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Wolf AmongUsレビュー
長所
- 興味をそそる
- 最後まで夢中になれるサスペンスストーリー
- ビッグビーウルフを思いやりのある捜査官や唸る悪党に形作る自由
- 途中であなたの決定に疑問を投げかけ続けます
短所
- いくつかの決定は重要ではありません
- 対話オプションと実際の話し言葉との間の時折の不一致
長所
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興味をそそる
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最後まで夢中になれるサスペンスストーリー
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ビッグビーウルフを思いやりのある捜査官や唸る悪党に形作る自由
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途中であなたの決定に疑問を投げかけ続けます
短所
- -
いくつかの決定は重要ではありません
- -
対話オプションと実際の話し言葉との間の時折の不一致
大きくて悪いオオカミを恐れているのは誰ですか?それがTelltaleGamesがあなたをビッグビー・ウルフの立場に置き、おとぎ話の殺人を解決することをあなたに任せるときに尋ねるものです。それは修辞的な質問ではありません。ビッグビーが調査を行っている間、ゲームは何度も何度もそれを尋ね続けます:誰があなたを恐れていますか?またはさらに良いことに、あなたは誰に行きますか 作る あなたを恐れますか?その質問は、The Wolf AmongUsの中心にあります。その慎重にペースを合わせた、魅惑的な物語と感情的に激しい結論の間で、それを理解するための旅は、最終的な答えと同じくらい魅力的です。
コミックシリーズのエピソードの前編 寓話 、The Wolf Among Usは、架空のニューヨーク市の行政区であるFabletownを舞台にしています。ここでは、さまざまな神話上の登場人物が故郷の侵略後に逃げました。ゲームは、殺人犯が再び攻撃する前にビッグビーとスノーホワイトが解決しなければならない殺人事件で始まります。しかし、物事はそれほど単純ではありません。彼らの調査は、彼らが予想していたよりも広範囲にわたる暗い冥界に光を当て、彼らが深くなるほど、彼らの選択、そしてあなたの選択は難しくなります。それは決定を下すことについての非常にゲームです:あなたはあなたの調査の旅の間に誰を助けますか?誰を非難しますか?あなたは誰と友達になり、誰があなたに背を向けますか?物語はあなたの気力をすぐにテストする前にあなたをコントロールするという素晴らしい仕事をします、そしてそれをするためにそれが使うねじれは刺激的でしばしば予想外です。

良いミステリーの構造に沿って、シーズンの初期のエピソードはゆっくりと燃え、決して多くを与えることなく、最終的な結論に向かって着実に構築されます。ゲームの大部分は、それがあなたのフーダニットとどのように関係しているかを解読しようとして、証拠を注意深く調べて費やされます。これらの調査は、強烈であるが技術的に緩いアクションのスナッチによって中断されます。たとえば、Bigbyは、プロンプトが表示されたときにヒットしたトリガーに関係なく、同じスクリプトアクションを実行します。これらのシーケンスの進行に伴うスキルの欠如に反対する人もいるかもしれませんが、ウルフの静かな瞬間を壊すのに役立ち、邪魔にならないほどパンチがありエキサイティングです。
アクションシーケンスはすべてスマートに実現されており、それぞれに独自の目的とストーリーへの影響があります。苦労して得た知識を得たような感覚から常に離れていきます。ときどき自由にキャラクターを探索したり話したりすることができますが、ゲームは最終的に必要に応じて正しい方向にあなたを導きます。微妙なので、手を握られているようには感じられません。犯罪現場から結論を導き出した後、「証拠をつなげました」というメッセージを見ると、勝利のファンファーレよりもやりがいがあります。各エピソードはまた、新しい啓示と高められた賭け金でアンティを引き上げる素晴らしい仕事をします、失敗の結果はあらゆるターンでより大きくなります。それだけでは不十分な場合は、それを通して、測定したかどうかがまったくわからないという不安に耐えなければなりません。


ウルフの分岐する物語の道の可能性を予見して、Telltaleは、ストーリーの重要な瞬間に戻ってそこから新しい保存を開始できる巻き戻し機能を含めるのが賢明でした。これにより、いつでもBigbyで利用できるすべてのオプションを最大限に活用し、応答の違いによって状況がどのように変化するかを確認できます。たぶん、あなたはその父親を息子の前で平手打ちしたことを後悔しているのかもしれません。好奇心を満たすだけでなく、ゲームの再現性も向上し、一度でも使用することで多くの洞察を得ることができます。
それは奇妙に思えるかもしれませんが、The Wolf Among Usの最も楽しい部分の1つです。結果がどうなるかを知らずに、難しい決断を下すことです。ストーリー主導のタイトルの多くが犠牲になるような、不自然で一方的な意思決定にゲームが陥るのは簡単だったでしょうが、選択をあいまいに保つことで、物事を新鮮で興味深いものに保ちます。証拠が2番目に破壊されることがわかっているときに2つの犯罪現場を訪問するか、2つの犯罪者が同じように有罪であると思われるときに誰を追跡するかを選択する場合など、特定の質問に対する「正しい」答えは必ずしも明白ではありません。
いくつかの選択は確かに重要ではなく(たとえば、異なる対話オプションは応答のわずかな変化しか促さない可能性があります)、交換を試みてもどこにも通じないことを確認すると、経験から魔法を取り除くことができます。 Wolfはまた、ダイアログホイールゲームの一般的な問題に遭遇します。そこでは、選択したダイアログオプションと、Bigbyが実際に言っていることとの間にイライラする矛盾が生じることがあります。 (豚の友達、あなたを侮辱するつもりはありませんでした!)それでも、最もジューシーでない会話でさえ楽しく、重要ではないように見えても予期しない方法であなたを悩ませるために戻ってくる交換を隠すのに役立ちます。
今シーズンの最後のエピソードであるCryWolfは、そのすべての食欲をそそる、高まる緊張に対する報酬です。前のエピソードとは異なり、それは一緒に獲得した勝利のように感じる啓示の渦の中でフィニッシュラインに向かって爆発的に転がります。解決は簡単でも痛みもありません。クレジットがロールバックされたとしても、あなたが正しいことをしたかどうかの知識は、いらいらするほど手が届きません。しかし、それは魔法の一部です。なぜなら、結論は、手に負えない二元的な方法で終わることなく、満足のいくものであるためです。 Wolf Among Usには簡単な答えはありません。それをうまくやってのけることができるのは、その最大の勝利です。

ビッグビーウルフ(赤ずきん、三匹の子ぶたなど)

白雪姫(白雪姫)

コリン(三匹の子ぶた)

ヒキガエル(柳の風)

イカボッドクレーン(スリーピーホロウ)

バフキン(オズの魔法使い)

トゥイードルディーとトゥイードルダム(不思議の国のアリス)

ジョージーポージ(マザーグース)

ネリッサ(リトルマーメイド)

ブラッディメアリー(都市伝説)
ストーリー中に行うすべての決定について、The Wolf AmongUsを終わらせる物理的なイベントはあまり変わりません。 1人か2人のキャラクターが場所を入れ替え、ダイアログオプションは少し異なりますが、全体的なイベントの順序はほぼ同じです。それはあなたの選択が取るに足らないものであり、意味がなかったことを意味すると言う人もいるかもしれませんが、それは実際にはゲームの目的ではありません。テルテイルは最初からこれが あなたの 物語、そしてそれは:それはあなたのビッグビーウルフの物語であり、カーテンが落ちるまでに彼が誰になったのかです。彼が本当に変わったオオカミであるかどうか、そして彼がフィナーレの交渉や唸りに立ち向かうかどうかは、あなたの選択の究極の結果です。最初に尋ねられ、最後に尋ねられます。大きくて悪いオオカミを恐れているのは誰ですか?誰もあなたのためにそれに答えることはできません。あなたは自分で調べなければならないでしょう。

Wolf Among Usは期待を超えるゲームであり、誰もが少なくとも1回は体験する必要のある、興味深く、苦痛で、考えさせられる旅を提供します。
このゲームはXbox360でレビューされました。
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| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | Wolf Among Usは漫画の前に行われ、プレイヤーはニューヨーク市に追放されたビッグバッドウルフの役割を引き受けることができます。ゲームは、ヒキガエル氏や三匹の子ぶたなどのおとぎ話のキャラクターを私たちの世界で検出されないようにしようとしているオオカミに続きます。 |
| プラットホーム | 「PSVita」、「iPhone」、「PS3」、「Xbox 360」、「PC」、「PS4」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |