VSync、FreeSync、およびG-Syncの説明-それらが何であるか、そしてそれらがゲームにとって重要である理由





PCゲームのビデオまたはグラフィックスのオプションを見たことがあれば、Vsyncと呼ばれる設定の切り替えに気づいたことでしょう。またはあなたが買い物をしているなら 最高のゲームモニター 、マーケティングコピーでG-syncまたはFreeSyncという用語が多用されているのを見たことがあるかもしれません。コピーライターやメーカーはこれらの機能を大いに活用するかもしれませんが、初心者にとっては、これらの用語は技術用語(大きなハードウェア用語集で取り上げる種類)を混乱させるだけです。

では、実際にはどういう意味ですか? G-syncまたはFreesyncを備えたモニターが必要ですか?そして、それは実際にどのくらいの違いを生むのでしょうか?これらのテクノロジーの祖父であるVsyncから始めて、各用語について詳しく説明し、その意味と専門用語のどれだけが単なる空のマーケティングの綿毛であるかを説明します。

ティアリングの例



ティアリングの例

Vsyncとは何ですか?

Vsync、または垂直同期は、主にディスプレイテクノロジーの1つの中心的な問題である画面ティアリングに対処するために設計されました。上の画像の例に示されている画面のティアリングは、画像が水平線を横切って分割されているように見える、またはティアリングの一種の視覚的なアーティファクトです。ティアリングは、最も一般的には、ハードウェアが出力しているフレームとディスプレイのリフレッシュレートの不一致の結果です。ゲーム用PCがディスプレイに毎秒100フレームを送信し、モニターまたはテレビのリフレッシュレートが60Hz(60 FPSに相当)しかない場合、現在のフレームが表示されている間にグラフィックカードが新しいフレームを送信するとティアリングが発生します。

Vsyncは、グラフィックハードウェアをディスプレイのリフレッシュレートと一致(または同期)させることにより、ティアリングを削減または排除しようとします。フレームが同じレートでレンダリングおよび表示される場合、ティアリングの可能性ははるかに低くなります。このソリューションは、ティアリングやその他のアーティファクトを回避するための強力な方法です。ただし、Vsyncは、パフォーマンスを抑制する方法の結果として、独自の問題をいくつか発生させます。



最初の最も明白な問題は、フレームレートがディスプレイのリフレッシュレートに制限されるため、ティアリングが大幅に減少する可能性がある一方で、GPUのパフォーマンスの上限に到達しないことです。 Vsyncは入力遅延を引き起こす可能性もあります。これは一般的にはかなりマイナーですが、リズムや格闘ゲームなどの高レベルの精度を必要とするジャンルでは問題になる可能性があります。また、非常に遅いフレームレートで撮影されたビデオやムービーを表示するときに問題が発生する可能性があり、人や物が画面上で不自然に揺れたり動いたりするジャジャリング効果が発生します。 FreeSyncは、これらの制限のいくつかに対処しようとします。

サポートされているモニターで動作しているFreeSyncの例

サポートされているモニターで動作しているFreeSyncの例



FreeSyncとは何ですか?

Vsyncはフレームがディスプレイに送信される速度を調整しようとしますが、AMDのFreeSyncテクノロジーは反対の方法を取ります。グラフィックハードウェアがフレームを出力しているレートに一致するように、ディスプレイのリフレッシュレートを動的に調整しようとします。リフレッシュレートは動的であるため、FreeSyncはオンザフライでのレンダリング中にFPSの変化に対応できます。ゲームの要求の厳しいセクションでフレームレートが大幅に低下しても、同期には影響しません。

FreeSyncがこれを実現する方法は、実際には本当に単純で、一種のエレガントです。グラフィックハードウェアから新しいフレームを受信するまで、モニターに現在のフレームを表示し続けるように強制するだけなので、出力されているのと同じレートで画像を常に表示します(レートが9〜240 FPSの間にある限り、 FreeSyncディスプレイでサポートされている更新範囲)。また、これはディスプレイ側のハードウェアソリューションであるため、FreeSyncを有効にしてもパフォーマンスが低下することはありません。 AMDは2017年に第2世代のFreeSyncを発表しました。その主なセールスポイントは、HDRサポートと低遅延でした。

FreeSyncの主な欠点の1つは、 かなり主要な回避策 、動作するにはAMDGPUが必要です。 Nvidiaのカードの1つを使用している場合は、運が悪く、代わりにG-syncディスプレイが必要になります。



G-Sync

G-Syncは、モニターのリフレッシュレートをハードウェアが出力しているフレームレートに適合させることにより、FreeSyncと非常によく似たプリンシパルで動作します。 VESAのDisplayPortAdaptive-Syncプロトコルを使用し(HDMIでも動作する)FreeSyncとは異なり、G-Syncは、技術者がディスプレイに組み込む必要のある独自のNvidiaモジュールに依存しています。関数。

FreeSyncと同様に、G-Syncが機能するには、製造元のGPUが必要です。そのため、少なくともNvidiaカード、具体的にはGTX 650Ti以上が必要です。とは言うものの、今年のCES Nvidiaは、限られた選択肢のFreeSyncモニターにG-Syncのサポートを提供し、サポートされていないモニターは部分的に機能する可能性がありますが、FreeSyncモニターでG-Syncをテストできるようにすることを発表しました。 G-Syncが有効になっていると、まったく機能しません。 FreeSyncモニターはG-Syncモニターよりもはるかに手頃な価格であるため、これはNvidiaGPUを中心としたPCビルドを使用している多くの人々にとって歓迎すべきニュースです。残念ながら、この記事の執筆時点では12台のモニターしかサポートされていませんが、Nvidiaはこのプログラムでさらに多くのモニターをテストする計画を発表しています。

ゲームにとって同期はどれほど重要ですか?G-SyncまたはFreeSyncが必要ですか?

一般的に言って、Vsyncはゲームにとって非常に重要であり、ティアリングを回避するだけでなく、全体的にスムーズなエクスペリエンスを保証するためにも重要です。これは、ディスプレイが処理できるよりも多くのフレームを出力するゲームハードウェアを実行している場合に特に当てはまります。ただし、FreeSyncまたはG-Syncに余分な費用を投資する必要があるかどうかは、少し厄介な会話です。

全体として、G-SyncまたはFreeSyncを搭載したディスプレイは、どちらのテクノロジーもサポートしていない同等のディスプレイよりもコストがかかります。これは特にG-Syncに当てはまります。これは主に、Nvidia独自のG-Syncモジュールを含めるためのコストが原因です。追加投資の価値があるかどうかは、主に、あなたがどのようなゲーマーであり、どのようなリグでゲームをするかによって決まります。

稲妻の反射とそれに追いつくことができるハードウェアを必要とする多くの格闘ゲーム、リズムゲーム、または単収縮シューターをプレイする場合、Vsyncソリューションに固有の入力遅延が深刻な問題になる可能性があります。これは、実際に高レベルの競争でゲームをプレイする場合にも当てはまります。この場合、数フレームの違いが勝利と敗北のマージンになる可能性があります。 Vsyncを有効にしてプレイすると、ディスプレイが少し遅く感じられますが、G-SyncとFreeSyncはよりクリーンでスムーズなソリューションのように感じられます。

一方、入力ラグの違いは、ほとんどの条件下でわずか数ミリ秒になるため、これらのジャンルのプレイに多くの時間を費やさず、eSportsの専門家でない場合は、可能性が高くなります。気付かない。また、古いハードウェアや低スペックのハードウェアではそれほど重要ではありません。GPUがリフレッシュレートで処理できるよりも多くのフレームを吐き出さない場合は、同期に関連する多くのティアリングやその他の問題が発生する可能性は低くなります。また、非常にハイスペックなカードでも問題は少なくなります。非常にハイエンドのハードウェアで可能な極端なFPSを考えると、Vsyncによるパフォーマンスの低下により、あちこちでフレームが失われることに気付くことはほとんどありません。したがって、FreeSyncとG-Syncは、フレームを過剰に生成するが、パフォーマンスの低下に対してより敏感になるミッドからアッパーミッドシステムにとって最も重要(かつ影響力のある)です。

ほとんどのユーザーにとって、VsyncとG-Sync / FreeSyncの違いは、大幅な値上げを保証するほど大きくはありません。しかし、お金に余裕がある場合、または最高のハードウェアを要求するアーリーアダプターやゲーマーのような場合は、G-SyncとFreeSyncが間違いなく優れたソリューションです。