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ウルティマのリマスターはEAによって拒否された、とシリーズクリエーターのリチャードギャリオットは言います
(画像クレジット:EA)
UltimaRPGシリーズの作成者であるRichardGarriottは、リマスターでゲームを復活させようと試みましたが、パブリッシャーEAによってブロックされたと言います。
ツイッターでアルティマのファンから、古典的なRPGをリマスターするアイデアを検討したかどうか尋ねられたギャリオットは、問題は自分の手に負えないことを確認しました。
私は... EAは私を許可しませんでした。やってみました。 https://t.co/yuy4jVapxq 2020年6月30日
あなたが私のようなら、1997年のMMOパイオニアであるウルティマオンラインのウルティマを知っていますが、それは実際には80年代初頭にさかのぼるメインRPGシリーズのスピンオフです。ギャリオットが現在彼自身のMMORPG、アバターのシュラウドを実行しているので、それはガリオットが上で参照しているように見えるメインシリーズです。これはウルティマオンラインのリメイクと直接競合するようです。
「クラシック」なウルティマシリーズは、1999年のウルティマ9:アセンションで終わる、9つのシングルプレイヤー中世RPGにまたがっています。フランチャイズの最新の公式リリースは、2012年のUltima Forever:Quest for the Avatarです。これは、プレイヤーを元のシリーズの伝承に戻したが、2014年にオフラインにされた短命の無料プレイARPGです。
あなたはから元の三部作をダウンロードすることができます GOG 、そして他のゲームを見つけるのは難しいことではありません。同様に、ウルティマオンラインは、公式を通じてであろうとなかろうと、依然として非常にプレイ可能です。 ゲームクライアント または、さまざまなプレーヤーが実行するサーバー、または「シャード」を介して。あるいは、ギャリオット自身のアバターのシュラウドは、ウルティマオンラインの精神的な後継者として頻繁に説明されています。
確かに、私はオリジナルのUltimaゲームをプレイしたことがないので、より親しみやすいエントリポイントとしてモダンなテイクが大好きです。とはいえ、22歳のMMOを何時間もプレイできてうれしいので、言い訳はできないと思います。
ウルティマオンラインのリードデザイナーが新しいMMOに取り組んでいます 新しいスタジオから来たので、少なくとも楽しみにしています。