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Wasteland 3レビュー:プレイヤーの投資に報いる恐ろしく実行されたRPG
(画像:InXile Entertainment)私たちの評決
Wasteland 3は、CRPGとしても、終末後のフィクションとしても、テーブルにそれほど新しいものをもたらしません。しかし、それはひどく実行されたロールプレイングゲームであり、最初から最後までプレーヤーの投資に報いるものです。
長所
- プレイヤーの選択に巧みに対応し、反応します
- 戦術的なターン制の戦いは緊張し、ごちゃごちゃしています
- それぞれの場所はユニークで面白いと感じます
短所
- 時々書くことは怠惰な/問題のある比喩に頼ります
- イライラする後半のゲームセーブバグ
GamesRadar +評決
Wasteland 3は、CRPGとしても、終末後のフィクションとしても、テーブルにそれほど新しいものをもたらしません。しかし、それはひどく実行されたロールプレイングゲームであり、最初から最後までプレーヤーの投資に報いるものです。
長所
- + プレイヤーの選択に巧みに対応し、反応します
- + 戦術的なターン制の戦いは緊張し、ごちゃごちゃしています
- + それぞれの場所はユニークで面白いと感じます
短所
- - 時々書くことは怠惰な/問題のある比喩に頼ります
- - イライラする後半のゲームセーブバグ
ショッピングモールの下のストレージユニットでプロヴォストを見つけました。奇妙なバザールの下の地下空間であるウォーレンズは、ダイナマイトを豚に縛り付けて試合に火をつけることしか好きではないピエロの仮面をかぶった暴力的なギャングであるパヤソスに乗っ取られました。彼らのグループを倒した後、私は自分のピッキングスキルを使ってガレージのドアを開けました。この瞬間まで私が見たり聞いたりしたことのないプロヴォストは、期待してそこに立っていました。彼はラテン語で私に挨拶しましたが、Wasteland3は彼とさらに話すオプションを提供しませんでした。私は肩をすくめて去りました。
豆知識:Wasteland 3 
(画像クレジット:Deep Silver)
発売日: 8月28日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
デベロッパー: InXile Entertainment
出版社:
私は自分の探求を提出するために奇妙なことに戻りました。そして、地元の医師にパッチを当てられている間、私は画面を横切って走っているプロヴォストを見つけました。その後、何マイルにもわたる敵対的な地形で隔てられたデンバーを歩いていると、プロヴォストが現れ、私の分隊の近くをさまよった。数時間後、Wasteland 3の多くの派閥のいずれかを引き受けている間、プロヴォストは私の目的のために武器を取り、戦いに陥りました。私たちは爆弾が落ちるずっと前に死んだ言語でしか話したことがありませんでした。
プロヴォストの取引全体が何だったのかはまだわかりません。これは、Falloutに影響を与えるアイソメトリックRPGシリーズの最新エントリであるWasteland3の美しさの一部です。プレイヤーがこれまでに見たよりも多くのことが水面下で起こっています。それはあなたの選択を記憶し、驚くべき方法でそれらに基づいています。それは、その黙示録を導いたキノコの雲と同じくらい大きく、億万長者の放射性降下物のバンカーと同じくらい深いです。
ただし、原発事故とは異なり、inXileEntertainmentの最新のスローバックRPGはスローバーンです。それは、そのキャラクターが神話上の重要性を持って大洪水と呼んでいる世界を終わらせる出来事よりも、その世界地図を横切って忍び寄る放射の緑の雲とより多くの共通点を持っています。それはあなたのメインクエストをすぐに紹介し、そしてあなたがあなたの目標を達成し始める瞬間まであなたとあなたの間で20時間ジャムします。
兵隊

(画像クレジット:InXile Entertainment)
ゲームが始まると、これらのゲームのアクションを推進する準軍組織であるデザートレンジャーズは、アリゾナの乾燥した荒野からコロラドの凍った荒野まで北に移動し、センテニアル州の君主支配者であるソール・ザ・パトリアーチ・ブキャナンと会いました。 。この印象的な人物は、レンジャーズのリソースがウェイストランド2のイベント後にグループが故郷を再建するのを助けることを約束しました。しかし、物資を確保するために、レンジャーズはブキャナンが彼の3人の成人した子供を追跡して捕まえるのを助ける必要があります。それぞれがコロラドのどこかに閉じ込められており、それぞれが前回よりも邪魔されずに暴力的です。
3月にWasteland3をプレビューしたときに、このセットアップを試してみましたが、特に感銘を受けませんでした。 Disco Elysium and Divinity:Original Sin 2がCRPGの可能性の限界を押し広げた世界では、Wasteland3が新しいものをテーブルにもたらしているようには見えませんでした。そのプレビュービルドで4時間後、私はそれが十分に楽しいと感じましたが、かなり定型的です。
そして、私の最初の見方自体は間違っていませんでした。 Wasteland 3は、DiscoElysiumほど革新的ではありません。選択主導型RPGの通常のように、同盟または殺害する派閥があります。グリッドベースの戦闘は、歓迎されますが、新しいXCOMの戦術と、ラリアンのゲームのすべてが燃えているという精神のよく知られた混合物です。そして、この文章は、使い古された終末論的な比喩を利用しています。多くの人食い人種や、複数の血に飢えたカルトのメンバーに会うことを期待しています。ゲームのオープニングでデザートレンジャーを攻撃する熱狂的なヒルビリー派閥であるドーシーと戦ったとき、最初の4時間でそのすべてを見ました。しかし、ゲームの範囲と、新しい場所の広がりにアクセスするときに決定がどのように波及するかを理解することは、それがどれほど優れているかを理解するための鍵です。

(画像クレジット:InXile Entertainment)
私がこのゲームに50時間を費やしたと言った方法を知っていますか?私が最初の不正なブキャナンの子供に出会う前に、そのうちの20人が通り過ぎました。このゲームでは、任務に就く前に、部隊を編成し、分隊を募集し、基地を構築することができます。マーチングの注文を受け取るとすぐに、総主教の最も手ごわい子孫であるリバティブキャナンで真っ逆さまに走ることができます。しかし、放射線、人食い人種、暴力的なカルトの世界では、それほど遠くまで行くことを期待しないでください。
これは、Wasteland3のシステムを利用するのに十分な時間を意味するので良いことです。いつでも誰でも攻撃できます。つまり、どこでも戦闘が発生する可能性があります。キャラクターが発砲し、ガスと発煙手榴弾を投げ、氷のようなラウンドを撃つと、ますます乱雑になるきちんとしたグリッドで戦いが繰り広げられます。グリッド線は、ステータス効果の原因となる雲のミアズマの下では見づらいことがよくあります。各キャラクターには、移動、攻撃、治癒など、戦場でやりたいことをすべて促進するアクションポイントが設定されています。位置を決めるために多くの時間を費やし、敵を側面から覆い、敵を攻撃するのに十分な距離にありながら、適切に狙うことができる距離にあることを確認します。
戦いは満足のいくようにごちゃごちゃしています。プッシュオーバーである敵に出会ったことはほとんどありませんが、倒れた同志を復活させるための窓は十分に広いので、パーティー全体を一掃することはめったにありません。ただし、戦闘はリソースの浪費です。私は常に自分の選択肢を検討し、弾薬を使うべきか、それとも節約するべきかを決めていました。いくつかの特に悲惨な状況では、武器が枯渇したときに、ダメージを与えるパワーハウスをアドホックヒーラーに変えました。これは興味深い決定に関するゲームであり、inXileは、この戦闘システムがより広範なゲームの精神を反映していることを保証する素晴らしい仕事をしました。
いじくり回す

(画像クレジット:InXile Entertainment)
その点まで、戦闘の外でいじくり回すのは、開始時に射撃するのと同じくらい楽しいです。各キャラクターには、属性、スキル、特典の個別の統計シートがあり、ポイントを割り当てる場所を決定するのは楽しいことです。属性を最大にすると、メーターが青から白に変わり、満足のいくプラズマライフルが鳴り、私が聞くのに飽きることがありませんでした。高レベルのスキルチェックでドアのロックを解除できるように、キャラクターをレベルアップすることをお勧めします。または、あなたが私のようであれば、動物のささやきのスキルを高めて、金を魅了し、次の戦いでその枝角を利用できるようにすることもできます。または、仕様を指定することもできます あなたのすべてのキャラクター 動物のささやきに、彼らはそれぞれファジーな仲間を魅了することができ、効果的に各ラウンドであなた自身に全体の追加のターンを与えます。ゲームは見事に柔軟性があり、いつでもパーティーに6人のキャラクターを入れることができる広大な分隊サイズがその大きな理由です。
Wasteland 3 は常に決定を下すように求めています。多くの場合、私はキーボードから手を離して、座って自分の選択肢を考える必要がありました。ただし、場合によっては、何もしないことで選択が行われることもあります。サイドクエストを延期しすぎて、結果として人でいっぱいの村が殺されてしまいました。忠誠心は、あなたがどのような選択をするかによって大幅に変わる可能性があります。あなたが総主教に固執したいなら、あなたはそうすることができます。あなたが彼を裏切ることを望むなら、あなたはそうすることができます。これらは明らかな大きな決断ですが、小さな選択でも常に意味のある結果が得られます。

(画像クレジット:InXile Entertainment)
Wasteland 3での私の最大の問題は、その比喩の苛立たしい親しみやすさです。原則として、人食い人種を含めてもかまいません。しかし、Wasteland 3は、その比喩で実際には何も面白いことをしません。奇抜なピエロギャングであるPayasosは、ラテン系のギャングとして怠惰にコード化されており、各文に必要なペンデホまたはカブロンが追加されています。ラテン系の批評家がより多くの専門知識で言っているように、その種のスパングリッシュは表面レベルを反映しています。それは、メキシコの人々がinXileが表向きに表現しようとしている文化のテレビ理解について話す方法です。 Flab the Inhalerという名前のドラキュラの衣装を着た太った男と、売春宿で首に支払うためのバケツを持った作業中のヤギを投げると、ゲームの執筆は最悪の場合、時には単に粘着性があると感じることがあります。
技術的には、多くのバグに遭遇することはありませんでした。しかし、私がヒットしたのは大きな問題でした。ゲームの最初の15分間を再生して映像をキャプチャしている間、ゲームは現在の手動保存で自動保存されました...約50時間から。最新のバックアップは約10時間前のものだったので、今のところ、私はゲーム全体を終了していません。私は戻って、失ったセクションをパワーアップすることを計画しています。しかし、熱心な自動保存にそれほどの進歩を失うことは、非常に残念なことでした。
これらの問題にもかかわらず、Wasteland 3は、実証済みの公式を採用した素晴らしいものです。大変ですが、公平です。それはいじくり回すのに報いるが、昔ながらのウェイストランドファンとCRPG初心者の両方が楽しむことがたくさんあるほど簡単である。どちらも、Wasteland3があなたの選択をどれほど重くしているのかに感銘を受けるでしょう。それがあなたのエージェンシーをどれだけ尊重し、あなたの決定を反映し、その結果が世界中に波及するか。 inXileが次のリリースで革新を試みるのを見たいと思います。開発者はその名前を巧みに古くから読み直しました。しかし、それを言葉で言えば、プロヴォストは承認するでしょう:Audentes fortunaiuvat。
幸運は勇者を支持します。
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Wasteland 3Wasteland 3は、CRPGとしても、終末後のフィクションとしても、テーブルにそれほど新しいものをもたらしません。しかし、それはひどく実行されたロールプレイングゲームであり、最初から最後までプレーヤーの投資に報いるものです。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PC、Xbox One |