ウォーキング・デッド:聖人と罪人は、ウォーキング・デッドの世界でジョン・ウィックのように感じさせます

(画像クレジット:Skydance Interactive)





The Walking Dead:Saints andSinnersの最初のチュートリアルにだまされてはいけません。確かに、ナイフを振るう方法、アイテムにアクセスする方法、VRメカニズムで武器をリロードする方法のコツをつかむことができます。歩行者を頭に突き刺すのにどれだけの力が必要かを感じるチャンスさえあります(ネタバレ:たくさん)。しかし、チュートリアルの量は、ベルが鳴ったら何が起こるかについてあなたを準備することはできません。

SkyboundEntertainmentとSkydanceInteractiveが協力して、The Walking Dead:Saints andSinnersを作成しました。 The Walking Deadコミック(Skybound)とArchangel:Hellfire(Skydance)の背後にあるチームは、ゲームの前に友好的な関係を築いており、それが自然にその作成につながりました。 「私たちは彼らが物語の面で行ったことの大ファンなので、それは天国で行われた試合のようなものでした」とスカイダンスのグローバルインタラクティブマーケティング担当副社長のガイコスタンティーニは汗を拭きながら私に話しますThe Walking Dead:Saints andSinnersとのハンズオンセッションの後の額から。私はセッションと言いますが、ゲームの内容を考えると、それは個人的な地獄として説明することができます。

重要な情報



(画像クレジット:Skybound Entertainment)

ゲーム ウォーキングデッド:聖人と罪人
デベロッパー スカイダンスインタラクティブ
出版社 スカイバウンドエンターテインメント
プラットフォーム 結核
リリース 2020年1月23日

The Walking Dead:Saints and Sinnersは、終末論的なニューオーリンズにあなたを連れて行きます。そこでは、洪水が低地の都市を追い越し、スキフで横断しなければならない後流に異種の諸島を残します。ここでトレーラーについての私たちの作品をチェックしてください。ミッションに出発するか、廃墟を拾うことで脇道に立つかを選択できます。気が向いたら、ゲーム内のNPCを殺すこともできます。 「それは本当のデザインの挑戦でしたが、私たちはそれを機能させました」とクリエイティブディレクターのアダム・グランサムは私が特に酸っぱいクエスト提供者を顔に撃つことについて尋ねると私に話します。 「ゲーム全体で遭遇した人間は誰でも、武器を持っていれば殺すことができます。」



ウォーキングデッド:聖人と罪人は尋ねます:あなたはゾンビの黙示録でどのような人になりますか?そして、くいしばられた握りこぶしでその質問に答えることができます。

ウォーキング・デッドとVRの出会い

(画像クレジット:Skybound Entertainment)



「VRで目にするものの多くは、1つの洗練されたメカニックを備えた一種の体験またはゲームであり、メカニックを再利用するだけで、それがゲーム全体です」と、このゲームが他のゲームとどのように異なるかを尋ねると、グランサムは答えます。 VRタイトル。 「私たちは、完全なゲームであり、巨大な世界と、一緒にプレイするこれらのさまざまなメカニズムをすべて備えたもので、ある意味でVRをレベルアップしたかったのです...私たちはそれを最前線に置きたかったのです」これが実際のゲームです最後に、ハードコアゲーマー向けのVR」

そしてハードコアです。ゲームプレイの約35分で、腰に2つの武器をホルスターで留め​​、右肩の後ろに1つ手を伸ばし、左肩に手を伸ばしてバックパックの在庫にアクセスし、他の見つかった食べ物が病気にならないように食べ物を作ります。 、右前ポケットからノートブックをつかみ、クエスト情報のタブにアクセスし、左前ポケットから懐中電灯をつかみ、それを振って充電します。誤ってピストルをホルスターにかけたので、ナイフと銃を両手で交換します。 -ドミナントサイド、ピストルの雑誌をファイアファイトの途中で交換し、ファイアファイトの途中で手首を包み込み、歩行者の海の中で車の上に登り、腕を噛もうとしている歩行者を振り払い、頭蓋骨に歩行者を刺します壊れた瓶、そして2人の異なる人々の話に基づいて男が死ぬに値するかどうかを決定します。



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「VRとウォーキング・デッド、それは完璧にマッチしていますよね?」

アダムグランサム、クリエイティブディレクター

言うまでもなく、ヘッドセットを外して座って質問をする頃には、汗をかきます。扱うのはたくさんありますが、それを理解するのもとても楽しいです。ウイスキーのボトルをカウンターで壊して歩行者の頭に突き刺すことができるのは奇妙なことに満足のいくものですが、ピストルのマガジンを最初に取り出してリロードすることに成功したときほど満足のいくものではありません。

ゾンビの黙示録で戦うのにこれまでにないほど近く(2人以上の歩行者に直面するとすぐにパニックになったので、神に感謝します)、ウォーキング・デッドのファンとハードコアゲーマーの両方にとって間違いなく特別な種類の魅力があります。また、ゲームに入るたびにゲームの世界が変わるだけでなく、ゲームのプレイ方法が劇的に体験に影響を与えるため、人によってまったく異なる感じがします。 「それはその人のプレイスタイルについてです」とコスタンティーニは、彼らが行ったダースのセッションのそれぞれが大きく異なっていることを指摘した後、言います。 「この一人の男は本当にコウモリに夢中になっていて、コウモリでみんなを殺したかっただけです。私はそれについて少し不快に感じましたが、それが彼のプレーの仕方です。」

ゾンビ地獄で行われた試合

(画像クレジット:Skybound Entertainment)

「VRとウォーキング・デッド、それは完璧にマッチしていますよね?」グランサムは私に尋ねます。 「明らかなレベルでは、それらを明らかに一致させるサバイバルホラーの側面があります。家の中を忍び寄ると、角を曲がった歩行者の声はほとんど聞こえませんが、隣の部屋にいることを知らせるノイズが聞こえます…[それは] VRに最適です。しかし、それからまた大きな物語の瞬間–歩行者はウォーキング・デッドの天気に過ぎません。それは本当に人間の選択についてです。それらはVRで本当に強力です。あなたは男の頭まで銃を持っていて、あなたはそれを動かします、そしてそれが近づくと彼は反応します。彼は自分の人生を物乞いしています、そしてそれはVRではるかに激しいです。

野球のバットを振るう男は、ウォーキング・デッド:聖人と罪人の世界がそれが基づいている宇宙と同じくらい寛容ではないことをすぐに知りました。彼はプレビュー中に誤って仲間の1人を撃ち、騒乱を引き起こしました。 「誰もがみんなを撃っていて、それはclusterf * ckでした」とCostantiniは笑います。 「それがウォーキング・デッドの世界で起こっていることです。あなたは誰かの仲間を撃ちます、何を推測しますか、今あなたは敵です。」

このゲームでどれだけ早く圧倒されるかについても、言いたいことがあります。ウォーキング・デッドの最初のシーズンを見て、リック・グライムズに初めて歩行者の群れが近づいたとき、不安を感じたことを覚えています。その群れがあなたに近づいていると想像してみてください-それは閉所恐怖症で圧倒的であり、それはあなたの内部のパニックボタンを繰り返し押します。

それが私がデモ中に亡くなった理由です。私は、終末論的なニューオーリンズをすべて運営しているタワーと呼ばれる謎の組織によって制御されている鐘によって引き起こされる歩行者の海を避けようとしていました。スキフに戻る道を見つけようとしましたが、通りに出るとすぐに歩行者に群がり、車の上に飛び乗る方法を思い出せませんでした。 「私はあなたがあなたの使命を計画しているという考えが好きです、そしてそれからそれはすべてたわごとに行きます。それはたくさん起こります」とコスタンティーニは大声で笑い、私の車の大失敗をはっきりと参照しています。

選択、決定、結果

(画像クレジット:Skybound Entertainment)

あなたの決定は、The Walking Dead:Saints andSinnersであなたを悩ませます。私が最初に選んだのは、少女を殺したとされる男でした。私は彼を救助するために派遣されましたが、彼が娘を殺したという彼の捕虜の話を聞くとすぐに私は怒り、私が救助するつもりだった男を頭に刺しました。数分後、私は彼の音声録音を見つけました。彼は少女の死に罪悪感を抱き、彼の過ちを正そうと決心しました。必然的なガットパンチをキューします。

「スカイバウンドとの協力の早い段階で、彼らはウォーキング・デッドが選択、決定、そして結果についてどのようになっているのかについて私たちに話しました」とグランサムは言います。 「私たちは、プレイヤーが非常に自由で、選択、決定、結果を実際に表す大規模なゲームを構築することについて話しました。あなたが見たように、あなたはあなたにクエストを与えている最初の男を撃ったかもしれませんが、あなたがその派閥で男を殺すたびに、それはあなたを嫌う彼らを怒らせ、それは短期的および長期的な結果をもたらすでしょう。あなたは本当に、本当に、あなたがこれに誰であるかを決めるのは本当に自由です。私たちはあなたがキャラクターとして誰であるかをあなたに伝えません。

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「あなたは本当に、本当に、あなたがこれに誰であるかを決めるのは本当に自由です。私たちはあなたがキャラクターとして誰であるかを教えません」

アダムグランサム、クリエイティブディレクター

あなたが殺すことを選ぶ方法でさえ、その結果をもたらします。私は最初に出会ったグループを惜しまなかったが、もしそうしなかったら、物事は非常に異なった形で行われたであろうと言われた。 「もしあなたがそこに行って銃撃戦を始めていたら、銃撃戦の騒音は歩行者を引き付け、彼らはそこにやって来たでしょう」とグランサムは指摘します。 「そして、殺された人は、頭を悩ませなければ、ウォーカーとして戻ってくることができます。つまり、最初は通常の分岐ストーリーのように感じられるものが、実際に使用されているシステムに巻き込まれ始める可能性があります。この完全に没入型のパーソナルプレーヤーストーリーがそこから生まれます。」

The Walking Dead:Saints and Sinnersのメインストーリーには約15時間のゲームプレイがありますが、開発者は隅々まで検索しようとする人にはもっとたくさんのことがあると期待しています。さらに、リプレイ値はかなり高いようで、さまざまな終了オプションとさまざまなパスが利用可能です(最初の移動中に顔に役立つ可能性のあるNPCを撃った場合)。いずれにせよ、あなたはあなたがアンデッドの水中ニューオーリンズ・オブ・ザ・ウォーキング・デッド:聖人と罪人の聖人または罪人になりたいかどうかを決定します。その結果、あなたの選択がこれまで以上に現実的に感じられたことはありません。

詳細については、私たちの完全なをチェックしてください ウォーキング・デッドの要約 に間に合うようにあなたを追いつくために ウォーキング・デッドシーズン10