Wii PartyUレビュー

長所

  • さまざまな楽しいミニゲーム
  • 印象的なゲームパッドの卓上ゲーム
  • たくさんのパーティーモードから選択できます

短所

  • 退屈なゲームパッドアイランドモード
  • 日付のビジュアルとコントロール
  • スワップコントローラへの過剰な通知

長所

  • +

    さまざまな楽しいミニゲーム





  • +

    印象的なゲームパッドの卓上ゲーム

  • +

    たくさんのパーティーモードから選択できます

短所

  • -

    退屈なゲームパッドアイランドモード



  • -

    日付のビジュアルとコントロール

  • -

    スワップコントローラへの過剰な通知

Wii Party Uは、それ以前のWii Partyと同様に、本質的にマリオパーティから個性とピザズを差し引いたものです。そのMii中心のキャストは、Wii Uが提供するものを最大限に活用する多数の新しいミニゲームとモードをもたらし、間違いなくおなじみの同じ古いWiiリモコンのモーションに加えてゲームパッドのユニークな機能を利用します。 Wii Party Uは時々退屈な領域に足を踏み入れますが、その80以上のミニゲームといくつかのきちんとしたゲームパッド専用モードはあなたが間違いなく楽しい時間を過ごすことを期待できることを意味します。



Wii Party Uは、他のほとんどのパーティータイトルのように、従来のボードゲームの側面にあまり焦点を当てていません(ただし、ここにも確かに存在します)。WiiPartyUは、提供するさまざまなミニゲームに焦点を当てています。 4人で参加できるフリーフォーオールからチームベースの試合まで、膨大な数のプレーヤーがすぐにプレイできます。すべてWiiリモコンを使用する必要がありますが、それぞれに、コントローラーをさまざまな方法で利用する独自のルールとコントロールのセットが付属しています。 Wiiがしばらくの間リリースされていることを考えると、これらのゲームはWiiリモコンについて何も新しいことを示していません:それを振って、画面に向けて、いくつかのボタンをタップします-それはすべて以前に行われていますが、この単純さはうまく適合しますそのカジュアルな設定。

Wii Party Uは、それ以前のWii Partyと同様に、本質的にマリオパーティから個性とピザズを差し引いたものです。そのMii中心のキャストは、Wii Uが提供するものを最大限に活用する多数の新しいミニゲームとモードをもたらし、間違いなくおなじみの同じ古いWiiリモコンのモーションに加えてゲームパッドのユニークな機能を利用します。 Wii Party Uは時々退屈な領域に足を踏み入れますが、その80以上のミニゲームといくつかのきちんとしたゲームパッド専用モードはあなたが間違いなく楽しい時間を過ごすことを期待できることを意味します。 Wii Party Uは、他のほとんどのパーティータイトルのように、従来のボードゲームの側面にあまり焦点を当てていません(ただし、ここにも確かに存在します)。WiiPartyUは、提供するさまざまなミニゲームに焦点を当てています。 4人で参加できるフリーフォーオールからチームベースの試合まで、膨大な数のプレーヤーがすぐにプレイできます。すべてWiiリモコンを使用する必要がありますが、それぞれに、コントローラーをさまざまな方法で利用する独自のルールとコントロールのセットが付属しています。 Wiiがしばらくの間リリースされていることを考えると、これらのゲームはWiiリモコンについて何も新しいことを示していません:それを振って、画面に向けて、いくつかのボタンをタップします-それはすべて以前に行われていますが、この単純さはうまく適合しますそのカジュアルな設定。 「膨大な数のミニゲームをすぐにプレイできます...」しかし、いくつかの作業を使用できたのは、ゲームのプレゼンテーションです。これは、新鮮なHDペイントを使用しているにもかかわらず、元のゲームと同じように淡白に見えます。 。 Wii Party Uは、カラフルな背景とMiisの独自の人口を提供することで、ミニゲームとゲームモードに生命を吹き込もうとしますが、それらについて特に特別なことは何もありません。代わりに、サウンドトラックに加えて、簡単に忘れられます。シンプルなコントロールとプレゼンテーションにもかかわらず、Wii Party Uは、友好的な競争を生み出す大きな課題を提供します。いくつかのミニゲームは、たとえば椅子取りゲームのように、選択を行うときに素早い反射神経を必要としますが、他のミニゲームはあなたの暗記と数え方のスキルをテストします。運に頼っているのはほんの数人なので、実際に働いたことを知って勝利を収めると気分が良くなります。ミニゲームを個別にプレイするだけでなく、設定された数の勝利の後に1位のチャンピオンを獲得するいくつかのモードから選択することもでき、すべての愚かさの中でさらに競争力のある雰囲気を追加します。一部のゲームでは、ゲームパッドをアーケードの卓上マシンに変えることもできます。非常にシンプルなコントロールを利用しているにもかかわらず(各プレイヤーはコントローラーの半分を使用しています)、これらの一口サイズのエクスペリエンスは印象的に設計されており、パーティーから離れることができます。野球やフーズボールのようなゲームはかなり中毒性があり、よりカジュアルなパズルゲームはそれらすべてをクリアするようにあなたに挑戦します。 Wii Party Uはいくつかの点で時代遅れだと感じるかもしれないので、これらのゲームはシリーズにいくらかの生命を吹き込みます。 「WiiPartyUはいくつかの点で時代遅れだと感じるかもしれないので、これらのゲームはシリーズにいくらかの生命を吹き込みます。」一方、前述の仮想ボードゲームは、より構造化されたパーティー体験を提供します。たとえば、ハイウェイローラーでは、サイコロを振ってフィニッシュラインの最後に到達し、実行できるステップ数を決定する必要があります。各ターンの後にミニゲームで上手くやれば、より多くのサイコロを振ることができます。決して特別なことではありませんが、このボードゲームは、サイコロを振ったりミニゲームをプレイしたりする時間のバランスが取れているため、最も楽しいものです。他の2つのボードゲームは、過度のルールと勝利の要件を課しているという理由だけで、笑うよりも多くのあくびを引き起こします。たとえば、ゲームパッドアイランドは、ゲームパッドをクリエイティブな方法で使用しようと懸命に努力していますが、忍耐力を犠牲にしてそうしています。各ターンでは、プレーヤーは一度に1つずつゲームパッドでミニゲームをプレイする必要があります。つまり、自分のターンでないときは、座って待つ必要があります。さらに悪いことに、ゲームは常に通知をスローして、コントローラー間で交換するように通知します。実際にゲームをプレイするよりも、それらを読んでサイコロを振るのに多くの時間を費やすことになります。これはかなり面倒で退屈なものになります。 「...たくさんパーティーをするかどうかに関係なく、誰のWiiUライブラリにも確実に追加されます。」ただし、ゲームパッドアイランドのすべてが楽しいわけではありません。さまざまな1対3のミニゲームは、コンソールの非対称ゲームプレイをうまく紹介し、1人のプレーヤーにゲームパッドの独自の視点を提供し、他のすべてのプレーヤーはWiiリモコンでプレイします。あるゲームでは、誰もがおたまのようなコントローラーを使用して、ゲームパッドの画面から水をすくい上げ、テレビに表示される水差しに水を運んでいます。これらのゲームは、テレビとやり取りするための新しい方法を提供するだけでなく、周囲のすべての人とやり取りするための優れた方法でもあります。これが、パーティーゲームをプレイする上でのポイントではありませんか。 Wii Party Uのつまらないプレゼンテーションと、ときどき退屈なゲームモードは、他の点ではまともなパーティーブースターの一時的な中断にすぎません。その印象的なゲームパッドミニゲームは、ゲストを楽しませ続けること間違いなしであり、すべての友達が家に帰った後でもゲームの寿命を延ばします。 Wii Party Uは、ゲーム、モード、チャレンジの豊富な選択肢を提供し、パーティーが多いかどうかに関係なく、誰のWiiUライブラリにも確実に追加されます。



ただし、一部の作業を使用できた可能性があるのは、ゲームのプレゼンテーションです。これは、新しいHDペイントを使用しているにもかかわらず、元のプレゼンテーションと同じように淡白に見えます。 Wii Party Uは、カラフルな背景とMiisの独自の人口を提供することで、ミニゲームとゲームモードに生命を吹き込もうとしますが、それらについて特に特別なことは何もありません。代わりに、サウンドトラックに加えて、簡単に忘れられます。

シンプルなコントロールとプレゼンテーションにもかかわらず、Wii Party Uは、友好的な競争を生み出す大きな課題を提供します。いくつかのミニゲームは、たとえば椅子取りゲームのように、選択を行うときに素早い反射神経を必要としますが、他のミニゲームはあなたの暗記と数え方のスキルをテストします。運に頼っているのはほんの数人なので、実際に働いたことを知って勝利を収めると気分が良くなります。ミニゲームを個別にプレイするだけでなく、設定された数の勝利の後に1位のチャンピオンを獲得するいくつかのモードから選択することもでき、すべての愚かさの中でさらに競争力のある雰囲気を追加します。

一部のゲームでは、ゲームパッドをアーケードの卓上マシンに変えることもできます。非常にシンプルなコントロールを利用しているにもかかわらず(各プレイヤーはコントローラーの半分を使用しています)、これらの一口サイズのエクスペリエンスは印象的に設計されており、パーティーから離れることができます。野球やフーズボールのようなゲームはかなり中毒性があり、よりカジュアルなパズルゲームはそれらすべてをクリアするようにあなたに挑戦します。 Wii Party Uはいくつかの点で時代遅れだと感じるかもしれないので、これらのゲームはシリーズにいくらかの生命を吹き込みます。



「WiiPartyUはいくつかの点で時代遅れだと感じるかもしれないので、これらのゲームはシリーズにいくらかの生命を吹き込みます。」

一方、前述の仮想ボードゲームは、より構造化されたパーティー体験を提供します。たとえば、ハイウェイローラーでは、サイコロを振ってフィニッシュラインの最後に到達し、実行できるステップ数を決定する必要があります。各ターンの後にミニゲームで上手くやれば、より多くのサイコロを振ることができます。決して特別なことではありませんが、このボードゲームは、サイコロを振ったりミニゲームをプレイしたりする時間のバランスが取れているため、最も楽しいものです。

他の2つのボードゲームは、過度のルールと勝利の要件を課しているという理由だけで、笑うよりも多くのあくびを引き起こします。たとえば、ゲームパッドアイランドは、ゲームパッドをクリエイティブな方法で使用しようと懸命に努力していますが、忍耐力を犠牲にしてそうしています。各ターンでは、プレーヤーは一度に1つずつゲームパッドでミニゲームをプレイする必要があります。つまり、自分のターンでないときは、座って待つ必要があります。さらに悪いことに、ゲームは常に通知をスローして、コントローラー間で交換するように通知します。実際にゲームをプレイするよりも、それらを読んでサイコロを振るのに多くの時間を費やすことになります。これはかなり面倒で退屈なものになります。

「...たくさんパーティーをするかどうかに関係なく、誰のWiiUライブラリにも確実に追加されます。」

ただし、ゲームパッドアイランドのすべてが楽しいわけではありません。さまざまな1対3のミニゲームは、コンソールの非対称ゲームプレイをうまく紹介し、1人のプレーヤーにゲームパッドの独自の視点を提供し、他のすべてのプレーヤーはWiiリモコンでプレイします。あるゲームでは、誰もがおたまのようなコントローラーを使用して、ゲームパッドの画面から水をすくい上げ、テレビに表示される水差しに水を運んでいます。これらのゲームは、テレビとやり取りするための新しい方法を提供するだけでなく、周囲のすべての人とやり取りするための優れた方法でもあります。これが、パーティーゲームをプレイする上でのポイントではありませんか。

Wii Party Uのつまらないプレゼンテーションと、ときどき退屈なゲームモードは、他の点ではまともなパーティーブースターの一時的な中断にすぎません。その印象的なゲームパッドミニゲームは、ゲストを楽しませ続けること間違いなしであり、すべての友達が家に帰った後でもゲームの寿命を延ばします。 Wii Party Uは、ゲーム、モード、チャレンジの豊富な選択肢を提供し、パーティーが多いかどうかに関係なく、誰のWiiUライブラリにも確実に追加されます。

より詳しい情報

ジャンルその他のゲーム/コンパイル
説明WiiUの次のパーティーゲームで豊富なミニゲーム
プラットホーム「WiiU」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下