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ウォーハンマー40,000:第二次世界大戦の夜明け–報復レビュー
6つのキャンペーン、1つの新しいレース、数十のアップグレードとロック解除可能...そしてすべてがたったの$ 30です。勝つ
長所
- より激しい戦い
- すべての種族の使用
- お金の価値
短所
- ときどき不格好なUI
- キャンペーンでの繰り返し
- 読み込み時間が悪い
長所
- + より激しい戦い
- + すべての種族の使用
- + お金の価値
短所
- - ときどき不格好なUI
- - キャンペーンでの繰り返し
- - 読み込み時間が悪い
さて、彼らは本当にそのタイトルについて何かをする必要があります。ストリートファイターEXプラスメガアルファウルトラフェイスパンチノーズスマッシュエディション2ターボでカプコンのスタイルを目指しているようです。
ゲームについて話す前に、その価格について話しましょう。これは、箱に貼られた30ドルのステッカーの巨大な製品です。 Retributionはスタンドアロンの拡張機能であるため、機能させるために他のバージョンを用意する必要はありません。あなたの30のノートはトリックを行います。そのため、以前のタイトルに期待するマルチプレイヤーオンラインの良さをすべて手に入れることができます。これには、ラストスタンドモードが含まれています。このモードでは、3人のプレイヤーが協力ミッションに参加し、ますます困難になる敵の波に対抗できる限り生き残ることができます。そして、主な新機能には、ゲームのレースごとに1つずつ、合計約8時間続く6つの個別のキャンペーンが付属しています。それらの骨にはたくさんの肉があります。
以前のメインディッシュのように制限されるのではなく、選択したレースをコントロールできることを高く評価するシリーズファンにとっては新鮮な空気の息吹です。あなたにも試してみる新しいレースがあります–適切な英国のインペリアルガード、メイト。

すべての種族がマスターする必要のあるユニットに固有の多様性がもたらされるときにプレイする特権があり、それぞれが明確に異なる力を持っており、各ミッションに取り組むための異なる戦略を可能にします。各キャンペーンの8時間の長さは信じられないように聞こえますが、大きな問題が1つあります。各キャンペーンの70%は、選択したレースに合わせてわずかに変更されたほぼ同じ(または少なくとも信じられないほど類似した)ミッションで構成されていると言えます。リードする。いくつかの異なるシナリオがありますが、ほとんどの場合、繰り返しの感覚は、プレイするキャンペーンごとにより重要です。ゲームが、実際のアクションを開始する前に、各キャンペーンの開始時に同じ基本的なチュートリアルスタイルのミッションを実行することを強制する場合は特に耐え難いです。これは、シリーズの初心者でも飽き飽きするものなので、経験豊富なDawn ofWarの専門家を本当に残念に思います。
この反復的なアプローチは、プロットが非常に物語に焦点を当てたカオスライジングよりも基本的であることも意味します。これは、6つのキャンペーンすべての上にうまく配置できるように意図的に単純化された、基本的に同じ全体的なストーリーだからです。 Chaos Risingのイベントから10年後、Auraliaは、ゲームの6つの派閥間のあらゆる種類の戦争の舞台となり、それぞれに独自のミニサブプロットがあります(またはゲームに参加するための言い訳になります)。しかし、最も重要な問題は、地域全体がExterminatusの脅威にさらされていることです。基本的に、任務を時間どおりに完了できなかった場合に選択した部隊を含め、コロニー内のすべての生命を一掃します。 Chaos Risingは短かったが、そのストーリーははるかに説得力があった。

Retributionがシリーズに加える重要な変更はこれらだけではありません。 Dawn of War IIは、ヒーローユニットの小さな分隊を管理することで、穀物に逆らいました。これは、その魅力の一部になり、コマンド&コンカーやスタークラフトなど、数百の軍隊を編成する他のRTSゲームとは一線を画しています。 。しかし、従来のRTSの方向に少し後退すると、報復により、戦闘中にユニットと車両を構築して、分隊を強化することができます。ミッションを進めると、捕らえることができる前哨基地に遭遇し、一種のチェックポイントとして機能し、より多くのユニットを作成できるようになります。最大ユニット制限は、物事を数十の周りに賢明に保ちます–前述のゲームの脳を溶かす数をはるかに下回りますが、戦闘に新しい混乱の層を追加します。
まだユニットが限られているにもかかわらず、報復は各ユニットに固有の特別な能力でプレイヤーの作業負荷を高めます。ゲームを進めていくと、破壊の量を増やす銃から、より狡猾な戦略を可能にする新しい特殊能力まで、新しい力とアイテムのロックを解除します。ステルスで基地に忍び込み、強力な砲塔を取り付け、爆発性の手榴弾を投げ、ロケットを発射し、分隊長に兵士の1人を処刑させて、残りの分隊に不吉で効果的な動機付けを促すことができます。しかし、これらすべての真の魅力は、ほぼ無限の選択肢です。すべてを提供するだけでなく、各ミッションの後に、入手可能なグッズのどれを取得したいかを選択するように求められます。これにより、独自の方法で軍隊を微調整して形作ることができます。

これに巧妙なカバーシステムを追加すると、敵の火からの保護を強化するために風景の一部を使用できます。建物を指揮して防御をさらに強化し、ドーンオブウォーのファンは、ほぼ圧倒的な数の戦術オプションを利用できます。任意のシュートアウトでそれら。
このすべての拡張機能により、すべてに対応できる制御システムが期待できます。しかし、Dawn of War IIのUIは、必要な入力の急増を私たちが望むように合理化された方法で処理するために十分に更新されていません。決してひどいことではありませんが、個々のユニットを制御し、各電源を繰り返し選択し、さらにカメラのズームとパンを行うと、他の上位のRTSよりも面倒に感じます。

また、ロード時間にも問題がありました。すべてを最大に上げてゲームを楽に実行するのに十分なパンチを備えたPCで。グラフィック設定を変更したり、マップをロードしたり、ミッションを完了したりすると、不快なハングタイムが発生し、クラッシュしたと思われるほど長く続きました。そこで行われるべきいくつかの最適化は、私たちが考える。とは言うものの、特にアクションが上手くいくと、それは本当に見栄えの良いゲームです。レーザーと爆発はいたるところに飛んでおり、ユニット自体は滑らかなアニメーションで多くの詳細を詰め込んでおり、有機レベルと工業レベルの組み合わせにより、物事が新鮮に見えます。
また、ゲームがWindows Liveの悪魔的なゲームからはるかに優れたSteamに移行したことで、マルチプレーヤー機能がすべて大幅に改善され、友人とのペアリングや見知らぬ人との対決がはるかにスムーズになりました。

第二次世界大戦の夜明け-報復はジャンルを打ち負かすものではありません。それには問題があります。しかし、そのニグルのどれも、それが素晴らしいRTSの大暴れであることを妨げるものではありません。それでも、そのユニークな戦争の夜明けの経験、深い戦略、興味深い(繰り返しではありますが)ミッションを提供し、30ドルの提示価格で1つの大きなスタンドアロンパッケージです。
2011年3月15日
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| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | 6つのキャンペーン、1つの新しいレース、数十のアップグレードとロック解除可能...そしてすべてがたったの$ 30です。勝つ。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | 「16歳以上」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |