UFC 4のリリース日が8月に確認され、ホルヘ・マスヴィダルとイスラエル・アデサンヤがカバーを共有する

(画像クレジット:EA)





UFC4がPS4とXboxOneに登場し、リリース日は8月14日で、EAが発表しました。

メガパブリッシャーが2年半ぶりにオクタゴンに戻ったとき、現実のライバルであるホルヘ・マスヴィダルとイスラエル・アデサンヤがカバーアスリートの栄誉を分かち合います。表紙にコナー・マクレガーを乗せた前身のUFC 3は、2018年2月にリリースされました。

GamesRadarは先週、新しいファイトシムのデジタル公開に「参加」し、多くの励みになる兆候がありました。過去にEAがTHQのUFCUndisputedシリーズに参加することを避けてきたところ、今では、壮大なOTT KOや、ホイールベースの提出システムなど、競争に役立った要素を含めることができるようになりました。それらをタップアウトするための対戦相手のエネルギーバー。



打撃とテイクダウンは大幅に作り直されています。新しい「タップまたはホールド」システムにより、より巧妙なバリエーションが可能になります。タップすると基本的なストライクが開始されますが、ホールドするとよりダメージの大きいストライクが解き放たれます。タイミングが最優先され、不意を突かれることがありません。 EAはまた、「統合されたReal Playerモーションテクノロジー」と呼ばれるものをクリンチとテイクダウンに追加しました。その結果、それらははるかに自然に見えます。一連のアニメーションのストップスタートではなく、流動的な前後の喧噪のようです。上記の予告編で自分の目で確かめてください。

(画像クレジット:EA)



ファイトナイトの非常に文字通りのスマッシュマウスKOに驚かされた日々を覚えている人は、新しいノックアウトビジュアルに特に夢中になります。 UFC 4は、前任者の真の放送カメラアングルから離れ、試合終了の打撃の影響を押し付ける標準的な視点が低くなっています。目を閉じ、汗を流し、肩をくしゃくしゃにします。クローズアップのスローモーションリプレイでは、すべてがさらにジューシーに見えます。 「KO」モードと「Stand&Bang」モードの復活(後者ではテイクダウンが完全に排除されます)は、カジュアルプレーヤーを参加させることに明確なうなずきです。

シリーズのベテランも対応しています。無数の戦闘機作成バニティアイテムはすべて、ゲームとのエンゲージメントを介してロック解除でき(DLC購入では同じアイテムが付与されますが、より高速になります)、キャリアモードはスマートな新しいタッチを備えています。たとえば、特定のホールドまたはムーブの効果のアップグレードは、スパーリング中、トレーニング中、または実際の戦闘中にリアルタイムで使用する頻度に基づいて有機的に行われます。ファイトオファーを拒否することができます。完全なWFAシミュレーションは、UFCに参加しなくても、マイナーリーグでキャリア全体をプレイできることを意味します。

クイックファイト、友達を招待する試合、64人の「ブリッツバトル」トーナメント、オンライン世界選手権シリーズ(作成されたファイターとライセンスを受けたプロがついに互いに戦うことができる)は、ネットベースのオプションのスイートを構成します。特にクールなのは、12の戦闘機の原型が含まれていることです。これにより、体重別階級を越えて乱闘することができます。フライ級でヘビー級と対戦する場合、ゲームは試合前に属性を調整して、公正なコンテストにします。きちんとした。