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Transformers:Fall ofCybertronについて知っておくべき15のこと
2010年にリリースされたとき、私たちはTransformers:War for Cybertronへの愛情を隠しませんでした。HighMoonStudiosは、私たちが考えていたよりも優れたTransformersゲームを提供し、多くの欠陥がありましたが、それでも結果に感銘を受けました。続編のFallof Cybertronでは、開発者は、AIの更新、キャンペーンの大幅な変更、巨大なスペースT-を追加して、さらに強力なゲームを作成するための多数の追加と変更を展開することを計画しています。とりわけ、火を放つレックス。
今年後半に予定されているゲームに巻き込まれ、誇大宣伝されるために知っておくべきことはすべてここにあります。
1.プロットはCybertronの戦争の直後に始まります

サイバトロンは負けました。サイバトロンの戦争は終わった。メガトロンと残りのデストロンは惑星全体で金属製のバットを蹴り、最後のゲームの終わりに、オプティマスプライムと他の多くのオートボットは残りの仲間がすべて救出されるまで落下する惑星に留まると約束しました。それが彼らがやろうとしていることです。
しかし、デストロンはオートボットを脱出させることに満足していません。以前の敵を地面に踏みつけたので、彼らは彼らを完全に終わらせたいと思っています。つまり、実際の戦争は、すべての意図と目的のために終わったとしても、戦いは絶対に壮大であり続けるはずです。
2.キャラクターの異なる1つのキャンペーンがあります

War for Cybertronでは、ストーリーは2つの部分に分かれていました。オートボットとデストロンのセクションは分離されており、プレーヤーに柔軟性を提供するために任意の順序で再生できます。当時、これは良い考えのように思えましたが、High MoonStudiosはそれがいくつかの問題を引き起こしたことを認めています。 2つのキャンペーンは、2つのチュートリアル、2つのゆっくりと上昇するストーリー、および互いに独立して意味をなす必要がある2つの結論を意味しました。それは、1つの長くて素晴らしいゲームではなく、2つの短くて良いゲームを意味しました。
今回は、キャラクターと派閥を入れ替えますが、すべてが1つの流れるような一貫性のあるストーリーになります。キャラクター間のトランジションが発生する方法も興味深いようです。ある時点で、プレイヤーが制御するスタースクリームが閉じ込められたグリムロックを挑発するのを見ました(彼については後で詳しく説明します)。会話の途中で、ボタンプロンプトにより、プレーヤーのコントロールがスタースクリームからグリムロックに移行し始めました。 High Moonは、いくつかのチュートリアル要素をエスケープする行為に焼き付けました。これにより、プレイヤーはキャラクターの使用方法をシームレスに教えられました。すべてのトランジションがそのトランジションと同じくらいクールな場合、私たちはご馳走になります。
3.少なくとも1つのトランスフォーマーには3つ以上のフォームがあります

ほとんどの場合、ゲーム内のトランスフォーマーには1つの変換されたフォームしかありません。 Optimusはトラックに、Megatronはジェット機に、SoundwaveはiPodなどに変わり、すべてがシンプルです。ただし、少なくとも1つのTransformerには、切り替えるための3つの形式があります。デモ中に、デストロンボルテックスが地面を走り回って敵を殺し、空に飛び込んでヘリコプターだけでなくジェット機にも変身するのを見ました。
2つの異なる航空機に変換するのは少し冗長に思えるかもしれませんが、実際に動作しているのを見ると、完全に理にかなっています。 Vortexは、ヘリコプターとして敵を撃つために所定の位置にホバリングし、ジェットに切り替えてエリア間を非常にすばやく飛行し、地面にいる敵を倒したいときにロボットの形に戻ることができます。かっこいいですし、もっと多くのキャラクターがこの機能を持っていることを望んでいます。
4.すべてのトランスフォーマーには独自の能力があります

High Moon Studiosは、前回の能力の仕組みがあまり気に入らなかったため、Fall ofCybertronでより多くのバリエーションを作成したいと考えていました。これを行うために、キャンペーンを1つにまとめ、プレイ可能な各トランスフォーマーに独自の機能を与えました。一方のショルダーボタンはトランスフォーマーをスプリントさせますが、もう一方のショルダーボタンはまったく異なるものをスプリントします。
これは、キャンペーンの2つのセグメントが実際に同じようにプレイされるべきではないことを意味します。それぞれに、最後のセグメントにはなかった特別な能力が含まれるからです。
5.ジャズの鉤縄のように...

披露された能力の1つは、ジャズの鉤縄でした。どうやら、トランスフォーマーの漫画、映画、漫画、おもちゃの長年のある時点で、ジャズは鉤縄を持っていたので、ハイムーンはそれを持って走りました。もちろん?私たちにはいいですね。
披露されたセグメントでは、ジャズが12人以上の狙撃兵の敵と戦っていました。彼は、火を避け、可能な限り火を返すことで、異なるプラットフォーム間を絶えず飛び越えて取り組む必要がありました。最初は目がくらむほどでしたが、最終的には、War forCybertronとは異なる素晴らしい緊張した戦いになりました。
6.または、オプティマスプライムによる大規模なメトロプレックスの制御...

オプティマスはプライムの最後であるため、彼の特別な能力により、メトロプレックスという名前の巨大な「都市サイズ」のトランスフォーマーを制御できます(残念ながら写真にはありません)。メトロプレックスは絶対に巨大であり、彼の特別な能力で敵、建物、または場所をターゲットにすることによって、オプティマスはゴリアテのサポートを呼び出すことができます。
彼のサポートは、いくつかの異なるコンテキスト依存のフレーバーで提供されます。時々、彼は画面外からミサイルの弾幕を解き放ち、戦争ゲームの航空支援のように振る舞います。また、オブジェクトと直接対話したり、建物をパンチしたり、敵を踏みつけたりすることもあります。メトロプレックスは絶対に巨大であり、ペットのように彼を注文するのが待ちきれず、すべての衆生の権利である自由について歩き回っている間、敵を破壊します。
7.または、コンバットロンがブルーティカスに変身する能力...

遠くから巨大なトランスフォーマーを制御するよりもさらにクールなのは実際には1つであり、それがコンバットロンができることです。私たちは、5つのトランスフォーマーが1つになり、Voltronが一緒になって残忍なBruticusになるのを見ました。
これだけでも素晴らしかったですが、ハイムーンがそれぞれの能力を使った方法が本当に私たちを興奮させました。たとえば、ヘリコプターのコンバットロンは腕に掛かり、ブルーティカスに彼の刃を盾として使わせました。それは効率的で、完全に理にかなっています...あなたが知っている、巨大なロボットについてのゲームのために。