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World of Warcraftで最もエキサイティングなシェイクアップであるエンドゲームを忘れてください:Shadowlandsはレベル1から始まります
(画像クレジット:Blizzard)
寿命が15年になり、World ofWarcraftには人口動態の老朽化の問題があります。それは、そのプレイヤーベースが文字通り古くなりすぎて毎日ログインできないということではありません。それどころか、何年にもわたって神話のダンジョンが走っている間に数え切れないほど多くの回数ベーコンを救ってくれたすべてのセプトゥアゲナリアンシャーマンに永遠に感謝します。
むしろ、すべての新しい拡張機能のリリースは、ハードコアなWoWコミュニティの次のことに焦点を当てていることが多く、それは新鮮な視聴者を引き付けることを犠牲にしてもたらされています。 World of Warcraft:Shadowlands 、2020年後半に発売が予定されている長期的なMMORPGの8番目の拡張は、すべてを変えることを目指しています。
話題の「レベルスキッシュ」は計画の重要な要素であり、レベルキャップを60に戻します(ゲームが開始されたときと同じように、そして今日のように ワールドオブウォークラフトクラシック )、そしてブリザードが皆のために競技場のバランスを取り直そうとしているただ一つの方法を表しています。

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そのスキッシュの一部は、新しいプレーヤー(または新しいキャラクターを作成する古いプレーヤー)に新鮮で均一な開始体験を提供するというブリザードの決定です。これは、アゼロスの世界へのより合理化された教訓的な紹介を提供します。現在WoWのウェルカムマットのタペストリーを構成しているレースやクラスベースのオープニングの不均一な雑多さは控えめに言ってもやや時代遅れであるため、これは非常に必要な変更です。
「今すぐWorldof Warcraftを試してみたいとしましょう」と、ShadowlandsのディレクターであるIonHazzikostasは説明します。 「文字通りBattlefor Azerothにログインして、レベル1のキャラクターを作成すると、10年以上前に作成された、当時のゲームを反映した大規模なゲームコンテンツになります。」
「多くの場合、それは必ずしも新しいプレーヤーを念頭に置いて設計されたわけではありません。たとえば、ゴブリンがかっこいいと思ったために作成することにした場合、最初に行うのは車両クエストです。当時、ゴブリンは複数の拡張パックを所有し、Worldである人々によってのみ作成されていると想定していたためです。ウォークラフトのベテランの。
楽園でのトラブル

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Exile's Reachは、その問題を修正するためのBlizzardの試みです。島のスターターゾーンの古典的なビデオゲームの比喩から引き出されたチュートリアルでは、新たに採用されたHorde and Allianceのメンバーが神秘的な群島に移動し、レベル10までの小宇宙ストーリーに参加します。
Exile's Reachは、より時代遅れの対応物よりもはるかに優れたストーリーを語るだけでなく、気になるフルボイスのキャラクターのバランスの取れた幹部によって高められているだけでなく、プレーヤーに基本を教える素晴らしい仕事をしています。 2時間のシーケンスは、クラス固有の戦闘、ボス戦、襲撃、さらにはエモートのレッスンで有機的に織り込まれ、AIパーティーのメンバーを使用して、クラスの役割が戦場でどのように機能するかを示す最後のミニダンジョンがあります。
「Exile'sReachは、ゲームとして、そしてフランチャイズとして、私たちの最善の足を前進させたいという願望によって本当に推進されたと思います」とHazzikostasは言います。 「私たちは、2020年にWorld ofWarcraftをプレイすることがどのようなものかを実際に体験できる最新の入門体験を作成したかったのです。それはあなたの周りの人々との相互作用であり、あなたがオプションで取り組むことができる強力な珍しい敵であり、そして長期にわたるストーリーを盛り上げる爽快なダンジョンです。

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しかし、オーバーホールされた開始エクスペリエンスは、Exile'sReachで終了するわけではありません。 Blizzardは、新しいプレーヤーが島を離れるときにWorld of Warcraftの古いコンテンツの連なりに突然殺到しないようにしたいと考えていますが、代わりに、Shadowlandsの物語に至るまでの一貫した物語体験に沿って優しく案内したいと考えています。したがって、Exile's Reachのフィナーレは、World ofWarcraftのクリティカルパスの始まりに自然に移行します。 過去 拡張、 アゼロスの戦い 、それ自体が、シャドウランドに挑戦する準備が整う前に、プレイヤーをレベル50まで引き上げます。
これは現在存在するシステムとは根本的に異なるシステムであり、ゲームの古い拡張を乱雑な順序で前後に進めなければならず、多くの場合、標準的なむち打ち症の状態になります。 Shadowlandsは、プレイヤーが希望する順序で拡張コンテンツを引き受けるためのオプションを引き続き提供します(これは、結局のところ、世界があなたのカキであるファンタジーロールプレイングゲームです)が、Shadowlandsによってレイアウトされた新しいパスはゲームの経験に関係なく、プレイヤーが徐々にAzerothの豊富な冒険に没頭できるように特別に設計されたシームレスな体験。
「それは、新しいプレイヤーがBattle for Azerothに参加し、それを完全にプレイできること、または彼らの選択の拡張を選択できることについて、私たちにとって本当にエキサイティングなことの一部です。彼らは伝えられることを意図したとおりにこれらの物語を体験することができ、多くの場合、それらの拡張が数年前に初めて発表されて以来不可能だったペースで体験することができます」とHazzikostasは説明します。
新しい旅が始まります

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「私たちは、2020年にWorld ofWarcraftをプレイすることがどのようなものかを実際に感じさせるモダンなイントロダクションを作成したかったのです。」
しかし、このシェイクアップは、スタジオや、結果としてWorld ofWarcraftを初めて発見する可能性のある人にとってはエキサイティングなものではありません。私のような失踪したプレイヤーにとってもエキサイティングです。何年もの間、私は10代を支配していたMMOにフルタイムで戻るというアイデアをもてあそんでいましたが、ゲームをしている間は存在しなかったエンドゲームシステムとメカニズムの広大な複雑さによってやや気分が悪くなりました。その単純な日。結局のところ、World of WarcraftClassicが非常に人気があるのには理由があります。
しかし、Shadowlandsで、Blizzardはおいしい提案を提供しています。プレイヤーがキャラクターを作成し、MMOの基本に追いつく一口サイズの冒険を楽しんだり、World of Warcraftの最新コンテンツの旋風ツアーを楽しんだりして、まったく新しい拡張を行うことができます。
それは、このまだ巨大なMMOへの理想的なfastrackコースのように聞こえます。これは、最大レベルに到達するためのより健康的な代替手段を表す、より一貫性のある冒険を支持して、グラインドで満たされたタイムシンクを取り除きます。 Shadowlands自体が良いかどうかはまったく別の問題ですが、Shadowlandsへの道のりがすでに大幅な改善のように見えるという事実は、確かに良い兆候です。
詳細については、 最高のMMORPG 今すぐプレイするゲーム、または以下のダイアログオプションの最新エピソードをご覧ください。