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物理的になりましょう:新旧のオーディエンスのためにレトロクラシックを再発行している企業に会いましょう
(画像クレジット:LucasArts)
ミニコンソールやエバーケードから最新のハードウェアでのデジタル再リリースまで、今日のクラシックゲームをプレイする方法はたくさんありますが、私たちの中にはオリジナルのハードウェアを好む人もいます。もちろん、それは悪いことではありませんが、現代の需要は必ずしも歴史的な供給とうまく調和するとは限りません。現在クラシックとして認識されている一部のゲームは、当時は過小評価されていました。つまり、コピーが多すぎて回ることができません。他の人は、地域的に制限されているか、出版社の問題の犠牲者として清算された可能性があります。
忘れないように、ゲームも30年前よりも人気があります。現代の続編に夢中になっているプレーヤーからの絶え間ない需要は、最も一般的な古典の価格さえも押し上げるのに十分です。以前は、プレーヤーはお金を払うか、お金を払わなくてはならなかったのですが、今日では、互換性のある新しいコピーを製造することで、クラシックなコンソールゲームを市場に戻すことを決定した企業がたくさんあります。オリジナルのハードウェア。
しかし、そもそもなぜ時代遅れのハードウェア用の新しいゲームを製造するのでしょうか。驚いたことに、私たちはさまざまな動機に遭遇しました。ある会社にとって、それは他のビジネスベンチャーを支援するという単純な事例でした。
Retro-Bitはクローンコンソールと周辺機器の製造を開始したので、カートの公開は私たちが常にやりたかったことでした、とマーケティングマネージャーのRichardIgrosは言います。私たちは、ゲームでは常に物理メディア、さらにはそれ以上の需要があると信じています。レトロゲームは何年にもわたって業界でより目立つスペースを持ち、より主流になりつつあり、これは当然の次のステップに過ぎず、企業はそれを認識し始めています。
死地から復活

(画像クレジット:任天堂)
Retro-Bitの再発行には、Data East ClassicCollectionやJalecoBrawler’s Packマルチカート、NES用のMetalStormなどのゲームが含まれています。 Limited RunGamesのJoshFairhurstは、これを市場の需要を満たす単純な事例と見なしています。
YouTubeを介してこれらの古いプラットフォームに紹介されている若い人々がたくさんいて、彼らはこれらのシステムのために収集したいと思っているので、既存のゲームを再発行することは常に私に魅力的です。物資は固定されているので、価格はかなりばかげた程度に上昇しています。これに対する市場の反応は、海賊版に目を向けることでした、と彼は説明します。これらの海賊版はライセンス所有者に何も稼いでいませんが、同時にライセンス所有者はこれらを自分で押し付けていません。新しい合法的なコピーが市場に参入できるように、誰かがこれを修正するために介入する必要がありました。
Limited Run Gamesは、メガCD用のThe Secret Of Monkey Islandの新しいラン、Shadows Of The Empireを含むさまざまなスターウォーズゲーム、Jay&Silent Bob MallBrawlなどのオリジナルのNESプロジェクトを製造しています。 iam8bitで、市場に参入する決定の背後にある原動力は、ゲームを祝いたいという願望でした。共同所有者のジョンMギブソンとアマンダホワイトによると、私たちは常に自作のシーンに魅了されてきました。クラシックなゲームエキスポに行ったり、機能しなくなったコンソールで新しいリフを見たりしています。
2006年にさかのぼると、カプコンの許可を得て、アート展示のインスタレーション用に再生可能なAtari2600バージョンのMegaManを、15倍スケールのAtariコントローラーと一緒に再生するように正式に委託しました。私たちのカートリッジへの執着は常にそこにあったので、私たちは考え始めました–昔ながらのゲーム用に「Criterion」スタイルのラベルを作成したらどうなるでしょうか。
その結果、同社のレガシーカートリッジコレクションが完成しました。これには、これまでのところ、NES用のMega Man 2、SNES用のStreet Fighter II、MegaDrive用のAladdinなどのゲームが含まれています。ゲームの再発行は簡単な作業であるという誤解があった場合、それにかかる時間は、うまくいけば、その概念を否定するはずです。

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ライセンスの確保から市場投入まで、9か月から1年かかる可能性があるとリチャードは言います。これには、予備的な話し合いからIP保有者との合意、パッケージングと収集品のアイデアのブレインストーミング、テスト、承認、製造まで、すべてが含まれます。
ジョンとアマンダの場合、プロセスはさらに長くなります。何年もかかることがあります。数年前に開始したプロジェクトがパイプラインにあり、2021年または2022年、あるいはそれ以降まで公開されません。それは長いプロセスです。なぜなら、私たちにとって、それはドアから急いで出すのではなく、正しく行うことです。
最初のタスクは出版するタイトルを選択することであり、各企業はこの面で異なる意思決定プロセスを持っています。特定の地域では入手できなかったタイトルか、価格が上がったタイトルを探しています、とリチャードは言い、Retro-Bitのアプローチを説明します。ファンに体験してもらうために、リーズナブルな価格で提供したいと考えています。
しかし、iam8bitの場合、市場価格と可用性は二次的な懸念事項です。レガシーカートリッジコレクションは、当時のランドマークであったカートリッジベースのゲームである、最高の最高のものへのiam8bitの頌歌です。JonとAmandaは私たちに語っています。確かに、将来的には高価値の再販リリースがいくつか見られますが、ストリートファイターIIのレガシーカートリッジコレクション[エディション]を見ると、それはバーゲンビンで見つけることができるゲームです。数ドル。それでも、これはこれまでにリリースされた中で最も不可欠な最高のゲームの1つであり、そのようなランクについて議論することはできません。
リミテッドランゲームでは、アプローチはそれほど簡単には説明されていません。私にとって、それはさまざまなものです–悪名、IP、可用性。たとえば、スターウォーズのリリースの元のバージョンは、正確に高価であるか、見つけるのが難しいわけではありませんが、結局のところ、私はスターウォーズの大ファンです。それは私の子供時代を定義したフランチャイズです。ジョシュは、私にとってこれほど重要な何かと何らかの関係を持つ機会があったので、それは私が見逃そうとしていたことではありませんでした。

(画像クレジット:任天堂)
ただし、同社には、見つけるのが難しいゲームの可用性を高めるという目標があります。将来のリリースで検討している他のいくつかのものについては、ええ、希少性と可用性は、それらを再リリースしたい理由の大きな部分です。これらは頻繁に海賊版が作成されているゲームであり、ゲームの開発者やクリエイターにふさわしいお金を稼ぐために、それをやめさせたいと考えています。ジョシュはまた、彼が追求するすべてのゲームを手に入れることができないという事実について率直です。セガチャンネルでしかリリースされなかったゲームフリークの素晴らしいゲーム、パルスマンをリリースするようにセガを説得しようとしましたが、残念ながらそれは失敗しました!
権利を取得したら、実際のプログラムを調達してカートリッジを装着することが次の課題であり、企業ごとにアプローチが異なります。通常、IP所有者はコアROMを提供し、場合によっては元のソースコードを提供しますとRichardは言います。倍数が表示される場合は、通常、編集されていない完全なバージョンのタイトルを使用します。その一例として、MetalStormの日本語バージョンがあります。
新しい翻訳が作成されたMetalStormなどの例では、追加の承認レイヤーが必要です。リリースを行う前に、元のIP所有者からすべての助成金とバイインを取得します。彼らはタイトルのわずかな変更さえも認識しており、これらのステップに関して提案やサポートを提供しています。
iam8bitは、ROMイメージのソース方法についてあまり明確ではなく、複数のアプローチが使用されていることを示唆しています。 ROMの調達は簡単ではないため、ケースバイケースであるとJonとAmandaは言います。映画、アニメーション、本など、あらゆるものと同じように、企業はアーカイブ、特に初期のデジタル関連について多くの先見性を持っていませんでした。そして、ROMの複数のリビジョンが浮かんでいると、さらに複雑になると彼らは言っています。それはかなり法医学的であり、チームに信じられないほどオタクで優秀な人々が挑戦に立ち向かうだけでなく、それに成功することの価値を物語っています。物事を掘り起こすのに数ヶ月、場合によっては数年かかることもあります。

(画像クレジット:LucasArts)
リミテッドランゲームは少し異なるアプローチを取ります。私たちはリリースしているゲームの真新しい未開封のコピーを購入し、(痛々しいほど)それらを開いて自分たちでROMをダンプします、とJoshは説明します。これにより、ROMファイルがクリーンになり、自分の作業からのみ利益を得ることができます。フランク・チファルディからのGDCの話を見て、任天堂が仮想コンソールのリリースにインターネットからダウンロードした一般的なROMを使用していることを明らかにしたことを覚えています。そのような恥ずかしい瞬間は私たちには望んでいません。
ただし、コードが元の小売カートリッジから直接供給されている場合でも、受け取る製品は単純な複製ではありません。スターウォーズのゲームでは、実際にROMを編集して、ゲームとの関連がなくなった会社を削除する必要がありました。これにより、プロセスに数週間が追加されました。過去から変わった1つの側面は、プラットフォーム所有者の承認です。簡単に言えば、セガと任天堂は、レガシーハードウェアの新しいカートリッジリリースを正式にライセンス供与することに関心を持っていないようですが、それは彼らがシーンを知らないという意味ではありません。
私たちは任天堂と定期的に協力しており、彼らはレガシーカートリッジコレクションを知っています。 JonとAmandaは、任天堂を含むすべてのパートナーと本当に素敵な関係を築いています。物理的なSwitchのリリースとして最新のゲームを公開し、さまざまなコラボレーションを行っているからです。ゲーム業界は、透明性の恩恵を受けるエコシステムです。なぜなら、私たちは皆、人々に喜びをもたらそうとしているだけだからです。卑劣であることには何のメリットもありません。
リチャードは、Retro-Bitの経験が似ていることを確認します。私たちはプラットフォーム企業と話し合いをしてきましたが、彼らは私たちが何をしているのかを知っています。私たちが行うすべてのリリースでは、特定の商標と権利を遵守するために、常に私たちの範囲内で準拠しています。セガは私たちの大きなパートナーであり、彼らは私たちの今後のカートリッジリリースを知っています。彼らはこれらのリリースの大ファンでもあり、元のIP所有者からの権利がある限り、これらのレトロなリリースに不安はありません。

(画像クレジット:カプコン)
任天堂とセガはこれまで、コンソール用のカートリッジの大部分を製造していましたが、これらの設備がなくなったため、企業は自社の部品を調達する必要があります。レガシーカートリッジコレクションチームはこの時点で家族であり、私たちは彼らに褒め言葉を浴びせる機会を楽しんでいます、とジョンとアマンダは私たちに言います。
Infinite NES Livesの優秀な人々がPCBを設計および製造し、Retrotainmentのチームは、最も狂ったオタクのニュアンスに至るまで、カートの製造を精力的に調整します。 iam8bitの社内チームは、クリエイティブ、復元、印刷物の制作、フルフィルメント、出荷、販売、ビジネスのすべてを管理しています。また、30〜40年前のゲームに取り組んでいることが多いため、可能な限り、元のチームメンバーを追跡して支援します。誇張ではありません。これは、私たちがこれまでに力を合わせた中で最高の人間の集まりです。
Retro-Bitは元々カスタムカートリッジハウジングを製造していましたが、その後、より馴染みのあるデザインに移行しました。カートリッジハウジングは、NES、SNES、ジェネシスなどの元のカートから着想を得ています。ハウジング内のプラスチック材料の品質はより頑丈で長持ちすることを保証しましたが、それは私たちが達成しようとしている小さな生活の質の詳細ですプレゼンテーションとパフォーマンスの両方について、リチャードは説明します。
Retro-Bitは独自のPCBも製造しており、Limited RunGamesで使用されるPCBを供給しています。 Retro-Bitは、より高価なオプションがあるため、品質とコストのバランスが最も優れているとJosh氏は強調しています。一部のプレーヤーがこれらの新しいリリースの価格設定を批判しているため、価格を低く抑えることは大きな懸念事項ですが、カートリッジは決して安くはなく、まだそうではないことを覚えておく価値があります。

(画像クレジット:ディズニー)
皮肉なことに、新しいSNESゲームは90年代の小売店で70ドルから80ドル以上の費用がかかる可能性があるため、インフレを考慮すると、レガシーカートリッジコレクションは30年前の市場基準を下回っています。
Limited Run GamesのJoshも同意します。人々は、私たちがScrooge McDuckだと思っています。私たちが付けた値札のせいで、レトロなものからたくさんのお金を稼いでいます。適切な電圧ボードを備えた組み立て済みのNESゲームは、カートリッジだけで20ドル近くかかりますが、N64ゲームはカートリッジあたり22ドルかかる可能性があります。
一部のコレクターは、新しいゲームがオリジナルの価値を押し下げるという考えに躊躇するかもしれませんが、私たちが話した3つの会社はすべて、古いコピーと区別しやすいゲームであることを確認しました。法律を尊重しながら同一のコピーを作成することはできません。それらはすべて、使用する資格のない商標の使用を控えているためです。そのため、ボックスにセガや任天堂のロゴは表示されません。
しかしそれを超えて、彼らは皆、コレクターの市場に合わせたオーダーメイドの体験を提供したいと望んでいます。私たちが話をした会社の中で、iam8bitは最も高い価格のリリースを持っています-それらのすべては99.99ドル以上の費用がかかり、Earthworm Jim 1&2カートリッジは134.99ドルで入ってきます。そのレベルの価格設定はいくつかの批判を集めました、しかし会社は製品がそれを正当化すると感じています。

(画像クレジット:ディズニー)
私たちはパッケージングと生産のスノッブを行っています。私たちにとって、詳細は死ぬことです、とジョンとアマンダは断言します。レガシーカートリッジコレクションのリリースを開くときは、触覚的で感覚的な体験となるように、細部へのこだわりに溺れてほしいと思います。これらはすべて確かに価格がかかります。これが、iam8bitリリースが市場で最も高価な理由ですが、それがそれらを特別なものにしている理由でもあります。私たちは決して手抜きをしません。
Retro-Bitの最初のリリースは、最大5つのゲームを備えたマルチゲームカートリッジでしたが、その後、同社は焦点を絞っています。リチャード氏によると、カートリッジの美しさだけでなく、初期のカートリッジからコレクターズエディションまでのボタンやステッカーの種類の内容の品質にもいくつかの変更を加えました。私たちが現在持っているチームは、ファンが楽しめる質の高い体験を提供することにさらに重点を置くことに焦点を当てています。
Limited Run Gamesは、スタンダードエディションまたはプレミアムエディションの選択肢を提供しますが、スタンダードエディションでさえ元のリリースとは大きく異なる場合があります。一般的なゲームをそのまま再リリースするのではなく、特定のIPに適した方法でゲームにアプローチしたかったとJosh氏は言います。スター・ウォーズのことを考えると、一番懐かしいのはアクションフィギュアですが、それは多くの人に当てはまると思いますので、フィギュアのようにカードにパッケージするのが理にかなっています。
箱の外で考える

(画像クレジット:カプコン)
私たちはパッケージングと生産のスノッブを行っています、そして私たちにとって、詳細は死ぬことです。
確かなことの1つは、これらの再発行への意欲はそこにあり、それらの多くはすでに売り切れており、将来的にはこれらのリリースがさらに増えることを期待する必要があります。リミテッドランゲームはまもなくゲームボーイカラーのカルトのお気に入りのシャンティを再発行しますが、iam8bitはそれが覆い隠されていることを将来の計画に示唆しています。 Retro-Bitは、ロックマンメガワールドのメガドライブ再発行の計画を発表しました。ヘルファイアとゼロウィングを含むWily WarsとToaplanのシューティングゲームに加えて、NESにはIremのHammerin’Harry、SNESにはUndercoverCopsがあります。
3社とも、対象となるシステムの数を増やす計画があることを確認しています。一方、この分野には他の企業もあります。PikoInteractiveは長年にわたって活動しており、日本ではコロンバスサークルが新しいカートリッジを発行することで名を馳せています。新しい供給が多額のお金を費やしたゲームの価値を下げる可能性があるため、一部の人々がこの傾向に満足していない理由は簡単にわかります。しかし、健全な投資が必要な場合は、不動産を購入してください。ゲームはプレイ用であり、人々が好きな方法でプレイする方法を提供するものなら何でも歓迎します。
この機能は、Retro Gamerマガジンの第211号に最初に掲載されました。今読んだ機能など、より優れた機能については、次のことを忘れないでください。 MagazinesDirectで印刷版またはデジタル版を購読する 。