WiiUのFIFA13:知っておくべきこと

Messi andCo。との実践的な時間。

Messi andCo。との実践的な時間。

最近のEAイベントで、パブリッシャーはFIFA13のWiiUバージョンの幕を閉じました。特にシステムのタッチベースのコントローラーを使用したゲームプレイへの革新的なアプローチに関して、任天堂の新しいハードウェアのローンチタイトルにはたくさんの準備があります。





進行中のゲームから期待できることの概要は次のとおりです。

前へ 1/10ページ 前へ 1/10ページ Xbox 360 / PS3のFIFA13と同等ではありませんが、FIFA12よりも高度です。

Xbox 360 / PS3のFIFA13と同等ではありませんが、FIFA12よりも高度です。

最初のプレイスルーで、FIFA 13コアコントロールを使用して高精度のドリブルを試みている最中に、プログラマーのデバッグメニューを継続的に開始しました。なぜそれが重要なのですか? Wii Uチームのメンバーは、コントロールに関しては、Xbox360およびPS3のコアエクスペリエンスとまったく同じようには機能しないと語っています。おなじみのFIFA12メカニックでアプローチすると、すぐにコツをつかみました。

しかし、プロデューサーのマット・プライアーが指摘したように、それをFIFA12.5と呼ぶのは完全に不正確です。市場に出回っている現在のゲームの特定のメカニズムを備えたゲームですが、最もパッチが適用された状態でFIFA 12を超えて、新しいハードウェアに微調整と磨きがかけられています。



前へ 2/10ページ 前へ 2/10ページ 一人称フリーキック

一人称フリーキック

一人称のフリーキックでは、Wii Uコントローラーをテレビに向けるだけで、画面がカメラに切り替わり、ショットを慎重にターゲットにし、カーブを調整し、ネットでショットを爆破することができます。 。それは、Vitasリアタッチシューティングのより効率的なバージョンのように感じます。

前へ 3/10ページ 前へ 3/10ページ ゴールをクリアしますか?振って撃ちます!

ゴールをクリアしますか?振って撃ちます!

撮影したいときは(任天堂独自のハードウェアの方法で)、コントローラーを振るか、両方のアナログスティックをマッシュアップすることができます。メッシュオーバーレイがWiiUタッチスクリーンにポップアップ表示されます。タッチスクリーンをタップするだけで、指先で休んだ場所にショットが移動します。そして、そのショットゾーンが画面上に視覚的に表されていることがわかります。前に述べたように、チームは周辺視野で光るタマネギのバッグが見えるようにメカニックを設定しましたが、そのショットを計画するときは大画面に集中できます。

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チームメイトと一緒に「FingersOn」を入手

タップして渡す機能は、VitaバージョンのようにWiiUゲームにあります。プレーヤーをタップして、ボールをそのプレーヤーに渡すことができます。私たちは触覚ボタンの精度を好むので、メカニックの大ファンではありませんでしたが、興味のある人(およびオプションであるWii Uコントローラー画面を介してプレイすることに固執している人)のためにあります。本当に興味深いのは、ドラッグアンドドロップの実行機能です。タッチスクリーンを使用してプレーヤーを選択し、実行したい方向にドラッグすることができます。そして最後に、プレゼンテーションに関しては、Wii Uコントローラーを使用して、キックオフの直前にプレーしているスタジアムを見回すことができます。これは、特にお気に入りのクラブのスタジアムを訪れたことがある場合に便利です。



前へ 5/10ページ 前へ 5/10ページ 完全な管理制御は、チームを入れ替えるのと同じくらい簡単です

完全な管理制御は、チームを入れ替えるのと同じくらい簡単です

マネージャーとしてプレイすることは、WiiUでのFIFA13の大きな部分です。キャリアモードを楽しむだけでなく、Priorが言ったように、そこにいるお父さんのために設計された機能です。基本的に、モードを設定すると、EASportsゲームでチームを交換するのと同じくらい簡単にマネージャーに切り替えることができます。このモードでは、チームを勝利に導くためのさまざまな戦術オプションを開くことができます。

画面は、タッチスクリーンの右側にある垂直タブに分割されています。たとえば、名簿、フィールドアクションのレーダー、フォーメーションオプション、マンマーキングなどです。ヒートマップが将来のバージョンに移行するのを見るのが大好きですが、新しいハードウェアの素晴らしいデビューです。

マネージャーとしてプレイしている間、通常はメニューを一時停止してトラバースする必要があるすべてのオプションをリアルタイムで自由に使用できます。レーダーをオンにすると、どの選手がピッチのどこにいるかを確認でき、スタミナレベルを上げたり、統計(ショット、予約、ファウルとオフサイドの数)を一致させたり、他の人に見せたい選手を選んだりすることもできますに渡します。



前へ 6/10ページ 前へ 6/10ページ プレイヤーの交換だけではありません

プレイヤーの交換だけではありません

フォーメーションをその場で交換し、コアゲームで行うような十字キー主導の戦術的決定を行うことができますが、同時にボールジャグリングのプレッシャーはありません。

ハーフタイム中にプレイヤーのパフォーマンスを賞賛または批判するという追加のボーナスがあり、トンネルから出てくるプレイヤーの士気に劇的な影響を与える可能性があります。しかし、チェルシーでプレーしているときに発見したように、誰もジョン・テリーに何も言わず、彼を怒らせることはできません。

筋金入りのFIFAプレーヤーを長く従事させ続けることはできないかもしれないその楽しい機能-モードのハンズオフの性質は、マイクロマネージャーにとってはあまりにも遠い橋になります-しかし、反射神経を持っている人をすぐに楽しむための確実な方法です遊んでいます。そして、十分なコントローラーがあれば、ゲームはマネージャーを含む最大5人のプレーヤーをサポートします。



前へ 7/10ページ 前へ 7/10ページ 最終的に、あなたは再びテレビを見ることに慣れるでしょう

最終的に、あなたは再びテレビを見ることに慣れるでしょう

WiiUコントローラーを見てプレイすることはできますが、チームが意図した方法ではありません。おそらくそれは新しいハードウェアの畏敬の念ですが、再生するテレビを見始めるのに数試合かかりました。これはあなたにも起こる可能性が非常に高いことに注意してください。

前へ 8/10ページ 前へ 8/10ページ WiiUコントローラーはショートカットを可能にします

WiiUコントローラーはショートカットを可能にします

ハニカムHUDを使用したクイックメニューオプションなど、優れたプレゼンテーションがまだいくつかあります。これにより、プレゼンテーションオプションやメニューへのクイック終了など、目的の場所にすばやく移動できます。

あなたはそれがどれだけ便利であるかに驚くでしょう!

前へ 9/10ページ 前へ 9/10ページ 視覚的には、他のシステムのコンソールと同じように見えますが、まだ作業中です

視覚的には、他のシステムのコンソールと同じように見えますが、まだ作業中です

他のゲームと同じようにHDで作成されていますが、まだ作業中です。フレームレートの低下は進行中のゲームの状態の一部であり、新しいハードウェアとゲームが他のバージョンのように9月にリリースされないという事実を考えると、チームは安心しました。心配している。

プレゼンテーションは他のゲームと非常によく似ており、Wii Uコントローラーでも、非常によくレンダリングされています。私たちはあなたがその美学に満足すると思います。

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