Unearthed Uncharted:Golden Abyssプレゼンテーションは、カットされたPSVitaの機能に新たな光を当てます

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(画像クレジット:ソニー)





Uncharted:Golden Abyssの新たに公開された内部プレゼンテーションは、ハンドヘルド前編のカットガンマ補正とマルチプレイヤー機能を明らかにします。

Redditユーザーが共有 Cooper941 経由 インターネットアーカイブ 、「コンセプトプレゼンテーション」は、2009年10月13日付けで、Uncharted:GoldenAbyssになるものの青信号ピッチとして位置付けられています。当時は、ソニーの当時発表されていなかった次世代ポータブルの代わりに、プレースホルダー名UnchartedNGPしかありませんでした。

元のピッチは、2011年12月に最終的にリリースされたハンドヘルドの前日とかなり一致しています。「置き換えではなく強化」というマントラは、確立された未知のアイデアとメカニズムの上にタッチスクリーンとモーションコントロールを重ねるベンドスタジオの計画を要約しています。 2012年1月、それは主にその考えに沿ったものでした。ただし、青信号のピッチと比較して、いくつかの注目すべき変更があります。



プレゼンテーションでは、Vitaの光センサーを活用する2つの方法が提案されました。何らかの形で最終的なゲームになった発見ミニゲームの一部として、「現実世界のライトを使用して古代の羊皮紙のシンボルを明らかにする」でしょう。しかし、「カメラに実際の照明の変化を検出させ、ゲームを調整させる」というアイデアは、線のどこかで切り取られたようです。 Vitaには、基本的な自動調光と明るさの制御があり、一部の自動設定はバッテリーの寿命や温度の制約に関連付けられていますが、ここで説明する専用のガンマ補正はありません。特にゴールデンアビスの場合は言うまでもありません。

ピッチはゲームの全体的な範囲にも触れており、マーケティングに割り当てられた450万ドルで、1350万ドルの予算を想定して、647,000ユニットの損益分岐点を予測しています( VGChartz 、ゴールデンアビスは50万を少し超えて販売されており、これはVitaの最大のゲームの1つです)。プロジェクトの「主要なリスク」に関する注記は、これが常に当てはまるとは限らないことを意味します。「予算/スケジュールの削減(マルチプレイヤー?)内でフランチャイズの期待に応える」

ここで言及されている未実現の「マルチプレイヤー」は、もともとアーティファクト収集のために提案された社会的統合に関連している可能性があります。これは、PlayStation NetworkまたはFacebookを介してアーティファクトコレクションを誇示するオプションを使用して、「他のプレーヤーと競争して最も有名なトレジャーハンターになる」ことをプレーヤーに要求します。



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