ワンダと巨像のレビュー:「それでも、PS2で何年も前に行ったのと同じように、刺激的で巧妙な考えを感じています」

3番目のリマスターは2005年のPS2クラシックの魔法をまだキャプチャできますか?

私たちの評決

優れたリマスターであり、それ自体が楽しい「新しい」ゲームであり、いくつかの方法で旅に出ることができます。





長所

  • 雰囲気のある魅力的な世界の構築
  • 映画的でスリリングなボス戦

短所

  • はしけのように馬が操縦する
  • いくつかのcolussiは少し壊れています

GamesRadar +評決

優れたリマスターであり、それ自体が楽しい「新しい」ゲームであり、いくつかの方法で旅に出ることができます。

長所

  • + 雰囲気のある魅力的な世界の構築
  • + 映画的でスリリングなボス戦
  • +

短所

  • - はしけのように馬が操縦する
  • - いくつかのcolussiは少し壊れています
  • -
今日のベストディール 27.79ドル ウォルマートで 32.98ドル アマゾンで 83.99ドル ウォルマートで

この新しい巨像の影が、オリジナルをそのような神聖な古典にした魔法を捕らえることができるかどうか、最初はわかりませんでした。最初のcolussiは、ほとんど何の努力もせずに1分で落ちました。 2番目と3番目はすぐに同じように進みました。多分これは記憶としてより良かったそれらのゲームの1つですか?すべてがうまく老化するわけではありません。それから、私が正確に方法を知らずに、それは午前1時で、私は7匹のモンスターを倒し、私の馬が私を運ぶことができるのと同じくらい速く8番目を追いかけました。

だから、ええ、巨像の影はまだそれを持っています。 「それ」を定義するのは本当に難しいですが、あなたは不毛の空の風景を自分の考えだけで乗り越えます-時には何年もの間-そして時には、小さな殺人アリのような巨大なモンスターのいたるところに登り、生きている地獄を刺しますそれ。どういうわけか、それは素晴らしいです。不毛の瞑想的な旅の間の対照的な湾と、怒っている毛皮のような超高層ビルの肩にしがみつくというばかげた高さは、なぜそのような深刻な影響を与える可能性があるのか​​を説明するのは難しいですが。



静かな時間はほとんど催眠術のような性質を持っています。あなたはあなたの馬、アルゴ、あなたの次の征服の方向に光のビームを照らす剣、そして他にはほとんどありません。あなたが探検するとき、空虚はあなたを引き込みます。あなたはそれを埋めようとしてそれが提供する空間にあなた自身をほとんど注ぎ込みます。ゲームの過程で風景が変化します。砂漠、森、沼地、温泉があります。または時折の廃墟、ここの塔、そこのアーチ-しかし、説明も気晴らしもなしに、あなたの心はそれが何を保持しているのかを理解しようとしている暗闇の中を手が感じているように、そのすべてをさまよっています。それは反省的な経験です。これは、ある時点で明らかに目的を果たした世界であり、最小のテクスチャの変更が思慮深い質問のポットをかき立てました。

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スケーラブルでない高さ:Shadow of theColossusの模倣可能性



まったく対照的に、大規模なモンスター殺人事件があります。これはほとんどの人が話していることです。基本的に16人の敵しかいないゲームの場合、物語とゲームプレイの旅が元々そのような旅のように感じられるように設計されていたことを示しています。物事は単純に始まります-ほとんどの初期のコルシは、それらに乗って、毛皮や建築物をナビゲートし、地獄に突き刺して戻ってくる輝く青いマークを見つけることによって簡単に打ち負かされます。最初に対処するのが最も難しいのは、本質的にお尻の棚、または肩のバルコニーであるもので、スタミナをすばやく高めるための時間を見つけることです。しかし、そのような単純な概念は、時間の経過とともに美しく発展します。登山可能なエリアに到達するには、トリックまたはルアーが必要です。鎧は破壊する必要があります。注意を引くために矢の雹が必要な場合があります。または、2、3回突くと、弱点が動き回ります。最終的な数字に到達するまでに、単純な登りと突き刺しの操作は、多くの場合マイルで測定できる生き物を操作およびスケーリングするためにさまざまなトリックを使用するため、途方もなく巨大な作業に発展しました。

これらの戦いのほぼすべてに「聖なるたわごと」があります こんなことをしているなんて信じられない! ' 一瞬。私にとって、これまでで最も素晴らしいゲームの瞬間の1つは、鳥のような5番目の巨像であるアビオンと戦うことです。今回は12年前のオリジナルゲームと同じことをしました。何も考えずに飛び跳ねて通りすがりの翼を掴み、世界が轟音と後悔に転じたので、愛する人生を持ち続けました。ほとんどすべての遭遇は、スケール、重力、および怒っているモンスターの揺れを組み合わせて、他に何も実際に近くでさえ何もしないので、最善を尽くすのが難しいラッシュを作成します。それはこのようにとても感じます:

それをするときを除いて、私はその手に剣を持っています、そして…それは雲の犬にとってうまく終わりません。



これとオリジナルの間の賢いこと( 以前のPS3のリメイク)は、それが事実上完全なやり直しであるということです。風景、コルシ、攻撃パターン(わずかに浮いたジャンプでも)はすべて完全に再現されていますが、ボタンは非常に現代的に再考されています。元々のPS2のレイアウトは当時は機能していましたが、今では忘れられた時代からの制御方式のように感じられます。 PS3 HDリマスターでも、今すぐ頭を動かすのはほとんど苦痛です(そのため、当時最初の数回の巨像を超えたことはありませんでした)。ただし、PS4では、今日の筋肉の記憶のために、物事がはるかに直感的な方法で再マッピングされ、すべてをより管理しやすくしながら、オリジナルの本質を維持しています。

これらの戦いのほぼすべてに、「私がこれをやっているとは信じられないほどの聖なるたわごと」の瞬間があります。

いくつかの問題があります。馬は基本的に、直線で非常に速く走る以外はひどいです。他のことをしたい場合は、降りて徒歩で行くほうが簡単なことがよくあります。ゲームはまた、毛皮と棚をわずかにグリッチに区別しているようです。最初は自由に登ることができ、2番目はぶら下がっています。非常にまれに、近づきすぎていることに気付かずに、ハードエッジで「スタック」することがあります。何が起こっているのかを理解すれば簡単に修正できますが、300フィートの類人猿の花崗岩のショルダーパッドで激しくガタガタと音を立てていると、集中するのが難しい場合があります。



完全ではないいくつかのcolussiもあります。 2つの小さいもの、CelosiaとCenobia(彼らの友人には11と14)は両方とも、あなたが立ち上がる前に、あなたを地面に打ち砕き、再び攻撃する能力を持っています。注意しないと、避けられないデスループが発生します。戦いが定義された段階で発生する場所もいくつかあります。ゲームが望んでいる、または期待している場所にいない場合は、とにかくすべてをそこに置くカットシーンを取得します。これらは大したことではありません。さもなければ空気のような雰囲気の中で瞬間を壊すだけです。

いくつかの小さな問題にもかかわらず、Shadow of the Colossusは、それを覚えている人にとっては懐かしさを取り戻し、初心者にとっては楽しいゲームとして、意図されたレベルの両方で機能します。孤独と大規模なボス戦に満ちた、明らかに異なる部分は、あなたを成長させ、引き込む強い個性によって結び付けられています。それは、誰かが死んだ家の周りを突っついているようなものです。理由を尋ねるために残った人。プレイするのはまだ不思議なことです。それは、PS2で何年も前に行ったのと同じように、刺激的で巧妙に感じられます。

今日のベストディール 27.79ドル ウォルマートで 32.98ドル アマゾンで 83.99ドル ウォルマートで 評決 4

5つのうち4つ

ワンダと巨像。

優れたリマスターであり、それ自体が楽しい「新しい」ゲームであり、いくつかの方法で旅に出ることができます。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4
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