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ウォーゾーンシーズン5の武器の変更-S5のナーフとバフ
(画像クレジット:Activision)
ジャンプ先:
- ウォーゾーンアサルトライフルの変更
- WarzoneXM4の変更
- WarzoneQBZ-83の変更
- Warzone FFAR1の変更
- ウォーゾーングロザの変更
- Warzone FARA83の変更
- WarzoneC58の変更
- WarzoneSMGの変更
- Warzone KSP45の変更
- WarzoneLC10の変更
- ウォーゾーンピストルの変更
Warzoneシーズン5の武器の変更は、ゲームのバランスを改善するために、さまざまな銃を弱体化させ続けています。 S5の武器の変更では、アサルトライフルとピストルのクラス全体の大幅な調整と、FFAR 1、LC10などの特定の武器の個別の変更が見られます。
それはのミックスです コールオブデューティウォーゾーン 武器が開発者が望んでいるほど人気がないように見えるいくつかの場所で、射程と反動がわずかに改善されて銃が変更されます。ただし、いくつかのお気に入りはわずかにダウンしているようです。したがって、これらのWarzoneシーズン5の武器の変更をチェックして、お気に入りのいずれかが弱体化していないかどうかを確認してください。
ウォーゾーンアサルトライフルの変更

(画像クレジット:Activision)
サプレッサーが気に入った場合は、すべてのWarzoneアサルトライフルに大きな変更があり、基本的なサプレッサーとエージェンシーバージョンの両方で弾丸速度のペナルティが軽減されます。理論的には、ARクラスのこれら2つのオプションを全面的に改善する必要があります。
- エージェンシーサプレッサーの弾丸速度ペナルティが-30%から-15%に減少しました。
- Suppressor Bullet Velocityペナルティが-15%から-8%に減少しました。
WarzoneXM4の変更

(画像クレジット:Activision)
Warzone XM4は、銃をより幅広いスキルベースのプレイヤーにアピールするために、多くの変更を加えています。反動やエイムダウンサイト(ADS)のペナルティの削減などの変更に加えて、マグのリロード時間の一部にも変更があります。 SAS MagクランプがB-Opsミニクランプに置き換えられた新しいアタッチメントもあります。これにより、リロードの速さが50%向上し、ADS時間が10%向上し、追加の開始マグが得られます。その欠点は、マガジンの弾薬が30から25に減少することです。
- リロードの速さが2.6秒から2.5秒に増加しました。
- 歩兵報酬の垂直反動制御ボーナスが+ 12%から+ 15%に増加しました。
- 歩兵補償装置の水平反動制御ペナルティが-8%から-5%に減少しました。
- ジャングルスタイルのマガジンのリロードの速さが+ 20%から+ 30%に増加しました。
- 40 Rnd SpeedMagからADSTimeペナルティが削除されました。
- 40 Rnd SpeedMagの追加弾薬が+10から+5に減少しました。
- Salvo 50 Rnd FastMagが45Rnd FastMagに変更されました。
- 45 Rnd Fast MagのADSタイムペナルティが-25%から-12%に減少しました。
WarzoneQBZ-83の変更

(画像クレジット:Activision)
Warzone QBZ-83の変更は、他のアサルトライフルオプションと比較して明らかに「十分に活用されていない」ため、より多くのプレイヤーにアピールするために反動が10%減少することを意味しました。それがまともな発射速度と機動性を備えた銃であることを考えると、反動への単純な微調整はそれをより競争相手にすることができます。
Warzone FFAR1の変更

(画像クレジット:Activision)
FFAR 1は、近距離のダメージとヒップファイアの精度を向上させ、「アサルトクラスだがSMGパフォーマンス」の領域にさらにエッジングします。また、一部のバレルアタッチメントで多くのダメージ範囲のナーフを取得して、その範囲をさらに引き込みます。によると、全体的な目的 Warzoneパッチノート 、それをより良い短距離オプションにすることです。
- 短距離でのダメージが増加し、12.7に30のダメージを与えるようになりました。
- ヒップファイアの精度が14%向上しました。
- Tiger Team Spotlightのスプリントからファイアタイムへのペナルティが-10%から-5%に減少しました。
- 21.2レンジャーバレルの歩行移動速度ペナルティを-20%から-5%に減らしました。
- 19.5強化ヘビーバレルの有効ダメージ範囲ボーナスが+ 100%から+ 40%に減少しました。
- 19.5タスクフォースバレルの有効ダメージ範囲ボーナスが+ 50%から+ 20%に減少しました。
- 20.3テイクダウンバレルの有効ダメージ範囲ボーナスが+ 150%から+ 80%に減少しました。
ウォーゾーングロザの変更

(画像クレジット:Activision)
グロザは反動の減少と調整を受けて、アイアンサイトを改善します。また、反動を助け、機動性を向上させるために、スペツナズグリップとKGBパッドにいくつかの変更が加えられています。
- 垂直反動が15%減少しました。
- ADSを歩くと、武器の動きが減少しました。
- IronSightsビューがプレーヤーのカメラから遠くに移動しました。
- SpetsnazGripの水平反動制御ボーナスが+ 17%から+ 25%に増加しました。
- SpetsnazGripの垂直反動制御ボーナスが+ 7%から+ 15%に増加しました。
- Spetsnaz FieldGripのADSTimeボーナスが+ 15%から+ 30%に増加しました。
- スペツナズフィールドグリップのフリンチレジスタンスの軽減が+ 80%から+ 70%に減少しました。
- KGBパッドのスプリントからファイアタイムへのボーナスが+ 30%から+ 50%に増加しました。
- KGBパッドのヒップファイア精度ペナルティが-30%から-20%に減少しました。
Warzone FARA83の変更

(画像クレジット:Activision)
FARA 83は、「最初の」反動にわずかな調整を加え、アイアンサイトを変更します。これにより、プレーヤーのカメラからさらに遠ざけることができます。これは明らかに、より長距離のARとしての意図された役割によりよく機能します。しかし、より制御可能な反動は、誰もが再び使用する銃になる可能性があります。
WarzoneC58の変更

(画像クレジット:Activision)
C58は、反動システムの「オーバーホール」がかなり曖昧であり、最初に発砲したときの視覚的な改善もあります。また、アサルトライフルを扱うLMGのように機能することを目的として、ダメージ範囲を強化しています。
- リコイルシステムのオーバーホール。
- 最初に発砲したときの武器の視認性が向上しました。
- 有効ダメージ範囲が25.4mから30.48mに増加しました。
- サプレッサーアタッチメントの有効ダメージ範囲ペナルティが-15%から-8%に減少しました。
WarzoneSMGの変更

(画像クレジット:Activision)
全体として、Warzone SMGの変更はごくわずかで、KSP 45とLC10のみが射程をわずかに縮小し、発射速度と反動を変更してこれら2丁の主砲を少し下げました。
Warzone KSP45の変更

(画像クレジット:Activision)
KSP 45は、「オーバーパフォーマンス」を支援するために、射程距離とより遅いバースト発砲率を取得します。主張は、ほとんどのプレイヤーはあまり違いを感じないだろうが、それを使用するときに「幸運」とは感じなくなる人もいるということです。
- 有効ダメージ範囲が25.4mから22.86mに減少しました。
- バーストファイア遅延は0.066から0.083に遅くなりました。
WarzoneLC10の変更

(画像クレジット:Activision)
LC10は、「成功に必要なスキルレベルを上げる」ために、ダメージ範囲が縮小され、反動が増加しています。それは驚くべき範囲で常に素晴らしいSMGであり、これらの変更は明らかにそれを引き込むことを目的としています。
- 中程度のダメージ範囲が50.8mから45.72mに減少しました。
- 反動は1発目と12発目で増加しました。
ウォーゾーンピストルの変更

(画像クレジット:Activision)
すべてのWarzoneピストルは、二刀流時に動きが減少します。これは、両手で[ピストル名を挿入]がフルビーストモードであるという繰り返しの発生に明らかに対抗するためです。
- 移動速度が5%低下しました。
- ストレイフの速度が5%低下しました。
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