Valve Steam Deckハンズオンプレビュー:ゲームの好みに関係なくPCの遊び場

私がValve'sに支払うことができる最高の褒め言葉 スティームデック 新しいPCゲームハンドヘルドのプロトタイプを実際に使ったときのように、私の主な質問は...私が去ったときに1つをバッグに入れたら、Valveは本当に料金を押してくれるのでしょうか?





プラスチックの肉体で見ると、Nintendo Switchよりも著しく大きく、タッチパッドとトリガーが追加されています。見た目は肉厚で、OGスイッチは0.88ポンド(399g)であるのに対し、1.47ポンド(669グラム)ですが、バランスがよく、重く感じたり、持ちにくいと感じたりすることはありません。 2つのハンドヘルドデバイスを並べると、SteamDeckの画面の大きいサイズが本当に際立っています。私の小柄な女性の手は、どのコントロールにも到達するのに苦労しませんでした、そしてグリップに素晴らしく、快適なカーブがあります。それが私の手に渡ったら、私はそれを再び置きたくありませんでした、ただ遊びを続けるために。

スティームデックとニンテンドースイッチ

(画像クレジット:Future)



「私たちは長い間、Steam Deckのアイデアを検討し、それに向けて取り組んできました」と、ValveのデザイナーであるScottDalton氏は言います。 「過去6か月以内に、AAAの現在のタイトルを適切なフレームレートで実際に配信できると感じたしきい値を超えました。あなたがあなたのライブラリをプレイすることからあなたが望むであろうすべてのもの。

「バッテリーを手に持つことができるので、ワットあたりの測定でこのパフォーマンスに到達しなければならないことがたくさんありますが、私たちはごく最近そこに到達しました。」

ダルトンは「最近」の部分についても双曲的ではなく、私たちが見ているプロトタイプはまだ開発者に届いておらず、展示されているユニットはバルブ本社訪問の週まで税関で立ち往生していました。



魔術

しかし、重要なのはゲームをプレイするのがいかに簡単かということであり、その答えは非常に重要です。自宅にいるように感じる前にSteamを使用したことがある場合。ライブラリはすべて揃っています。ゲームを選んでプレイを開始するだけです。私はウィッチャー3ワイルドハントから始めました。これは、可能な限りすべてのプラットフォームでプレイしたゲームです。いくつかのシェーダーがロードされたため、起動に1分かかりましたが、彼に画面を振ると、スタンバイ状態のValve開発者は、平均的なプレーヤーが経験することではないことをすぐに指摘しました。私たちはマシンの初期のプロトタイプを扱っていたので、予約注文が到着するまでに、ライブラリからゲームを最初にダウンロードしたときに、そのプロセスはすべて舞台裏で行われます。 GeraltとRoachが画面に表示されると、それは私がPCで何百時間もプレイすることで知っていて大好きだったゲームでした。滑らかで、豊かな質感で、ビーチでDrownersを虐殺したのと同じくらい反応が良かったです。小さなスピーカーにもかかわらず、テクノロジーを話す人々でいっぱいの部屋でも音はクリアでした。

スティームデッキライブラリ

(画像クレジット:Future)



次に、左側にある小さなボタンを押すと、Steamライブラリに戻り、2020年のGamesRadar Game of the Year、Hadesを試してみました。 Supergiantの大成功は、マシンの見栄えを良くするために作られた一種のゲームであり、SteamDeckでは絶対に成功しています。繰り返しになりますが、ゲームをプレイすることは、摩擦がなかったので、新しいマシンをテストするためにそこにいて、進行中のプロトタイプでプレイすることを忘れがちでした。ゲームはちょうど私の脳がゲームモードにまっすぐに滑り込んだのでとても正しいと感じました。スティームデックで、AAAの冒険から小さなインディーゲームまで、何でも同じようにプレイしているのを絶対に見ることができます。私のNintendoSwitchと比較すると、追加のコントロールと大画面を備えたより本格的なゲーム機のように感じられます。今年後半に新しいOLED ScreenSwitchとSteamDeckを比較するのは興味深いことです。

スティームデック

(画像クレジット:Future)



プレイできるものには限りがありました。Valveは、デモにゲームを使用するために数人の特定の開発者に許可を求めていましたが、Doom Eternal、Dying Light:The following、およびPreyをチェックしました。

大きなMMOやカジュアルな隠しオブジェクトゲームをプレイするのがどんな感じかはわかりませんでしたが、マウスポインターの制御に使用できるタッチパッドと処理能力の間で、私のお気に入りが想像できなかったとは思えません。 tハンドル。

バッテリーの寿命は、数時間以上必要な場合は充電器が必要になることを意味します。バルブは以前、あなたがプレイしているものに応じて2〜8時間続くと言っていましたが、私たちの短い実践時間はその理論をテストする余地を残しませんでした。

友達とデッキで

スティームデックにもっと挑戦を与えるために、私は単一のコンソールと、ハンドヘルドのBluetooth機能を介して接続された2つのPS5DualSenseコントローラーでいくつかのローカル協力を試みました。はい、ハンドヘルドの画面の前に座ってゲームをプレイする2人の人は、「屋上バーのNintendo Switch」のコマーシャルと同じようにばかげていると感じますが、周りにあるコントローラーを使用するための概念実証として、それは成功でした。

スティームデック

(画像クレジット:Valve)

協力プレイでオンラインゲームをプレイすること(The Ascent)もシームレスでした。まあ、技術はそうでした。私と別のValve開発者がSteamデッキに参加し、別の開発者がデスクトップPCを介して参加し、3人の間でAscentの経験がまったくなかったため、戦闘に進むのに恥ずべき時間がかかり、全員が死にました。私たちがそれを管理したときすぐに。これは私がクラッシュを経験した唯一のデモでしたが、それと私たちのひどいパフォーマンスの間で、デモがスーパーリハーサルされたセットアップではなく、これまでのプロトタイプの進歩の現実的なアイデアであったことを少なくとも証明しました。

混ざりますか?

私たちが目にした最も珍しい機能の1つは、3D作成ソフトウェアBlenderの実行に使用されているSteamデッキで、SteamデッキがモニターとBluetoothPC周辺機器に接続されていました。 「理論的には、これでゲームをプレイしてから、このようにプラグインして独自のゲームを作成することができます」とDalton氏は言います。 「これがあなたの唯一のPCであるかもしれない状況はたくさんあります。その上でゲームをプレイしたり、ドッキングしたり、デスクトップのすべてのことを実行したりできます。」

スティームデック

(画像クレジット:Valve)

マシンにはLinuxが付属していますが、Windowsなど、必要なOSを自由にインストールできます。アップルや任天堂のような企業がデバイスに課している壁に囲まれた庭のアプローチにはValveはありません。開発者と話すと、視聴者がどのような奇妙で素晴らしい使用法を思いつくかを見て興奮していることがわかります。マウスのようなタッチパッドを使用してコンテンツを閲覧および選択して、NetflixとTwitchのストリーミングも試してみたところ、それは明らかでした。それは、Netflixアプリを見つけるためにSteamストアに行くことではなく、他のPCと同じように、ブラウザーを介してこれらのサービスを使用することでした。インターネット全体に自由にアクセスできる場合は、アプリは必要ありません。

壁を壊す

だから私はそれを盗みませんでしたが、予約注文したSteamDeckを待つのはもっと曲がりくねっていました。どこからでもSteamライブラリにアクセスできること、新しいゲームをチェックしたいときにRGBライト付きモンスターPCやデスクから離れること、または古いお気に入りを少しだけ磨くことを選択できることに興奮しています。 Valveは、予約注文番号に本当に満足していること、そして開発者の反応に満足していることだけを伝えます。今年後半にマシンが発売されるときに本当に興味深いのは、私よりもはるかに賢い人々がマシンを使って何とかできることです。バルブが実験のために非常に意図的に開いたままにしたマシン。退屈な出張に出かける準備をして、オフィス全体をSteam Deckで実行している狂人、SteamDeckでSteamDeck用に作成されたゲーム、または、あえて1つのゲームをプレイしたことがない人に会う準備をしてください。ストリーミングサイトのあいまいなアニメ映画にアクセスするために使用します。

ValveのSteamDeckは現在予約注文が可能で、最初のユニットは今年の終わりに納品されます。