで、スイッチとPCのデモを作成しました。また、エンジンの機能を示すことも重要でした。マルチプラットフォームエンジンは、3DS、スイッチ、PCなどで実行されていたので、このクレイジーなトラックを走る本当にクールなF-ZERO車のデモを作成しました。 。AIを使用して互いに競争する数百台の車。
ゴダードはさらに、デモの現実的な部分はフォトリアリスティックなグラフィックスとは関係がなく、ゲームの物理学に関するものであると説明しました。たとえば、車を維持する4つのジェットが現実的に実装されており、1つをオフにすると、車が沈んだり、ひっくり返ったりする可能性があります。彼は次のように付け加えました。
しかし、最終的にピッチは下げられました。確立されたIPをプロジェクトに添付するのが好きなほとんどのスタジオとは異なり、任天堂ははるかに慎重なようです。ゴダード氏は次のように述べています。古いアイデアを再利用するよりも、新しいアイデア、新しいIPを採用する方がはるかに簡単です。」
デザイナーはまた、彼の開発者であるViteiがIPに関心を示し、それを稼ぐためにお金を要求すると説明しました。任天堂は、開発者には十分な大きさのスタジオがなかったと言います。私たちは人々を得ることができるお金を持っていました」とあなたは知っています。だから、彼らが私たちにゲームを作って欲しいと言って、私たちがゲームを売り込んで、そして彼らがあなたに十分な人がいないと言ったのは、永遠にこのばかげたキャッチ22でした。
F-ZEROファンがフランチャイズからの連絡を長い間待っていたので、プロジェクトが一緒にならなかったのは残念です。超ペースの速いレーシングフランチャイズは2004年以来新しいエントリーを見ていません。しかし、ゲームが戻ってきた場合、それは十分に考慮され、急いで出されないという事実にはおそらくある程度の安心感があります。
地平線上に新しいF-ZEROはありませんが、ここにすべてがあります 今後のスイッチゲーム 代わりにあなたを忙しくしておくために。