We Happyいくつかのレビュー:「基本的に社会不安であるディストピアの悪夢:ゲーム」

私たちの評決

今年はもっと洗練された、もっと大きくて大げさな大ヒットゲームをプレイしますが、クエストが終わった後もずっと私と一緒にいるWe HappyFewはほとんどいません。





長所

  • 自分を失うためのねじれた衝撃的な世界
  • 奇妙で素晴らしい化学物質やガジェットを作る
  • A +英国の罵倒スキル

短所

  • 2007年のようにグリッチ

GamesRadar +評決

今年はもっと洗練された、もっと大きくて大げさな大ヒットゲームをプレイしますが、クエストが終わった後もずっと私と一緒にいるWe HappyFewはほとんどいません。

長所

  • + 自分を失うためのねじれた衝撃的な世界
  • + 奇妙で素晴らしい化学物質やガジェットを作る
  • + A +英国の罵倒スキル
  • +

短所

  • - 2007年のようにグリッチ
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このオープンワールドのワーキングタイトルであるディストピアの悪夢がSocialAnxiety:TheGameであったとしても驚かないでしょう。それは戦後のイギリスの不吉なバージョンであり、代替の事実、強制された同化、行方不明の子供たちは2018年に特に残酷に感じます、そしてその爪があなたの脳に入るとそれは手放しません。 We Happy少数は、血の骨髄にドリルダウンするほど骨の近くを切りません。

あなたが不幸な弱虫であるか、秘密を持っている女性であるか、問題を抱えている糖尿病の元兵士であるかは関係ありません。WeHappyFewの世界は不親切な場所です。あなたがプレイする各ストーリーは暗く、最高のブラックミラーのエピソードのエコーがありますが、破壊的な過去とそのヒーローのさまざまなスキルのおかげで、それぞれが微妙に異なります。各キャラクターにはメインストーリーとサイドクエストがいくつかあり、すべてを口説きます。それはそれらのゲームの1つです-のように 不名誉2 -すべての部屋、すべての廃墟の家、ねじれた環境ストーリーテリングの別のナゲットを抱えている可能性があるため、少し変わったように見えるものに気を取られている場所。



ヘイスティングズの戦い

あなたは、強制的な抗うつ薬のジョイを服用するのをやめ、水道に汲み上げられているプロパガンダ商人のアーサー・ヘイスティングスとして始め、彼の兄弟を探しに行きます。それは、英国が戦争を終わらせるために子供たちをドイツに譲ることに明らかに同意した世界であり、硬い上唇が義務化され、彼の知的障害のある兄弟が連れ去られた世界です。生き残るためには、スカベンジして盗むことができるスクラップを使ってクラフトすること、「ダウナー」を狩る人々や機械をだますこと、そして傘で死ぬまで戦うことを学ぶ必要があります。 (結局、これはイギリスです。)

人々がゴミ箱をこすったり、刃を持って歩き回ったりすることに目をつぶる多くのゲームとは異なり、We HappyFewsでの行動は重要です。それだけでなく、あなたがどのように見えるかが重要であり、たとえあなたがそれを偽造できたとしても、町の周りや人々の家にダウナー検出器が点在していて、あなたを捕まえる準備ができています。あなたは常にエッジにいます。喜びに乗っていない人々のための亡命の場所であるガーデンディストリクトでは、物事はもう少しリラックスしています。そこでは走ることに怒鳴られることはありませんが、素敵な街の服を着ると人々は攻撃的になり、体や胸を略奪すると暴徒があなたの後ろにいます。



急いで、パンチして、盗んでいる私のキャラクターがどれほど奇妙に見えなければならないかをとても気づかせた別のゲームを思い出せません。アサシンクリードのようなゲームは明らかにステルスをストーリーとメカニズムの不可欠な部分にしましたが、We HappyFewの不安はミッションの失敗から来るものではありません。それは、公に屈辱を与えられ、別の人として呼ばれ、いじめっ子から身を隠すための安全な場所が見つかるまで追いかけられ、叫ばれることから来ています。薬物やスキルでモチベーションをレベルアップして隠す方法はありますが、常にエッジを感じます。走りたいときに歩き、トラブルを避けるために通りを曲がります。ゲームの仕組みにはほとんど違いはありませんでしたが、私はキャラクターを影に導き、NPCSに直面しないようにしました。正直なところ、暴徒がクリケットのバットで彼らを殴り殺すことができるほど小さかったとき、それは安心でした。

女性になるのは難しい

あなたが演じる3人のキャラクターは-すべて独自の方法で壊れています-彼ら自身で立ち上がってからいくつか立ちます。ストーリーが1つしかない強力なゲームだったかもしれませんが、SallyとOllieのキャラクターを追加することは、寛大で賢いことです。同じ人や場所を異なる視点から見ることができます。サリーと一緒に、それはシステムで働いている誰かです-彼ら自身の衝撃的な秘密は隠しますが-彼女は不吉な巡査に彼らのお気に入りのブラックベリージョイを供給しようとしている間彼女の人生を安定させるために最善を尽くします。彼女の物語の要素は、時間と特定の材料が重要であることを意味し、いじくり回すスキルの代わりに、彼女は生き残るために彼女の能力を使用しなければならないマスターケミストです。



Ollieは優秀な戦闘機であり、メカニックであり、ドイツの不発弾からTNTを抽出することに情熱を注いでいますが、インスリンを貯蔵している薬局が隅々にない世界では糖尿病患者でもあります。 3つの経験はすべて異なり、3つすべてが優れています。個人的には、サリーが最も影響力があると思いました-理由があまりにも面白くて、ここで安いスポイラーを無駄にすることはできません-しかし、誰もがそれを異なって見るだろうと思います。この物語の織り交ぜはリサイクルの仕事ではありません、それは報われる物語のリスクです、カジノの大当たりのスタイル。

戦争については言及しないでください

私より賢い人は、ゲームが素材を処理する方法に問題を見つけるかもしれません-そして、これに対する熱い見方は核になるだろうと私は信じています。このゲームは、現実の世界ではなく、このゲームが快適にプレイできない場合があります。このディストピアのテーマは、離れた子供たちと偽のニュースであり、英国は可能な限り手軽にヨーロッパから切り離されています。あなたは時々ナイジェルファラージの熱の夢に閉じ込められたと考えることを許されるでしょう。私は自分のビデオゲームで世界を変える必要はありませんが、政府の政策に盲目的に従い、他の人をブロックし、大いに幸せそうな顔をしているときに、物事がどれほど効果的になるかについての物語をゲームが伝えることが重要だと感じています。ネタバレ:非常に効果的です。



物語と世界が私をとても驚かせたという理由だけで、私はあちこちで浮かび上がったより技術的な問題のいくつかのためにそれを許すことができます。奇抜なフレームレートのクッキーカッターNPC-私は同じ小さなおばあさんを100回見たに違いありません-そしてアニメーションのグリッチはすべて私の時間と時間(そして何時間も)のゲームプレイに点在していましたが、最悪の場合、それらは気を散らすものであり、小さなピンチでした現実の世界から腕に。理想的な世界では、開発スタジオはそれらすべてを修正して3つのクラッキングストーリーを作成する時間がありますが、Compulsionが選択をしなければならなかった場合、Arthur、Sally、Ollieにその時間を注いだことをうれしく思います。

We Happy Fewは、2018年8月10日にPS4、Xbox One、およびPCで世界中で利用できるようになります。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 4

5つのうち4つ

私たちは幸せな少数

今年はもっと洗練された、もっと大きくて大げさな大ヒットゲームをプレイしますが、クエストが終わった後もずっと私と一緒にいるWe HappyFewはほとんどいません。

より詳しい情報

説明1960年代の都市のレトロフューチャーなテイクに合うように薬を服用する、手続き型で生成されたサバイバルゲーム。
利用可能なプラットフォームPS4、PC、Xbox One
ジャンルアクションRPG
以下