ValveがHalf-Life2:Episode 3を作成したことはありません。なぜなら、Valveは「それほど満足していなかった」からです。

(画像クレジット:Valve)





Valveは、Half-Life 2:Episode2の続編をリリースしなかった理由を明らかにしました。

と話す IGN 、ベテランバルブレベルデザイナーのDario Casaliは、Half-Life 3になる可能性のある問題について話し合いました。特に、Casaliは、Half-Life2の続編の主要な障害としてSource2エンジンの開発とスタジオの高い内部基準を強調しました。

カサリによれば、Valveは元のSourceEngineと一緒にHalf-Life2を開発しましたが、これは非常に困難でした。そのため、Source 2での作業を開始したとき、エンジンが終了するまで、つまり2014年頃まで、新しいHalf-Lifeを作成したくないことを認識していました。 半減期:Alyx ゲームの開発が始まった2016年頃に完成しました。



AlyxはVR専用であり、創造的な影響を超えて、VRのような新しいプラットフォームの存在は、Valveが最初に新しいHalf-Lifeを作成するのにも役立ちました。の 別のインタビュー 、ValveのボスであるGabe Newellは、「Half-Lifeゲームは興味深い問題を解決するはずだ」と説明し、Valveは「四半期ごとの数字を作るのに役立つため、Half-Lifeのタイトルをクランクアウトする予定はなかった」と説明しました。

これが、カサリが言うように、「私たちが思いついたものにそれほど満足していなかった」理由の一部です。解決する問題もなく、技術的またはイデオロギー的な飛躍もなく、新しいHalf-Lifeが合体することはありませんでしたが、Valveは一度に複数の刺し傷を負いました(これは一般に公開されることはありませんでした)。これは、スコープクリープに関するスタジオの警戒心の機能でもあり、Half-Life 2:Episode 2の開発中に、Casaliは特に大きな懸念事項になったと述べています。しかし、VRによって提示された機会と課題は、Valveに必要な推進力を与えました。 Alyxを作成します。

さらに良いことに、Valveは今だと言っています Half-Lifeゲームのホスト全体を作ることに興味があります 、何であれ。