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Wasteland 2:ディレクターズカットレビュー
私たちの評決
大きな思考のPCベースのRPGがパッド上で完全に機能すること、およびそれらに付随する重量のあるインターフェイスを実装しない方法を証明します。
GamesRadar +評決
大きな思考のPCベースのRPGがパッド上で完全に機能すること、およびそれらに付随する重量のあるインターフェイスを実装しない方法を証明します。
今日のベストディール 89.95ドル アマゾンで昔、トレンディな子供たちがポリスアカデミー3でロコモーションをやっていた、明らかに暗い時代に-割り当て:マイアミビーチがバックグラウンドで遊んでいたとき(1988年の腸について話している)、PC所有者のサブセットがビデオゲームの最初のサンプリングをしていました適切なポスト黙示録。それ以来、私たちが戦い、撃ち、こっそりと作り上げてきたものの数を考えてみてください。レイジからメトロ2033まで、そしておそらく最も強力なフォールアウトまで、最初のウェイストランドがそれらすべてに影響を与えたと言えます。 Wasteland 2は、ゲームの世界を通じた終わりの時の急増の震源地へのキックスタートの復帰です。
その最初のゲームが生み出した無数のインスピレーションのおかげで、セットアップはなじみのある感じになります。あなたは砂漠のレンジャーの新たに採用されたチームの役割を引き受けます。そのうちの4人は最初からです。アリゾナのすぐ近くの場所では、あなたのような乗組員が、最初は少なくとも、あなたの採用前に派遣されたベテランのレンジャーの殺害を調査するために、名目上の照射された風景に向かう必要があります。続くのは、スパイラル状の一連のマイナーなストーリーラインであり、最初の謎とそれらの発見が伴うさらなる影響の底に着実に到達するにつれて、互いに織り交ぜられます。

あなたが実際に何を 行う ただし、旅行中に地元の人とチャットしたり、ジューシーに書かれた会話で溢れる会話ツリーをじっくり考えたり、時には分隊をいじくり回したり、戦闘セクションをこすったり、基本的なパズルを解こうとしたりします。これらの3つの追加成分の最初のものは、群を抜いて最もおいしいです。最初から、最初は明らかに詳細な統計と特性の配列を介して、乗組員に個性を刻印することができます。
動物に最適な狙撃兵や、トースターを修理するときと同じように、戦いでレンチに精通しているエンジニアを作成できます。私たちは特に、出血した仲間を乱闘後に元に戻すのに十分なスキルを持ち、Bad-Assツリーに十分なポイントを持っていたチーム外科医の才能に感謝しました。世界で最も多くのトラブルメーカーの1人と。

ギアは、これらすべてにおいても大きな役割を果たします。特に、世界に出てからは、きちんと提供された必要性を経て進化します。最初に、ターンベースおよびグリッドベースの戦闘を生き残る方法を学びます。予想外のときにジャムする武器と、常に失敗から離れたナイフエッジであるというラグタグの感覚があります(そしてパーマデスはその見通しを強力なものにします)。その後、増え続けるピストル、スナイパーライフル、アサルトライフル、近接武器などの在庫を監視し、チームの個々の習熟度を着実に向上させ、新しい遭遇の前に可能な限り最高の状態に保つようにします。すべてを釘付けにして、武器製作の領域に入り、現在使用しているものを変更するために既存の戦利品を分解します。把握するための負荷があり、レイヤーを着実に剥がすのはRPG純粋主義者の喜びです。
オッズに対する本当の生き残り感もあります。あなたの乗組員は時間の経過とともに怪我をし、それらを癒すためのリソースは不足しています。やや効果的なウォーターメカニックがあり、未知の領域に深く押し込むために水分補給を強制しますが、実際の魔法は、あなたに投げられたものを克服する能力がスマートないじくり回しに隠れているという明白な意味にあります。頭のいいもの。

残念ながら、Wasteland 2のスープ皿には、変異したハエの獣が足を腰に当てています。インターフェースはパイナップル坐剤とほぼ同じくらいスムーズに実装されています。その小さなフォント、泥だらけのアイコン、そしてぎこちないプロンプトは、メニューのナビゲートを非常に面倒なものにします。パッドベースのナビゲーションを目的としたメニューにメートルトンの複雑さを埋める場合は、ある程度の均一性が必要です。 Diablo IIIは、UIのさまざまな領域にミラーリングされた放射状のメニューを備えています。スキル、武器、フォロワーの能力のいずれを選択する場合でも、各ページでは、すぐに使い慣れたオプションのサークルをフリックする必要がありました。 Wasteland 2では、メニューの各タブを回避しようとすることは、さまざまな蜂の巣に頭を突っ込むようなものです。
特定のバグベアの1つは、戦闘中にストライキがヒットする可能性の割合を明らかにしたフォントは、小さくて錆びた赤のブランドであるため、判読できない場合があります。これらの重要な情報の塊をフレームから外しがちなカメラを投げると、今月の歯科医の請求額が非常に高かった理由をおそらく理解できます(それが何をしたのかは欲求不満でした)。

時間はこれらの要素を耐えられるものにすることができます。ゲームの一般的な視覚的品質についても同じことは言えません。見た目はひどく悪いですが、設計されたようには見えません。キャラクターモデルは、コーミングする環境のほとんどすべてのものと同じうんちスミアブラウンパレットを共有します。あなたがこれらの可鍛性の手先に付けるすべての個性のために、それらが画面上でどのように表現されるかで視覚的に肉付けされていると感じるものはありません。
これらの前述の環境はさまざまですが、印象的であるとか、デザインに魅力を感じているとは言えません。荒涼とした風景を魅力的なものにするのは難しい質問ですが、ゲームを磨くのに必要な60時間以上、目をつなぐ場合は、そうする必要があります。これは、多くの人がWasteland2からまっすぐに跳ね返るのを見る要因です。これは非常に残念です。その祖先が昔のことをしたとしても、ここには他の人が学ぶことができ、学ぶべきサバイバル戦闘のユニークなブレンドがあります。
今日のベストディール 89.95ドル アマゾンで 評決 35つのうち3つ
Wasteland 2大きな思考のPCベースのRPGがパッド上で完全に機能すること、およびそれらに付随する重量のあるインターフェイスを実装しない方法を証明します。
より詳しい情報
| 説明 | Wasteland 2は、今後の終末論的なRPGであり、Falloutシリーズの精神的な祖先であった1988年のWastelandの続編です。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「Mac」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」、「成熟」、「成熟」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |