Witcher 3:Hearts of Stoneは、200時間のメインゲームの要約版のようなものです





見て、何かを台無しにする ウィッチャー3 犯罪です。特異性、ひねり、そしてまったくの性交が非常に豊富なゲームは、経験を浴びる独善的な作家によって噴出されるのではなく、奇妙なことを経験する必要があることを知っています。これは少し問題があります。Imが新しいストーリー拡張であるHeartsofStoneでの私の3時間についてあなたに話すことを考えると。

メインゲームの中に設定されています(ただし、参加するにはレベル30である必要がありますが、自然にそこに到達するか、適切に自動レベル調整する新しいゲームを開始するかによって)、HoSはメインエクスペリエンスのマイクロバージョンのように感じます。 CD ProjektRedsの傑作がいかに優れていたかについての復習コース。

問題は、私は物事を台無しにしたくないということです。私は何か困惑したままになります(CDPRと共有しているものは、彼らが自分のスクリーンショットの一部をピクセル化したことを考えると、そうです)。そのため、DLCの最初の20分後にカバーされない単一のプロットポイントについては言及しませんが、Hearts ofStoneがメインゲームのほぼすべての優れた側面をどのように取るかについて詳しく説明します。それをすべて(比較的)小さな10時間のパッケージに絞り込みます。どうぞ。

アクション

Hearts ofStoneは混乱しません。あなたの最初のメインクエストは、怒りの問題を抱えた巨大なヒキガエルと、ブレイド2のミュータントヴァンパイアの1つの分岐した下顎と戦うために、オクセンフルトの下水道に連れて行ってくれます。ウィッチャー3の大部分の間にはるかに。

3時間のプレイで、さらに2つの主要な戦いに出くわしました。オプション、残忍、そして華麗な戦いです。彼らは、私の圧倒された敵がどのように働いたか、そして彼らの弱点が何であるかを理解するために、複数回の再試行を必要としました。 Hearts of Stoneは明らかに、その弾道戦闘を重視しています。これは、戦闘を後付けのように感じさせることが多いゲームからの歓迎すべき変更です。



ユーモア

ウィッチャーはそのトーンを切り替えることを恐れることはありませんでしたが、ハートオブストーンの初期の冒険の1つと同じくらい一貫して騒ぎに値するメインクエストからの多くの瞬間を覚えていません。私の簡単な説明によると、私は何もあげませんが、誰かに彼らの人生の夜を与える機会を見つけたら、できるだけ早くそれを取りなさい。

ウィッチャーが最も得意とするほとんどすべてを回避するというその探求-そして、CD Projekt Redがほぼ確実に恐ろしいシットコムを書き、批判的な賞賛を得ることができることを明らかにします。何よりも、画鋲に溺れている男性のように聞こえない声優のダグ・コックルは、声優の仕事をする機会を得ます(そして明らかに楽しんでいます)。魔法のもの。

厳しいファンタジー



ウィッチャー3に最優先の感情があったとしたら、それはすべてが失敗したということであり、その事実を変えようとすると、物事が失敗するだけでした。その一部は、正解のない政治への不安なコミットメントでしたが、それの多くは、これがあらゆる場面であなたに対して設定された黒魔術が染み込んだ世界であったという事実から来ました。

クローンには常にバックアップ計画があり、モンスターは常により危険になり、すべてがグロテスクで、あなたを混乱させるだけでした。 DLCはそれに続きます-悪者は最初からGeraltをチェーン(有形と無形の両方)に入れており、すべてがあなたが望むように粗大です。気分が悪くなる準備をして、それについてとても気分が良くなります。

神秘

メインゲームは、(少なくとも)数十時間のプレイで、その最も深く、最も暗い秘密の多くを手放すことを拒否しました。 Hearts of Stoneは、同様の方法でカードを胸の近くに保持し、新しい国のアイデンティティや個人的な恨みの背後にある理由からすべてがあなたの手の届かないところに食欲をそそります。

これを最もよく示すのは、マスターミラーの外観です。彼を覚えていませんか?彼は最初、メインのゲームチュートリアルエリアであるホワイトオーチャードに現れ、あなたを助けます。今、彼は戻ってきました、そして彼は恩返しを望んでいます。私のように、元のゲームにかなりの時間を費やした場合、これは少なくとも100時間の作成の謎です。それはコミットメントです。



シネマ

ウィッチャー3で最も見過ごされてきた勝利の1つは、RPGを映画のように捉えたものです。このジャンルでは、犬をなめることで誤ってiPhoneの電源を入れたという映画のような雰囲気があります。定期的なサイドクエストの会話は、窓越しに、長引く風景写真で美しく組み立てられることがよくあります。 CDPRは、ネッカーの絶滅について話し合う方法を知っています。

Hearts of Stoneは、美しいカットシーンでカメラワークのゲートから飛び出し、興味を持ってもらうためにできる限りのことをします(すでに興味を持っている場合でも)。歪んだ遠近法、視覚的なジョーク、古き良き美しい世界の使い方がすべて組み合わさって、予想よりも少しハイエンドな感じがします。

個人的な報酬



Witcherシリーズは、あなたの決定が重要であると感じさせることに常に誇りを持っています。ささやかな話の色分けされた道徳からはほど遠い、CDPRはあなたに利益をもたらすかもしれないがあなたの良心を断ち切るか、限られた証拠で判断に立つようにあなたに頼む状況をあなたに提供することに喜びを感じます。このような決定の結果は、友達が決してやらない状況に陥ることが多く、悪い決定のように見えても、結果としてどこか面白いところに行き着くという感覚になります。

Hearts of Stoneの少なくとも1つの瞬間は、すでに非常に分裂しているように見えます。プレイした後、私は何人かの仲間のプレイヤーにバウンドして、特定のボス戦(上に示したものではなく、落ち着く)とその結果について彼らがどう思ったかを尋ねました。彼らはそれを見たことがありませんでした。私たちはすぐに、特定の決定があなたを完全に異なるルートに連れて行くことに気づきました-そして2つのうちの1つは特に重要な啓示をもう少し長い間秘密にしておきます。 DLCは、プレイヤーが自分のストーリーに適切に関与していると感じさせてくれることを喜んでいるようです。

異常にアクセントのあるロマンチックな興味

シリーズの最初のゲームをプレイしたことがあるなら、戦場の衛生兵であり、信じられないほど北米の赤毛を抱えたジェラルツの豊かで見苦しい歴史の別の部分であるシャニを覚えているかもしれません。彼女は非常に早い段階でポップアップし、DLCストーリーの残りの部分で明らかに主要な歯車として機能します。

私はあまり言うことはできませんが、シャニは必ずしも彼の大きくて大きな剣を見る以外の理由でジェラルトに落ちる信じられないほど強力な女性のパターンに従うわけではありません-DLCのロマンスプロットをゲームの中で最も興味深いものの1つにしますの上。

同じ死んだ家族からの複数世代の幽霊との戦い

ああ、待って、私は前にそれを見たことがない。おっとっと。