ウォーハンマー40K:インクイジター-殉教者は暗いSFディアブロ以上のものになりたい





Warhammer 40,000:Inquisitor-Martyrと一緒にいたとき、私は少なくとも1ダースの巨大な古代のテクノピラーを破壊しました。それらのいくつかは敵対的な異端者のカバーを提供していましたが、ほとんどの場合、私はすべてのピースが床に崩れるのを見るのが好きでした。つまり、あなたが私に再充電手榴弾の能力を与えれば、私はすべてを爆破しようとすることはほぼ確実です、そしてあなたが私に呼ばれるショットパワーを与えれば、私は大きなものから小さなものを撃ち落とそうとします。

混乱しないでください。インクイジターはシューティングゲームではなく、ディアブロスタイルのアクションRPGです。しかし、派手なファンタジーの呪文や武道ではなく、キャラクターの戦い方は、卓上ゲームの分厚い致命的なアクションを中心に構築されています。各キャラクタークラスには、少なくとも2つの異なる能力セットがあり(たとえば、十字軍は機関銃とチェーンソーソード、または大きなプラズマライフルで戦うことができます)、戦術的に遭遇に近づく余地があります。特大の機関銃をリロードするための専用ボタンがあります。敵は大規模なグループであなたに急いで行くのではなく、さまざまな範囲から攻撃してあなたを防御し続ける多様なユニットの小さな分隊に到着します。



私は多くのARPGの中心にあるクリックエムアップキルフェストに興味を失う傾向がありますが、インクイジターによって導入された余分な40Kに適したしわが、しばらくの間私を動かし続けているのを見ることができました。私は間違いなく、剣と狙撃兵の暗殺者よりも頑丈な十字軍と戦うことを好みました-開発者のNeocoreGamesが今のところ覆い隠している3番目のクラスもあります-しかし、そのうちの1つだけが無限に柱を爆破できる場合は公正な競争ではありません手榴弾。どちらの場合も、地上戦闘は堅実に見え、ボス特有の仕上げの動きのようにいくつかの繁栄がありました(カバーからいくつかの機関銃のサルボでヘルブルートを柔らかくした後、頭蓋骨を引き裂きました、それはかなり気になりました)。

残念ながら、Inquisitorの最も重要な部分であるオンラインイベントと、進行中のキャンペーンを形作る手続き的に生成されたミッション(事前に作成されたストーリーに加えて)を見る機会がありませんでした。プレイヤーは、オークの侵入を撃退するために1つの惑星に向かうか、宇宙海賊の略奪者を撃退するために別の惑星に向かうかなどの選択肢が与えられ、プレイヤーの大多数が選択した方が進行中の履歴に書き込まれます。インクイジターは、4人のプレイヤーの協力を得るためにグループを組むことができ、ライバルの本部を包囲して有用な技術を主張することにより、間接的な戦いを行うことさえできます。しかし、繰り返しになりますが、私はそれを試すことができませんでした

Warhammer 40,000:Inquisitor-Martyrは2017年にリリースされる予定で、最初にPCで開始し、次にXboxOneとPS4に移行します。 Neocoreは、Diabloフレームに暗い未来のペイントを簡単に塗って、それを良いと呼ぶことができましたが、代わりに、40kの宇宙に永続的で無限にプレイ可能なARPGを追加するという壮大な計画を形成しています。それらの野心が発揮されることを願っています。