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ウォーキング・デッドシーズン2レビュー
長所
- 生き残りの魅力的な物語
- クレメンタインから本当の生存者を作る
- 昨シーズンのあなたの選択へのコールバックはいい感じです
短所
- 最後の2つのエピソードの厄介なペース
- 選択の錯覚は薄く着る
- QTEが多すぎます
長所
- +
生き残りの魅力的な物語
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クレメンタインから本当の生存者を作る
- +
昨シーズンのあなたの選択へのコールバックはいい感じです
短所
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最後の2つのエピソードの厄介なペース
- -
選択の錯覚は薄く着る
- -
QTEが多すぎます
クレメンタインは、12歳の誕生日をまだ見たことがない人のために多くのことを経験してきました。彼女は、無数の人々がアンデッドの歩行者、荒れ狂う盗賊、およびその他の過酷な要素の手で死ぬのを見ました。仲間の旅行者が噛まれたばかりで、クレメンタインは何をする必要があるかを知っています。そして、他に誰もいない場合でも、彼女はそれを行うことができます。しかし、彼女はいつもそうだったわけではありません。ウォーキング・デッドのシーズン2では、無実の子供から頑固な生存者まで、彼女の足跡をたどることができます。そして、いくつかの失敗を除けば、それは素晴らしく悲惨な旅です。
ウォーキング・デッドのシーズン2は、シーズン1が中断したところから始まります。エピソード1の冒頭の瞬間に、クレメンタインは自分が迷子になり、一人で、必死に理解しようとしている世界に怯えていることに気づきます。彼女は古い友達に会い、新しい友達を作り、狂ったデスポットに対処し、そして最終的には、絶え間ない一連の敗北シナリオでいくつかの難しい選択をします。彼女とシーズン1の主人公リー・エベレットとの間の興味深い父娘のダイナミクスが欠けており、死との出会いと緊密な剃毛は、独自の方法で記憶に残るものの、初めてこれらのことに対処するという驚きを欠いています。それでも、シーズン2は、クレメンタインがその心と魂を形成する、いくつかの本当の暗い場所に行きます-そしてあなたは彼女がどのように成長するかを決定します。
クレメンタインがどのように成長し、発達し、人々が彼女にどのように反応するかを形作ることができるのは the ここでハイライトすると、Telltaleが自分で選んだ冒険が本当に輝いています。彼女の旅行中、あなたは多くの選択肢を求められます-いくつかはあなたがあなたの仲間の生存者を知ることを可能にする小さくて静かな瞬間ですが、他の人はあなたの友人の生活のバランスを取ります。子供として遊ぶことは、大人とは大きく異なります。彼らは、ささいな意見の不一致について口論し、議論するときに、あなたを脇に追いやるからです。私のクレメンタインは、彼女の2倍以上の年齢の大人を絶えず驚かせ、多くの状況に直接、ナンセンスなアプローチを取りながら、それに値する人々に人道的であろうと努めました。私は彼女に1、2回アルコールを試させたかもしれません(ねえ、彼女はいくつかのたわごとを見ました、大丈夫ですか?)。彼女は、対話の選択肢の各セットであなたがどのようにパイプを組むか(またはしないか)に基づいて、強く、柔和で、躊躇し、または控えめになることができます。クレメンタインをどのように開発するかに関係なく、終末論的な荒れ地にいる場合でも、目の前で彼女が成熟するのを見るのは楽しいことです。

以前はウォーキング・デッドで...

シーズン1をプレイすることは必須ではありませんが、特に保存ファイルをインポートする場合は、シーズン2の楽しみが大幅に向上します。主要な筋書きは変わりませんが、クレメンタインと彼女の古い友人があなたが行った以前の選択を振り返るのを聞くことは本当に素晴らしいことであり、それはあなたのすべての経験を結びつけるのに役立ちます。シーズン2の補助的なキャラクターの多くがここで紹介されているので、間違いなく400日もプレイしてください。
残念ながら、それは実際にウォーキング・デッドの物語に与える影響の範囲です。シーズン1のように、サイドを選ぶと、人々はさまざまな方法であなたに反応しますが、それでもプロットはまったく同じように前進します。誰かの薬を盗むか、手放すかを決めます。最終的に何をするかに関係なく、同じ場所にいることになります。時折、あなたの選択が誰が生きるか死ぬかに影響を与えるでしょう、しかしすべては常にある種の現状に戻ることになります。瞬間的に、ウォーキング・デッドはスリル満点であり、あなたの選択が重要であるように感じます。それを綿密に調べすぎると、あなたは単に選択の幻想を与えられていることに気づきます。最初のシーズンより悪くはありませんが、2回目はより明白に感じます。
それでも、あなたが行う選択は必ずしも全体的なストーリーに影響を与えるとは限りませんが、それらは確かにその多数のキャラクターについてのあなたの気持ちに影響を与えます。シーズン2では、シーズン1のキャラクターほど魅力的なキャラクターを配信できないのではないかと心配していました。これは、クレメンタインがこの新しいグループに出くわしたときの第一印象です。しかし、時間が経つにつれて、あなたは彼らを知り、人々として彼らと本当につながるようになります。ルークは代理の兄としてクレメンタインに執着し、ワルな一匹狼のジェーンはどんな犠牲を払っても生き残る方法を彼女に教えます。新進のユートピアの巨大な頭であるカーバーでさえ(そしてシーンを盗むマイケル・マドセンによって声を上げられた)、親しみやすいと感じています-リーダーシップへの彼の私の道またはあなたの顔を壊した高速道路のアプローチは極端ですが、結局、彼はこの過酷な世界で生き残るために彼がしなければならないと思うことだけをしているのです。シーズン1と同様に、シーズン2のキャストはさまざまな個性を持っており、それぞれに独自の欠陥があります。それらはすべて、本物の人間と同じように、すばらしい親切な行為と裏切りの抜本的な行為を行うことができます。

シーズン1とは異なり、シーズン2はその無関係なアドベンチャーゲームのルーツを完全に取り除きます。無意味なパズルを解き放ったり、クエストを取得したりすることはありません(特定のラジオの電池を見つけたことを覚えている人は知っています まさに 私が話していること)。むしろ、シーズン2は、ある暗いシナリオから次のシナリオへとあなたを駆り立てるので、常に前進の勢いです。ほとんどの場合、これは有利に機能します。ゾンビから逃げている場合でも、短い休息を楽しんでいる場合でも、すべての瞬間が意図的に感じられます。それは本当に感情(主にうつ病)のジェットコースターの乗り物であり、Telltaleはこのシリーズのクリフハンガーの芸術を釘付けにしました。
とは言うものの、シーズン2のペースは落ち着きを感じています。主要なプロットポイントはエピソード3で締めくくられ、ゲームの後半はこの奇妙なサバイバル煉獄で苦しんでいます。本当の終盤はなく、単なるサバイバルであり、最後の2つのエピソードは、シーズンの最終的な結論まで、意図せずに流れていきます。そのキャラクターのいずれかが可能である悪の探求がついに頭に浮かぶので、見返りは確かに価値があります-私はそれがそこに到達するのにそれほど長くはかからなかったらいいのにと思います。これらのペースの問題があっても、シーズン2はプレイする価値があります。これは、最も頑固なプレーヤーでさえもショックを受ける本当に驚くべき瞬間があるためです。

シーズン2も、その特徴的なクイックタイムイベントをそのまま維持します。シーズン1でそれらを嫌った場合は、ここでもそれらを嫌うことになります。ウォーキング・デッドの無数の人生を台無しにする決定をナビゲートしていないときは、ボタンをマッシュアップするか、画面上の方向プロンプトを一致させて、盗賊やゾンビのシャンブルを回避します。プロットのように、これらのQTEは確かに 感じられる あなたが何かをしているように、彼らは間違いなく行動を刺激しますが、それらはあまりにも頻繁に発生し、あなたの入力はあまりにも基本的すぎて、せいぜい工夫以上のものではなく、赤い矢印はすべてに溶け込む傾向があります画面上のアクションにより、イライラする再起動が数回以上発生します。
しゃっくりがあっても、ウォーキング・デッドのシーズン2は絶対にプレイする価値があります。興味深いキャストのキャラクターと、それほど興味深い部分はないものの、まだ十分に把握している物語があります。今年のゲームの素材ではなく、シーズン1ほど必要ではないと感じていますが、Telltaleは、クレメンティーンのストーリーが継続する価値のあるものであることを証明しています。

このゲームはPCでレビューされました。
より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | クレメンタインと他の生存者を生き残るための旅に導きます。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「PS3」、「PC」、「PS Vita」、「Xbox 360」、「Mac」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |