Wolfenstein:Youngbloodは協力してオールインしました、そしてそれは報われたように感じます





Wolfensteinの最初のシーンの1つ:Youngbloodはゲームのトーンを完全に要約しています。双子の主人公ジェスとソフは、父親のBJブラスコヴィッチがナチス支配下のパリで行方不明になったことを知り、スーパースーツを盗み、自分で攻撃して彼を見つけました。問題は、彼らが両親から受けたすべての教訓について、ジェスとソフは実際にナチスと戦ったことがないということです。彼らは訓練された殺人者ですが、練習された殺人者ではありません。私は詳細を台無しにするつもりはありませんが、彼らの最初の本当のナチスの殺害はそれが得るのと同じくらい厄介です、そしてそれはクライマックスと同じくらい記憶に残る恐ろしい、野生の、腸を破壊するほど面白いシーンになります ウルフェンシュタイン2:新しい巨像 。私に基づいているので、これはスポットオンです E3 2019 ゲームのデモであるYoungbloodは、全体としてその正確な説明をTシャツに適合させます。

ある意味で、Youngbloodはスピンオフのように感じます。 MachineGamesと共同開発者のArkaneStudiosは、おそらくDishonoredのメーカーとして知られていますが、実験的なアイデアにリスクを負っています。 YoungbloodはRPGスタイルのスキルツリーとレベリングシステムを使用しており、すべてをソロでプレイできますが、ゲームは協力プレイ用に構築されています。同時に、それは完全な脂肪のウルフェンシュタインの続編のように感じます。これはニューコロッサスの物語の直接の続きであり、ステルスと射撃の組み合わせはすべて満足のいくものであり、アルカネの世界を構築する筋肉のおかげもあり、多くの時間を費やすことができる大きなゲームのように感じます。自分でプレイした後は、それをやりたいと思っています。その秘密を見たい、スーパースーツをレベルアップしたい、そして最も重要なことに、その10代の主人公についてもっと知りたい。

すべてのティーンエイジャーは私から生きているsh * tを怖がらせます



「20年間、私たちはこれらの超強力な男性のヒーローをやってきたので、これを行うのは本当に新鮮です」と、MachineGamesのエグゼクティブプロデューサーであるジャークグスタフソンはジェスとソフについて語っています。 「しかし、私たちは彼らにも態度を持たせたいと思っています。これらはタフな女の子であり、この第二次産業革命と戦時中に育ちました。そして、彼らはどんな恐怖が来るかに備えて彼らを準備した両親によって育てられました。その本質の物語は、成長、つまり青年期から成人期への移行についてです。彼らは最初のシーンでこれらの不安定な若い女の子であり、それから彼らは最初の殺害を行い、超生意気な殺人マシンになります。彼らはこれに備えているので、その背後にはいくつかの理由もあります。彼らはそのしきい値を超える必要があり、それから彼らは実際にこれを行うことができることに気づきます。

私はすぐにジェスとソフを愛しました、そしてナチスによる裁判のシーンのためだけではありません。彼らは高慢で、生意気で、愛情を込めて厄介なスピットファイアです。彼らは内輪ネタとニックネームを共有しています。彼らはひどい嘘つきです。彼らは素晴らしいショットです。グスタフソンが言うように、彼らはタフな女の子ですが、彼らは典型的なティーンエイジャーでもあり、それが彼らをとても魅力的なものにしている大きな部分です。彼らは2つの部分からなる1つの部分の勇敢なものです。彼らが下すのを見たすべての決定は、ばかげて無謀で境界線の愚かですが、彼らはとても真剣で、私は彼らを応援せずにはいられません。

ジェスとソフには、グレースがニューコロッサスで看護していた赤ちゃんのアビーのような新しい顔も加わっています。彼女も成長していて、セスの指導のおかげで、彼女はかなりのエンジニアになりました。彼女の鈍くて好奇心旺盛な性格は、ジェスとソフにとって良い組み合わせであり、グスタフソンは、アビーがキャンペーンのナレーターと基地の技術者としてヤングブラッドで主要な役割を果たすと言います。



まったく新しい、アルカネの世界

キャンペーンについて言えば、MachineGamesは、今回は線形性がさらに低くなると言っていますが、線形性が悪いことではありません。 Wolfenstein:New Colossusを使用すると、プレイヤーは好きな順序でいくつかのサイドミッションに取り組むことができ、すべてのミッションで複数のパスとアプローチが可能になりますが、Arkaneの不名誉な精神を活用することで、Youngbloodははるかにオープンエンドになります。

「私たちの目標は、常に十分なことができるようにすることです」とグスタフソン氏は言います。 「重要なのは、ハブに初めて到着したときに、実行できるミッションの選択肢があるということです。それらのいくつかはあなたより低くなり、いくつかは少し高くなります。しかし、最初から難しいものを引き受けることを妨げるものは何もありません。しかしもちろん、私たちの目標は、利用可能なミッションを実行する場合、すべてを実行する必要はないということですが、粉砕を心配することなく、キャンペーンを通じて着実にカーブを描くことができます。

これはYoungbloodのXPシステムに結びついています。ナチスを倒すことでレベルアップしてスキルポイントを獲得し、それらのポイントを使うことで特定の木の新しいスキルのロックを解除します。コインを集めて武器の改造に使うこともできます。これは、まだばかげているショットガンのような武器を返すための新しいアタッチメントで大幅に拡張されています。



これは最初は紛れもなく奇妙に感じましたが、デモの終わりまでに、マインド、パワー、マッスルのスキルツリーに乗り込みました。カスタマイズは、ジェスとソフの署名能力から始まります。クラッシュは、物事(たとえば、ナチス)を非常に強く打つことができ、クロークは、一時的に見えなくなるようにします。どの姉妹を選択しても、どちらの署名能力を使用しても、任意のスキルツリーにアクセスできます。私がステルスハチェットを殺すナチスを上手くするものは何でも私には問題ありません、そして多くの能力はレベル内の新しい道と秘密を解き放ちます。 XPシステムは、敵を追い越すのではなく、最後の敵をすべて倒すように促します。コインエコノミーは、はっきりとした秘儀の世界の隅々まで探索する動機になります。言い訳は必要ありません。 Youngbloodの最初のレベルでは、Dishonoredに直接戻りましたが、不満はありません。

「Arkaneはその分野で本当に本当に強いです、そして私たちが一緒にしたこと-私たちがレベルとそのすべてを計画したとき-私たちは自動的に彼らが持っているレベルデザイン哲学のより多くを統合しました、そしてそれは本当に機能しますまあ、」グスタフソンは私に言います。 「ゲームの後半で、さまざまなルートがたくさんある大きな地区に着くと、それはさらに理にかなっており、協力ゲームに非常に適しています。ゲームには、進行ベースの能力、ツール、武器もあります。ゲームの開始はかなり直線的ですが、ハブに到達すると、それが開きます。 Arkaneと仕事をする機会があったことを本当にうれしく思います。」

2つのスーパースーツは1つよりも優れています



YoungbloodのRPG要素は、Wolfensteinのステルスまたはスローターのアプローチとうまく機能します。これにより、各タイプのプレーヤーは、好みの攻撃方法にさらに特化できるようになります。これは、協同組合にも最適です。 GamesRadarの姉妹サイトの友人であるChrisLivingstonとYoungbloodをプレイしました PCゲーマー 、そして数分以内に、私たちは自然にエリアを偵察しました。私たちの1人はステルスルートを取り、もう1人は必然的に騒がしいときに銃を撃ちました。ありがたいことに、コインや弾薬などのリソースはプレイヤー間でインスタンス化されるため、すべてを分割してフーバーすることに害はありません。

繰り返しますが、あなたは できる AI姉妹をパートナーとして、Youngbloodを自分でプレイしますが、いくつかの優れた協力機能を見逃すことになります。たとえば、ジェスとソフは手信号を使用して、お互いにブーストを与えることができます。私は古典的な親指を立てて行きました、そしてクリスは私たちにそれぞれ健康と鎧のブーストを与えたロッカーホーンを使いました。両方のプレイヤーが開く必要のある協同組合の箱やドアがあり、これらはしばしばコインや余分な命のような貴重な商品につながります。はい、Youngbloodはその生命システムに非常に古い学校のアプローチを取りました。あなたとあなたのパートナーはライフプールを共有しているので、あなたのどちらかがダウンした場合、あなたは両方ともそれを支払います。ダウンしているが復活可能な状態と相まって、これはいくつかの強烈で陽気な「ああ、ここを乗り越えて」の瞬間になります。私は火炎放射器を装備した同じナチスで数秒のうちに2回死んだかもしれないし、死ななかったかもしれない。すみません、クリス。

便利なことに、協同組合は、誰も取り残されないようにスマートに調整されています。各プレイヤーの戦利品がインスタンス化されるだけでなく、難易度もインスタンス化されます。友達がハードでプレイしている間、簡単にプレイできます。これは、Youngbloodをよりアクセスしやすくするだけでなく、ゲームのホスト主導のレベルシステムを相殺するために優れています。ある程度、レベルアップすると敵はスケールアップし、セッションの敵のレベルはホストのレベルによって決まります。ローカル難易度システムのおかげで、友達とプレイしたいがXPで友達があなたの前を通り過ぎた場合は、簡単にプレイしながらホストさせることも、ホストしてハードでプレイすることもできます。これは完璧なシステムではありませんが、平均的な協同組合セッションをすべての人にとってより楽しいものにするはずです。

ヤングブラッドを好きなだけ見ることができなかったので、ある意味で励みになりました。もっと見たかったのは、好きかどうかわからなかったからではなく、間違いなく好きで、質問があったからです。それはナチスを殺す骨髄に至るまでのウルフェンシュタインであり、それは楽しくてすべてですが、私を最も興奮させるのはヤングブラッドの新しさです。協力的でタフな10代の少女、RPGの要素、そして不名誉な味わいの世界は、最高の現代の一人称シューティングゲームの1人のトーチを運ぶことができますか?うん、私もそう思う。

Wolfenstein:Youngbloodは7月26日にPS4、Xbox One、PC、およびSwitchでリリースされます。