World of Warcraft:Warlords ofDraenorレビュー

長所

  • おなじみの新鮮な体験のエキサイティングなミックス
  • 既存のデザインのあらゆる側面が洗練されています
  • 新しいモデルはゲームに新しいペンキのコートを与えます

短所

  • あなたの駐屯地は本来あるべきほど重要ではないと感じています
  • 交換可能なフォロワーのための同上

長所

  • +

    おなじみの新鮮な体験のエキサイティングなミックス





  • +

    既存のデザインのあらゆる側面が洗練されています

  • +

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短所

  • -

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  • -

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郷愁は非常に強力な感覚です。他の長命のMMOと同様に、World of Warcraftは、Azerothのベテランの多くが保持する幸せな思い出を利用する拡張機能で寿命を延ばし、慣れ親しんだものと新しいものの寛大な支援の快適な組み合わせを提供します。そして、WoWの5番目の拡張パックであるWarlords of Draenorの楽しみの多くを刺激するのは、ノスタルジアの力です。その追加は戦利品追跡ホイールを再発明しませんが、WoDの古い経験と新しい冒険のブレンドは、失効したプレイヤーを再び夢中にさせるのに十分です。

WoDの多くは、以前に見たもののように感じますが、それよりも優れています。レベル90から100までの旅の設定であるDraenor自体を取り上げてください。あまり長く考えられない一連のプロットのねじれとターンを通じて、AllianceとHordeは反対側の別の宇宙に巻き込まれました。象徴的なダークポータル。粉々になったアウトランドの大陸に出くわす代わりに、あなたは突然、ドラエノールの領域でオークの書き直された歴史の一部になります。これは、興味深い目的を持った複雑なプロットデバイスです。ほとんど認識できない場合でも、以前に行ったことがあるような場所に配置できます。



もちろん、説得力のある親近感は、WoWでの個人的な歴史に依存します。 Draenorは、2007年からのBurning Crusade拡張へのコールバックですが、まったく新しいものに変更されました。ブレードズエッジマウンテンの不毛の荒れ地をトレッキングするのではなく、ゴーグロンドの緑豊かなジャングルを切り抜けます。アウトランドの森のアラコア鳥の人々を根絶する代わりに、ドラエノールは彼らが残忍なカーストシステムから立ち上がるのを助ける機会をあなたに与えます。標準のクエスト構造を超えて、オプションの目標と保証された戦利品ドロップを備えた珍しいモブが風景を彩り、殴られた道をはるかに超えて探索することを奨励します。

当時、アウトランドを体験したことがなかった場合、またはWoDに含まれている無料のインスタントレベル90のキャラクターブーストを使用して完全にスキップすることにした場合、環境はそれほど多様ではなく、魅力的にカラフルです。しかし、何年も前に探索した場所の別のバージョンを再訪し、この宇宙で異なった結果になったすべての微妙なまたは贅沢な方法を評価することには、特定の魔法があります。そして、5つの拡張の過程で、Blizzardはそのフェーズ技術を完全に習得し、自分のストーリーの中心にいるヒーローになるクエストチェーンを作成しました(これには、背景をうろついているランダムなプレーヤーが含まれます)。ゾーン内のプロットの進行には、素晴らしいカットシーンの形で実際の見返りがあり、伝承の猟犬は、元のRTSまでさかのぼるWarcraftの歴史からのキャラクターへのうなずきを気に入るはずです。



WoDはまた、ゲーム全体の統計、ダメージ、ヘルス値の削減(必要に応じてスキッシュ)など、いくつかのスマートなデザインの調整により、WoWの最初の拡張の感触を取り戻します。 WoDは、全体的に数を大きくてばかげたものから小さくてわかりやすいものに減らすことで、過去の拡張に典型的な一定の統計エスカレーションを排除します。もう1つの巧妙な動きは、すべてのクラスで能力数を減らし、プレイスタイルを根本的に変えることなくオプションをより明確にすることです。それはあなたの知性や能力への侮辱のようではなく、あなたのスキルバーから脂肪を取り除く待望のリフォーカスのような動きです。

これらは、WoDの最も顕著な改良点のほんの一部です。すべての最後の種族と性別の組み合わせ(ブラッドエルフが間もなく登場)のために改造されたキャラクターモデルは、各プレイヤーに新鮮でよりモダンな外観を与えます。あなたのキャラクターはおそらくあなたが覚えているように正確に見えることはないでしょうが、あなたが調整すると、彼らの新しい顔とアニメーションは間違いなく良くなります。また、すべてのサーバーでパーティーに参加できるようになったため、友達とグループ化するのも驚くほど簡単です。



殺すために服を着せた

象徴的な外観の戦利品を10年間設計した後でも、Blizzardはワードローブのヒットを配信し続けることができます。 WoDの壮大な装備は、すべてのクラスで印象的にひどいものに見えます。彼らの鎧がどれほど素晴らしいかによって、ハードコアレイダーがすぐにわかります。写真はそれらを正義とはしません。ゲーム内の鎧セットのクレイジーなアニメーションのいくつか(金属製のホーンの延長、ブレードの回転、幽霊のようなベールなど)を見るのは、単に素晴らしいことです。

そして、WoDのダンジョンのデザインは素晴らしいので、できるだけ早くパーティーをしたいと思うでしょう。クラスの能力を微調整することで、今回は、戦車、ヒーラー、DPSのいずれであっても、グループコンテンツでのあなたの役割がはるかに魅力的になります。特にヒーラーは呪文を唱えるタイミングを賢くする必要がありますが、戦車やダメージディーラーは攻撃を無意識にスパムするのではなく、重要なボスのメカニズムをもっとよく知っている必要があります。はい、エンドゲームは、より多くのコンテンツを見越して同じインスタンスを繰り返し実行することになりますが、ダンジョンは、以前の拡張と比較して、より多くの刺激的なチャレンジと戦利品のインセンティブを提供します。

WoWフォーミュラに新たに追加されたものの中で、Garrisonsがヘッドライナーです。 WoDは、プレイヤーに平凡な土地を提供するのではなく、自分の好みの仕様に合わせてゼロから構築する独自の要塞であるギャリソンを担当させます。兵舎、厩舎、鍛冶場などを事前設定されたグリッド上に構築することで、クラフトリソースとユニークなボーナスにアクセスできるようになります。そして、Draenorを探索している間、忠実なうなり声で満たされたカスタマイズ可能な前哨基地は、世界に存在感と永続的な影響を与えます。しかし、ホームベースを謙虚な領域から強力な拠点に拡大した後でも、それはまだマイクロマネジメントの小さな行為のためのありふれたたまり場のように感じます。

はい、私は毎日WoWにログインし、駐屯地をチェックし、蓄積され続けるリソースを収集し、長期的な報酬で最高潮に達する作業指示を開始することを強いられていると感じています。しかし、それは私が巧妙に作成されたモバイルゲームから得られるのと同じ満足感です。本質的に興味のない一連の活動を効率的に連鎖させたいという強迫的な欲求です。私の駐屯地を、私が守ることを誓ったユニークで常に改善されている城として誇りを持っているのではなく、それは栄光のスパイクで覆われたキャンディーディスペンサーのように感じます。アイテム。

WoDがノンプレイヤーフォロワーの個人的な軍隊を処理する方法もやや鈍いです。理論的には、それは信じられないことです。Draenorを探索すると、Azerothianの生活のすべての歩みから繰り返し発生する仲間に遭遇します。彼らを助けてください。そうすれば、彼らはあなたのチームに加わるのにふさわしいと思うかもしれません。彼らは彼らが完全に適している危険な任務を送ることができる工作員として行動します。問題は、あなたのフォロワー(そしてあなたが彼らを送る任務)が深刻な個性の欠如に苦しんでいるということです。

興味深い特徴のすべてがそこにあります:各フォロワーの明確な特徴、彼ら自身のレベルの進行、そしてそれぞれが彼ら自身の小さな裏話を持つ、選択可能なミッションの大きなプール。それでも、これらすべての小さな繁栄にもかかわらず、フォロワーは交換可能な手先のように感じることになります。ミッションは頻繁に繰り返され、フォロワー主導のクエストの選択はチェックリストにすぎないとすぐに表示されます。これらのミニクエストのコンテキストを気にせずに目標を割り当てると、目が眩しくなります。選ばれた少数のフォロワーをタグアロングとして採用することができますが、彼らは、たとえば、スターウォーズ:旧共和国のカリスマ的な仲間よりも、テキストを吐き出すアシスタントに似ています。彼らはすべて、非常に個人的な動機と懸念を持っていると感じていました。それはあなたの注意を要求しました。 WoDのフォロワーは一種の...そこにあります。

ただし、全体として、これはWoWの数年で最も強力な拡張です。 WildStarでのスティントの後、WoWに戻ってきたとき、Blizzardの不朽のMMOは時代遅れだと感じるのではないかと心配していました。しかし、もう一度プレイすると、WoWが依然としてナンバーワンである理由は明らかです。それは、古い欠陥が古代の歴史のように感じられるまで、それ自体を洗練し、何度も何度も磨きをかけることで最高です。 DraenorのWarlordsは、Garrisonシステムがコアエクスペリエンスを変更するために多くのことを行わない場合でも、WoWがトップである理由を思い出させます。そして、多くのプレイヤーにとって、そのノスタルジックなMMOの楽しさを感じるだけで十分です。

DraenorのWarlordsは、WoWのプレイ方法を根本的に変えることはないかもしれませんが、それを活性化させる素晴らしい仕事をしています。あなたが戻ってきたいと思っていたなら、今がその時です。

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ジャンルロール・プレイング
説明World ofWarcraftシリーズの最新の拡張
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下