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完璧な画像:4K時代のレトロな解像度を維持するための戦い
(画像クレジット:ソニー)
私たち自身をからかってはいけません-世界のほとんどに関する限り、謙虚なブラウン管テレビは時代遅れです。それらは重く、背が高いのと同じくらい深いことが多く、特にエネルギー効率が良くありません。それらの大部分は、標準解像度のTV信号のみを表示することも目的としていました。現代のテレビは、等身大の人間を斜めに表示するのに十分な大きさでありながら、壁に掛けられています。家族が温かい夕食を食べたときよりも多くのピクセルがあり、YouTubeを視聴するために何も接続する必要はありません。
しかし、彼らには1つの厄介な小さな欠陥があります。それは、懐かしさのためにひどいものです。クラシックなコンソールまたはコンピューターをLCDTVに接続すると、古いゲームが本当にひどく見えたかどうか疑問に思うかもしれません。さらに、ゲームが正しく感じられないというしつこい気持ちから逃れることはできないでしょう。良いニュースは、あなたが物事を想像していないということです。現代のテレビは、少なくとも元のハードウェアでは、古いゲームの見た目や雰囲気を実際に悪化させます。
「最初は、新しいディスプレイを購入するにつれて、古典的なコンソールエクスペリエンスの他の小さな部分が侵食されていることに少し気づいていませんでした」と、YouTubeチャンネルMy Life InGamingのMarcDuddlesonは言います。 「RGBビデオ、アップスケーラー、PVMについて知って初めて、入力ラグが現実のものであることに気づきました。はい、コンソールは適切な15kHzCRTで非常に異なって扱われます。いいえ、テレビメーカーは、特に時代遅れのアナログ出力コンソールの場合、ゲーム体験の最適化を気にしません。
その最後の部分が重要です。テレビメーカーは、まだそこにある豊富な標準解像度のコンテンツを処理する方法について多くのことを考えていますが、彼らの選択は常にフィルムとテレビの画像を念頭に置いて行われます。そのため、ほとんどのテレビには、スムージングに偏った内部スケーリングシステムがあります。つまり、ピクセルアートは鮮明度を失い、ぼやけて見えます。

(画像クレジット:SNK)
もう1つの問題は、コンソールがその日のビデオ標準に準拠しておらず、ほとんどのテレビがインターレース画像として扱う低解像度のプログレッシブ画像を出力することです。これにより、水平線などの視覚的なアーティファクトが発生し、スプライトが急速に点滅します。さらに悪いことに、そのすべての処理により、ボタンを押してから視覚的な応答までの間に顕著な遅延が発生します。これは「入力遅延」と呼ばれる現象です。
しかし、その場合、ゲームの見栄えを良くする方法は、低解像度のアナログビデオをバイパスして、最新のディスプレイに出力するように設計されたデバイスで高解像度で再生することです。残念ながら、それもそれほど明確ではありません。 CRTディスプレイがレトロゲームの外観に不可欠であると感じる人はたくさんいます。また、非常にシャープなピクセルを表示するだけで、多くのエミュレートされたゲーム、そして実際、この雑誌はグラフィックの本来の意図を誤って表現していると主張する人もいます。アーティスト。
「少なくとも任天堂64時代の家庭用ゲーム機の場合、私は同意する傾向があります」と、人気のあるRetroArchシェーダー「crt-royale」の作者であるTroggleMonkeyは言います。 「当時のすべてのコンソールゲーマーはCRTスクリーンを使用しただけでなく(臨時のプロジェクションスクリーンまたはリアプロジェクションTVを除く)、アーティストはそれを知っており、それに応じてピクセルアートを作成しました。 90年代後半にコンソールエミュレーターの流行がPCで始まり始めるまで、私たちはマリオ、リンク、またはサムスをシャープでブロック状のピクセルの観点から考え始めませんでした。
フィルタリングされていないゲーム

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CRTディスプレイの支持者は、古いアナログビデオ信号の不正確な性質、スキャンライン効果、さらにはテレビ自体のアパーチャーグリルでさえ、レトロゲームの適切なプレゼンテーションに不可欠であると感じています。確かに、コンピューターモニターとコンシューマーCRTを並べて作業している開発者を示す画像はたくさんあり、アーティストが古いディスプレイ技術の制限を念頭に置いて作品をデザインした方法を簡単に確認できます。
最も明白な例は、コンポジットビデオに溶け込んで、余分な色や透明効果さえも錯覚させるディザリングのピクセルパターンの使用です。より詳細なピクセルアートや特にデジタル化されたスプライトなど、特定の種類のグラフィックスはCRTの外観から大きな恩恵を受けることができます。これらは、CRTの外観を追跡することが開発者が意図するエクスペリエンスを維持する唯一の方法であるという主張を支持する、説得力のある例です。
ただし、大きな問題は、CRTでのゲームの経験が大きく異なる可能性があることです。まず、一部のシステムにはN64のぼやけやメガドライブの恐ろしい複合出力などの独特の癖があるため、コンソール自体がゲームの外観を決定する上で重要な役割を果たす可能性があることに注意することが重要です。コンソールのさまざまな生産実行とマザーボードのリビジョンも大幅に異なる結果をもたらす可能性があることを認識すると、さらに複雑になります。1CHIPマザーボードの検索に時間を費やしたSNES愛好家に聞いてみてください。
次に、ケーブルの種類と品質が重要な役割を果たします。当初、多くのシステムは通常、RFを介したビデオのみをサポートしていましたが、80年代の終わりまでに、コンポジットAVケーブル、および高品質のSビデオとRGBSCARTのサポートを組み込み始めました。特にRGBSCARTは、テレビの互換性の理由から輸入業者から高く評価されていました。世紀の変わり目までに、VGAおよびコンポーネントケーブルは、プレーヤーに追加の高品質オプションを提供しました。最後に、ディスプレイ自体があります。

(画像クレジット:SEGA)
高品質の消費者向けCRTは、より鮮明な画像とよりフラットな画面を提供しますが、個々のスキャンラインは、ディスプレイサイズが大きくなるにつれてより明確になる傾向があります。それを念頭に置いて、使用された機器に関する情報がなければ、アーティストが見たものよりも、アーティストが見なかったものを言う方が簡単です。
「ピクセルアーティストはCRT画面をガイドとして使用しましたが、それは彼らが実際に自分の作品を正確な基準に合わせてマスターしたということではありません」とTroggleMonkeyは言います。 「彼らのスクリーンは、シャープネス、スキャンラインの強さ、リン光物質のパターンなどが大幅に変化しましたが、おそらくそれらのどれもがシャープなピクセルのグリッドとして画像を提示しませんでした。」
それでも、それらのシャープなピクセルが開発者にとって異質ではなかったことを私たちは知っています。パックマンのグラフ用紙表現など、一部のグラフィックは正確にそのように描かれ、古い写真は、アーティストがスプライトのズーム画像を編集していることを示しています。最終的に、芸術家の意図を知るには、今日まとめることが不可能な広範な文書化と調査が必要になります。それでも、開発者は、プレーヤーが自宅で大きく異なるセットアップを行うことを知って、製品を世に送り出しました。 「正しい」答えが1つもない場合、CRTを使用しないプレーヤーは、最終的に、最新のテレビでゲームを表示する方法を決定する必要があります。
Twitterの簡単な調査によると、フォロワーの約3分の2がシャープなピクセルを好み、アスペクト比のみを補正していることがわかりました。ありがたいことに、これは、強制ブラーフィルターの時代がほとんど私たちの後ろにあるため、プレーヤーの大多数が今日のレトロゲーム製品によって通常よく仕出しされていることを意味します。古いゲームで使用されているさまざまな解像度を最新のセットで4:3にスケーリングするのは難しい場合があるため、唯一の大きな懸念はスケーリングにあります。各軸で元の解像度の正確な倍数で画像を拡大縮小できない限り(整数スケーリングと呼ばれる手法)、不均一なピクセル幅は、CRTには存在しない「きらめき」効果をスクロール中にもたらします。

(画像クレジット:セガ)
これは、光の補間によって改善できますが、離れた場所では気付かない可能性のあるピクセルエッジがわずかに柔らかくなります。しかし、フィルターとシェーダーを使用することを好む他の3分の1にとって、ニュースはまちまちです。良いニュースは、最新のハードウェア上のほとんどのレトロゲーム製品がCRTの外観を模倣する試みを提供していることです。悪いニュースは、CRTの優れた再現を構成するものについてのコンセンサスがなく、ほとんどの公式リリースの視覚的表示オプションには多くの場合、多くの要望が残されていることです。
'公式のレトロゲームの編集(またはレトロスタイルのインディーゲーム)では、スキャンラインまたはCRTシミュレーション効果の実装が不十分な場合がほとんどです。時々、それらが画像上に配置された単なる水平線であり、ピクセルグリッドにさえ整列していないことに私は驚かされます!それらはいくつかのピクセルの真ん中をまっすぐ通過します」とマークは言います。 M2 Sega Ages on Switchには、「かなりまともな「ダーティCRT」の外観があります。少なくとも私が試したものはそうです。私の意見では、それは大丈夫ですが、どのミニコンソールでも驚くべきことではありません。最新のコンソールのSegaGenesis Classicsコレクションには、非常に悪いスキャンラインオーバーレイがあります。
より良い仕事は独立した開発者によって行われています。 「BlazingChromeやFight'NRageのようなインディーゲームには、汚れ、輝き、CRTの曲率を最大限に活用できるオプションがあります。ゲームで人工的なCRTの外観を使用する場合は、一般的な消費者向けCRTのコンポジットビデオのように見せることができます。私は実際のコンソールにはRGBを好みますが、「汚れた」CRTの外観には特定のテクスチャもあります。
レトロゲームのシーンではよくあることですが、古いゲームに関しては、コミュニティが最善を尽くしています。エミュレーターは、CRTを模倣する能力において長い道のりを歩んできました。特に、レトロアーチは、crt-royaleを含むシェーダーでよく知られています。

(画像クレジット:ソニー)
「私が個人的にそれを使いたかったので、特定のアイデアが最初に私に思い浮かびました。当時、私は実際のCRTに十分なスペースがなく、byuuのエミュレーターフォーラムで他のプログラマーのCRTシェーダーの開発をかなり前からフォローしていました」とTroggleMonkeyは言います。 「最初から、私は個人的に複数のCRTの外観を再現したいと思っていました。子供の頃に実際に使っていたテレビの見た目と、「夢のテレビ」の見た目がほぼ一致することに興味がありました。
その結果、シェーダーは高度にカスタマイズ可能になりました。メーカーが使用したテクノロジーに基づいた「特徴的な「外観」がいくつかあり、各スタイル内の無数のマイナーなバリエーションはもちろん、人々が好みに応じて異なる設定をする画像コントロールもあります。私は4chanのコメントを読んで、crt-royaleは(または少なくとも彼らのお気に入りの)CRTのようには見えないと言っています。これは、色域がどれほど広いか、または私がすべてを間違えたかを示しているようです... 2つのうちの1つ。
コミュニティの他の場所では、熟練したエンジニアがFPGAテクノロジを使用して従来のハードウェアを再作成しています。 AnalogueのSuperNtやMegaSgなどのコンソールには、通常のスキャンラインやハイブリッドスキャンラインなどのオプションがあり、MegaSgではディザブレンディングオプションがあります。次に、さまざまなコンソールをカバーするオープンソースのMiSTerプロジェクトがあります。 「それは、たくさんのピースを組み立てる必要があるDIYのことであり、セットアップは最初は複雑に思えるかもしれません」とマークは言います。
「しかし、プレイしたいすべてのコンソールにアクセスできず、クラシックゲームのコストの上昇を正当化できないが、それでも元のハードウェアと同様に動作する環境でプレイしたい場合は、 MiSTerは、単一のデバイスでコンソールと品質スケーリングの両方を処理します。
レトロリプレイ

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もちろん、元のハードウェアを使い続けることもできます。古いコンソールを最新のテレビとの互換性を高め、同時にCRTスタイルの外観を得る方法もあります。残念ながら、これは物事が少し高価になり始める可能性がある場所です。これを行う1つの方法は、HDMI出力用にコンソールを変更することです。 Hi-Def NES、UltraHDMI for N64、DCHDMI for DreamcastなどのModは、最新のTVに適したデジタル出力を提供するだけでなく、スキャンラインやその他の効果を追加することもできます。その結果、すばらしい結果が得られます。
「実際のコンソールで再生する場合、これまでに見た中で最も優れた人工スキャンラインは、N64用のUltra HDMImodの「レトロ」プリセットです」とMarc氏は言います。 「これは、PVMの外観に非常に近いものであり、明るさに応じて画像をわずかに拡大する少しのブルームがあります。」
ただし、これらのキットは100ポンド以上の費用がかかる可能性があり、インストールは含まれていません。別のアプローチは、レトロゲーム用に設計された外部スケーリングデバイスに投資することです。これらは古いアナログビデオ接続と出力HDMIを受け入れ、テレビの内部スケーラーとは異なり、低解像度を適切にサポートし、鮮明なピクセルを表示し、入力ラグを最小限に抑えます。これらのデバイスの多くには、Open Source Scan Converter、RetroTINK 2X Pro、XRGB-Mini Framemeisterなど、スキャンラインやスムージングなどのCRTの外観を模倣するオプションが含まれています。
コンソールがたくさんある場合、これはより費用効果の高いソリューションになる可能性がありますが、最高の画質を得るには、通常、RGBケーブルとコンポーネントケーブルが必要です。まだ所有していない場合、これはかなりの投資になる可能性があります。PCエンジンやN64などのコンソールを扱う場合は、RGB出力を取得するためにmodが必要になります。また、フレームマイスターは廃止され、最近はかなりの費用がかかりますが、PlayStation 2で作成されたものなど、480i画像の高品質なインターレース解除のために一部の人に好まれています。しかし、そこにはいくつかの良い初心者向けのオプションがあります。

(画像クレジット:任天堂)
「私が今まで見た中で断然最高の人工スキャンラインは、N64用のUltra HDMImodの「レトロ」プリセットです。」
マーク・ダドルソン
「最高のスターター製品は、MikeChiによるRetroTINKシリーズだと思います」とMarc氏は言います。 「彼は、コンポジット、Sビデオ、コンポーネント、およびRGBを使用できるようにするさまざまなラグのないスケーラーを作成しています。最も必要な信号をサポートするものを選択するだけです。たとえば、コンソールを変更せずにN64を再生したい人は、RetroTINKを介してSビデオで再生できますが、RGBとYPbPrのみをサポートするOSSCは、次のようなアドオンなしでコンポジットまたはSビデオを許可しません。コリュウ。ほとんどの場合インターレースビデオを出力するPS2のようなシステムは、RetroTINK出力でスムージングして、ジオメトリエッジを柔らかく見せ、インターレースフリッカーを目立たなくすることができます。
ただし、Marcは、より冒険的な場合は、代替案が非常に魅力的である可能性があることを指摘しています。'RGBとコンポーネントにコミットする準備ができている場合、OSSCは実際にはそれほど高価ではありません。 RetroTINK製品ほどではありません。 OSSCはRetroTINKよりもはるかにシャープであり、はるかに堅牢なスキャンラインオプションにアクセスできますが、RetroTINKを備えた変更されていないコンソールを使用するとさらに先に進むことができます。
しかし、すべてのオプションをレイアウトすることはできますが、CRTの外観を追いかけることがうまくいくかどうか、または最新のLCDディスプレイに移行したいかどうかを判断できるのはあなただけです。 「私は生のピクセルとスキャンラインの両方を楽しんでいます。どちらも優れているとは思いません」とマークは言います。 「ほとんどの人は単にCRTまたはHDMIを選択するだけで、どちらを選択してもまったく問題ありません。私はどちらか一方を好みません。適切な機器があれば、どちらも優れた結果をもたらします。より大きな要因は、どちらを選択するかが、自分のセットアップにとってより便利で費用効果が高いことです。
また、優れたCRTシェーダーを作成したにもかかわらず、TroggleMonkeyは依然としてビンテージテクノロジーを好みます。 「私はもっと自分でcrt-royaleを使いますが、最近は物理的なコンソールのシンプルさを楽しんでいます。そしてついにそれのためのスペースができました」と彼は私たちに言います。 「私は通常、36インチのソニーWEGAで物理的なスーパーファミコンをプレイしています。多くの人はPVMの方が好きですが、28オンスのポーターハウスステーキが9オンスのフィレミニョンを打ち負かすのと同じように、量が質に等しい場合もあります。彼自身のCRTの好みにもかかわらず、彼はあなた自身の美的感覚に従うことを強く支持しています。 「結局、誰も芸術家の意図を気にする義務はまったくありません。他の誰かが精巧に正当化するものよりも、好きなフィルターで遊ぶのがもっと楽しくなるでしょう。」
この機能は最初に登場しました レトロゲーマー 雑誌第210号。今読んだもののようなより優れた機能については、印刷版またはデジタル版を購読することを忘れないでください。 MyFavouriteMagazines 。