ウォッチドッグス2のサンフランシスコと正確なオープンワールドのパラドックスをご覧ください





私は、最もありふれた使命を持って、ウォッチドッグス2の実践的なデモに参加しました。それは、通常の日常生活を再現することです。すべてでも マーカスホロウェイのハッキングスーパーパワー ドローンの鳥瞰図から誰かの銀行口座を吸い上げたり、通りすがりの車に気まぐれで激しく曲がらせたりするなど、指先で本当にやりたかったのは、まるで途中にいるかのように湾岸のエンバカデロを歩くことだけでした。働くために。しかし、2時間近くの純粋な探索の後で、私は気づきました。無数の即座に認識できるランドマークにもかかわらず、ウォッチドッグス2では、個人的なSFエスケープをシミュレートするという私のファンタジーはまったく不可能でした。それ以来、私の夢は開発者にとってもプレイヤーにとっても悪夢だったと気づきました。それらが可能な限り本物であると感じるように構築されているとしても、真の正確さを目指してオープンワールドのゲームに負担をかけるべきではありません。

ウォッチドッグス2は、現実世界の都市のオープンワールドのシミュラクラ現象をプレイヤーに提示する最初のゲームではありません。細工されたオリジナルのウォッチドッグス シカゴの凝縮された、近い将来のバージョン 。もう1つのUbisoftジョイント、Assassin's Creed:Syndicateは、昔ながらのロンドンを、現在の住人とはほとんど異質な方法で複製しています。悪名高い:Second Sonは、シアトルの仮想バージョンに設定されています。 かなりの自由を取ります 認識可能な実世界のスポットのレイアウトで。私自身、これらの場所に住んだことは一度もないので、いつもの環境のオープンワールドの模倣を探求することに伴う奇妙な感覚をまだ知りませんでした。しかし、サンフランシスコに5年以上住み、ウォッチドッグス2を5か月近くフォローした後、現実を覆すように見えるオープンワールドの街をさまようという準既視感を感じました。完璧な複製のように感じられる風景の断片がありますが、その間のストレッチは、完全に作り直され、置き換えられ、または削除されています。

この切り捨てられたサンフランシスコの幻想に完全に没頭することはできませんでしたが、特定のランドマークの周りをアイドリングしているときに私を襲った回想にしばしば驚かされました。ウォッチドッグス2は、サイドクエストの気晴らしの一部をモバイルアプリとして巧みにドレスアップし、おなじみの観光スポットや昔ながらの都会の奇妙な場所の近くでゲーム内の自撮り写真を撮ることで、プレイヤーに観光スポットを見てもらいます。ジャパンタウンは、本物のサンフランシスコで私のお気に入りのたまり場の1つであり、ウォッチドッグス2の象徴的な平和パゴダを訪れると(近くの建築物が現実のように見えなくても)私の顔に笑顔を浮かべます。そこにたどり着くまでに驚異的な数のスタミナ排水階段を上る必要はありませんでしたが、ゲーム内のコイトタワーは本物のように見えます(街の素晴らしい景色をご覧いただけます)。また、赤いテープのライセンスを取得すると、一部のランドマークに実際のモニカが表示されなくなります(実際のAT&Tパークの代わりにNudle Park野球場など)が、フェリービルディングのすぐ先にあるウォーターフロントカフェを見つけることに喜びを感じました。オフィスへの通勤中のETA。



しかし、その後、私の実際のオフィスビルはどこにも見つかりません。ウォッチドッグス2の地図は印象的な蜃気楼です。サンフランシスコ、マリンカウンティ、オークランドのバージョンを一瞥すると、ゲームスペースは単なるものですが、街を探索しながらGoogleマップを調べたときはいつもフラッシュバックが得られました。 SFの実際のサイズの一部。盗まれた車両でエンバカデロをスピードダウンし続けると(ゲーム内で、気をつけてください)、私が心から知っているエリアは突然フィッシャーマンズワーフに変身し、私が期待していた何マイルものブロックをスキップします。私が住んでいる近所はウォッチドッグス2の世界に含まれていますが、それは非常に縮小しているため、私の家があるべき場所を特定することは不可能です。そして、後から考えると、私がビデオゲームで住んでいる通りを探索したいと思うのはばかげていました。私は自分の世界がリアルな仮想の遊び場に再現されるのを見ることに夢中になっていたので、それが実際に何を意味するのかを考えるのを止めませんでした。たくさんのオープンワールドの冒険を経験したにもかかわらず、私の人生の状況は、ウォッチドッグス2だけが私をこのひらめきに導くことができるようにそれを作りました。

実際の都市を完全に再現するオープンワールドゲームは存在しませんし、存在するべきでもありません。私の家のデジタルレクリエーションを通り過ぎて運転することは私(そしておそらく私の隣人)にとってスリルだったでしょうが、他の99.99%のウォッチドッグス2プレーヤーにとって、それは無意味でしょう。 AAAのオープンワールドゲームにいくらお金、労力、ディスクスペースを費やすことができたとしても、1:1の精度のために、その世界に普通の建物を散らかすことは意味がありません。 No Man's Skyのプレイヤーの中には、探索するスペースが増えても満足感や興奮が増すことはないという人もいるように、どちらかといえば、それはよりスリリングな瞬間を薄め、平凡さを長引かせます。オープンワールドが以前に肥大化したと思ったことがある場合は、次のミッションにたどり着くために無数の住宅地をドライブすることを想像してみてください。ジャックバウアーが24のリアルタイムイベント中に1回のバスルーム休憩を取ることは決してないという事実について冗談を言うのが好きですが、ベンティのコロンビアの焙煎後に瞑想をしているジャックのショットは何も追加しないと確信していますショーの全体的なエンターテインメント。私の家の3Dレンダリングされたモデルが、Watch Dogs 2のストーリーや構造に影響を与えないのと同じように、現実世界の消化管へのそのような怠惰な順守は、経験に利益をもたらしません。



オープンワールドのジャンルについてのこの認識は、あなたにとって信じられないほど明白に思えるかもしれません。もしそうなら、私の賛辞です。しかし、ゲームが自分たちの街を再現することを目的としていると聞いた人は誰でも、大衆を楽しませるために作られた製品と重なるあなたの日常生活の考えに魅了され、同じ好奇心に駆られてしまうと思います。古い近所やロケで撮影した映画で働いていた場所を見つけたり、キックスターターゲームの途方もなく長い貢献者のクレジットで自分の名前を探したりしたことがあるなら、あなたは私が何を意味するのか知っています。そして、Grand Theft Auto 3をプレイして、テクノロジーがオープンワールドゲームを論理的な結論に導くことができる日を夢見ていたのは私だけではありません。完璧に正確で、完全に探索可能で、おそらく破壊可能な地球全体のレクリエーションです。地球。しかし、私たちはすでにそのまったく不可能なパイプドリームのより良いバージョンを持っています。

ウォッチドッグス2は正しいアプローチを取ります: フィーリング 適切な場所にすべての建物を必要とせずに都市の。街の歴史と文化に対するそれらの重要性を説明する小さな説明とともに、すべての大きなランドマークがそこにあります。ストリートアートは、ベイバイザシティ全体で見られる見事なグラフィティと同じクリエイティブな雰囲気を呼び起こします。 NPCは、先週私が耳にしたことを誓うことができる会話の断片を吐き出します。シリコンバレーのホットショットは、スタートアップの「闘争」について熱狂している、または人々は、友達がソーシャルメディアに投稿したばかりのものについて精力的にうわさ話をしています。グランドセフトオート5のロスサントスはロサンゼルスをランプーンしますが、それでも街の独特の味と風景をキャプチャするための明確な努力を与えます。ウォッチドッグス2は、畏敬の念と遊び心のあるパロディーの同様のバランスでサンフランシスコを扱います。



ウォッチドッグス2のサンフランシスコの地理は完璧ではなく素晴らしいです、そして今私がそれについてもっと考えたので、その種の匹敵するがクローンされていない風景は私にとってちょうどいいです。ビデオゲームの街への訪問は、ウィキペディアのページのようなものだと思います。1つを消費しても専門家になることはありませんが、少なくとも知識を持って会話に参加するのに十分なコンテキストがあります。スポーツカーをガレージのレクリエーションに喜んで衝突させることはできませんが、時々昼食をとるトランスアメリカピラミッドを走り回ったり、Ubisoftオフィスの仮想バージョンの外でカメラをハックしたりできるのは魅力的です。このデモをプレイしているところ。したがって、このオープンワールドがすべての最後の詳細を正確に取得できない場合はどうなりますか?正確さは、全体像の楽しみを決定しません。