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Warframe:DigitalExtremesが無料でプレイできるシューティングゲームを影から引き離した方法
(画像クレジット:Digital Extremes)
Warframeは、不確かな言葉ではありませんが、リスクでした。これは、無料でプレイできるゲームを自費出版できるように契約作業を削減したAA層の開発者であるDigitalExtremesの情熱的なプロジェクトでした。 [Warframeを始めたとき]、期待はありませんでした。 WarframeのLiveOps兼コミュニティディレクターであるRebeccaFordは、次のように説明しています。しかし7年後、フォード は まだ作業中ですが、激動の開発を通じてWarframeを操縦し、Destinyの王位の秘密の候補になるのを手伝ってきました。
Warframeが最初に開始されたときは、それほど多くはありませんでした。 2013年のオープンベータ版には、ゲームの手続き型生成レベルレイアウトを構成する1つのタイルセットとともに、3つの有名なWarframeクラスがありました。当時の私たち自身のWarframeレビューでは、3つ星を獲得しました。また、発売日にPS4をダウンロードした多くの人が、戻ってきたいという衝動を感じなかった可能性があります。
しかし、2020年3月に早送りすると、ゲームはこのコンソール世代の歌われていないヒーローの1人に成長しました。 EAのような大金のパブリッシャーがサービスとしてのゲームの分野に参入し、衰退している世界では(Anthemを覚えていますか?)、DigitalExtremesはWarframeとは何かの限界を押し上げ続けています。
私たちはDevstream139を使用しており、アップデート#27.1.2を使用しています。 40以上のWarframeをプレイでき、100万人のTwitchフォロワーがいます。それはすべてまだ驚きと喜びです、とフォードは説明します。
7年間のフレーミング
ライブサービスのタイトルの7年間は印象的ですが、無料プレイのタイトルの場合はさらにそう感じます。なじみのない人にとっては、Warframeは完全に無料でプレイできるサードパーソンシューティングゲームであり、プレイヤーはチームを組んで銀河系全体の敵を切り裂きます。あなたは天王の靴に足を踏み入れます-本質的に宇宙の忍者-彼らは絶え間なく挑戦的な戦いで惑星から惑星へと彼らの道を歩みます。 21のミッションタイプで、ゲームプレイは常に変化に富んでおり、銃、弓、剣、斧、そしてもちろん、タイトルのWarframe自体などの武器をもたらすアクションフォーカスに助けられています。これらの強力な鎧は、その名前が示すように、ショーのスターです。 HRギーガー風の有機的な美学と工業デザインを組み合わせた、すべてのWarframeはそれ自体が驚異的であり、それぞれがまったく新しいスタイルのプレイを促進します。
しかし、あらすじは物語の一部を物語っているだけです。ゲームはいくつかのミッションタイプと限られたビジュアルオプションで始まったかもしれませんが、Warframeは7年間のライフサイクルで大幅に拡大し、今では探索する惑星、殺すエイリアン、収穫する材料をたくさん提供しています。
2017年10月、Warframeとは できる DigitalExtremesがThePlains ofEidolonをリリースしたときに完全にシフトされます。このオープンワールドエリアは完全にオーダーメイドの地図であり、動植物、さらにはその多くの水域の1つで釣りをする能力さえあります。新しい昼/夜のサイクル、オンザフライでロードアウトを切り替える機能、地下の洞窟に埋められた豊富な秘密により、エイドロンの平原は、Warframeが影から脚光を浴びる次の大きな一歩を踏み出したように感じました-文字通り物理的にも。初期のゲームの薄汚い産業回廊をエイドロンの平原の画像と一緒に見て、それらが異なるタイトルから来ていると主張することができます。

(画像クレジット:Digital Extremes)
みんなのために少し何かを作ろうとすることは重要ですが、私たちのブレークスルーは常に、ストーリーの観点からクエストと「すごい瞬間」を通じて世界に賭けを確立するという形でもたらされてきました、とフォードは言います。
2019年12月にリリースされたゲームの最近のEmpyrean拡張では、これらの「すごい瞬間」がどんどん速くなります。Eidolonの広大な陸地に続いて、EmpyreanはWarframeに宇宙戦闘を追加します。 2013年にさかのぼります。
これらのマルチプレイヤーミッションでは、地上攻撃が行われている間、船の動きを別のプレイヤーが武器を発射するように調整する必要があります。 「ジェダイの帰還」の最後の3分の1を最大限に活用し、プレイヤーが上位のターゲットを排除する爆発的なフィナーレで締めくくります。エイドロンの平原のように、それはすでにそこにあったものに接ぎ木されたまったく新しいゲームのように感じます。
それも同様です。なぜなら、新しいプレーヤーがほぼ一定のペースで到着し、ハードコアファン(Digital Extremesは長期勤続のプレーヤーのために毎年TennoConをホストしている)を見るゲームの場合、バランスを簡単に調整する必要があるからです。アクセシブルなコンテンツと、プレイヤーがやるべきより肉厚で意欲的なこと。どちらかの陣営に寄りかかりすぎると、Warframeのバランスが崩れるリスクがあり、そのバランスは簡単には実現できません。
リストするには課題が多すぎます。毎年難しくなり、簡単ではありません。課題は解決するのではなく複雑になるとフォードは説明し、エイドロンの平原はすべてのプレイヤーを平等に満足させることを目的としていることを強調しています。
ゲームの最初の段階である地球上で行われるため、巡航して戦闘に参加したり、物を稼いだりするのは簡単ですが、Archwing [Warframeの移動手段]を入手するには、数時間ログインする必要があります。拡張のより高いレベルの報酬の利点。
とりわけ、プレイヤーはシネマティッククエストとストーリーを進める伝承を愛していることを学びました。
これはこの物語であり、深い伝承によってプレーヤーはログインし続けます。多くのファンは、ゲームの最高の1つとしてThe SecondDreamと呼ばれるクエストを参照しています。それは、デジタルエクストリームスが構築した宇宙の細部への注意を実際に強調すると同時に、密度の高い、根底にある物語の前面と中心を配置します。
しかし、デジタルエクストリームスはゲームのストーリーを完成させるにはほど遠いようです。フォードは、コーパスが非常に大きな方法でスポットライトに参入しようとしていることをほのめかしています。不思議に思う人のために、コーパスは本質的にWarframesとその技術の販売を扱っている闇市場の派閥です。
私たちが7年間知っている派閥は、オリジンシステム全体に関心のあるいくつかの研究の先端にあります。デッドロックプロトコルにご期待ください。
見て、聞いてください

(画像クレジット:Digital Extremes)
しかし、この進化は、ゲームのコミュニティなしでは不可能でした。今年の1月、Digital Extremesは、ゲームに関して受け取ったプレーヤーからの豊富なフィードバック(ポジティブとネガティブの両方)の詳細を示すスプレッドシートを公開しました。多くの人がWarframeのユニークなアートスタイルと動的な戦闘を賞賛し、他の人はオンボーディングプロセスを批判し、よりエンドゲームレベルのコンテンツを要求しました。多くの人は、自分たちが素晴らしい仕事をしていることをチームに知らせたかっただけです。実際、ドキュメント全体をプレーヤーが読むことができ、チームは空腹のプレーヤーベースを探して、今後数か月のゲームの方向性を知らせます。
Warframeを毎年構築するにつれ、新しいプレーヤーのオンボーディングとベテランプレーヤーの活動の両方も常に見ています。私たちは、全面的な活動を調べる完全な統計チームを持っています。私たちは何を学びましたか?リストがとても大きいので、本を書くことができました!フォードのジョーク。ただし、スプレッドシートを見ると、驚くことはありません。
それは、新しいことに挑戦し、間違いから学び、改善することです。時々、改善は内部開発からもたらされますが、ほとんどの場合、私たちはプレーヤーの話を聞いて調整します
私たちのプレーヤーベースがそのようになっていることは幸運だと思いますが、彼らは私たちが成功を祝い、一緒に失敗を乗り越えて7年が経ちました。
来る戦争(フレーム)

(画像クレジット:Digital Extremes)
Warframeは現在PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switchで利用できますが、新世代のコンソールへのジャンプが差し迫っていることで、ゲームは飛躍するでしょうか?フォード自身は自信があるようです。
質問の誤謬ですが、非常に簡単です。知っていて大好きなWarframeをプレイする人と同じくらい簡単で、ハードウェアが提供するすべてのものを利用することで、パフォーマンスが大幅に向上し、見栄えも大幅に向上すると思います。
ファンにとっては朗報ですが、クロスプログレッションについてはどうでしょうか。 Nintendo Switchバージョンの登場により、プレーヤーはデータをインポートできるようになりましたが、それは一方向の動きにすぎませんでした。関数がより永続的に戻るのを見ることができますか?フォードは何も除外していません。
個人的には、これは私たちにとって非常に重要だと思います。開発チームがこれを実現できることを願っています。
明らかなことの1つは、Warframeのチームは、7年前はギャンブルのように見えたゲームへの熱意を失っておらず、ファン層もありません。
2027年にさらに7年を祝うことができますか? 2013年に蒔かれた物語の種を刈り取る次のデッドロックプロトコルがあれば、それに反対することはありません。