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Total War:Warhammer 2のリザードマンはプレイするのに残忍な爆発ですが、キャンペーンは別の種類のスケールを提供します
Total War:Warhammer 2が前作の「早すぎる」リリースになっていると不満を言う人がいるのは皮肉なことです。特に、そのようなスケジュールによってゲームがDLC拡張のように感じられるという主張があります。 「拡張」はTWの観点からは絶対に有効な言葉ですが、WH2の包括的な精神-そして実際には、発売後少しで一種のステロイド-DLC機能で動作します-それは本当にあまりにも大きな問題であり、見逃すことはできませんアドオンとして。
4つの新しいプレイ可能な種族(それぞれ2つのキャンペーンのバリエーションがありますが、それについては後で詳しく説明します)、広大でまったく新しいマップ、キャンペーンの進行に対するスマートに異なるアプローチを備えた、これは確かにまったく新しい獣です。しかし、それは最近の先駆者に同情しているように見えるゲームでもあり、時代遅れにすることを望んでいません。リリース後すぐに、パッチにより、元のゲームのプレーヤーがその世界地図とレースを後継のゲームと組み合わせて、両方のゲームの巨大な2倍のサイズの究極のエディションを作成できるようになります。ある意味で、そうです、ウォーハンマー2は拡張であり、より皮肉な人が期待するような方法ではありません。

とは言うものの、Total War:Warhammer 2は、前作よりも少し集中しているように感じます。これは、ガウジング、類音連想、手足を振り回す戦闘の場と、物語に焦点を当てたストーリーキャンペーンを通じたより広い世界的な旅の両方です。後者は、ウルスアンの大渦を制御するための中心的な探求をホストするウォーハンマーの新世界を主に取り入れた、新鮮な4大陸の地図を誇示しています。今回の興味深く、確認された、そして完全にプレイ可能なパーティーは、熱帯のルストリアのリザードマン、ウルスアンのハイエルフ自体、そして荒涼とした、凍った、そして一般的にナガロスに行く価値のないダークエルフです。 SkavenRatmenも強く噂されています。すべての種族には、魔法を吸うスカイパイプ(通常、その力を利用するか、収集した過剰なカオスマジックを解放するために破壊することに基づいています)のために戦う独自の理由があります。 tは実際に存在します。
これが分解されるのは、RTSジャンルの頻繁な超大国の無関心の問題を回避することを目的としたキャンペーン構造です-プレイヤーは最終的にキャンペーンで非常に強力で多数の力になり、終了する前に終了して最初からやり直すことがよくあります-の中心的な目標を使用してボルテックスは、消耗的なエンドゲームを通じてトラッジを作成するのではなく、フィニッシュラインへの緊張したレースを作成する手段として使用されます。意図は、マップから一掃される可能性が低いレベルのパワーにすばやく到達することですが、さまざまなテリトリーゲイン、探索報酬、およびライバルの派閥によってコミットされたVortexの儀式に力を与えることで、あなたを革のように保つことができます、最後までタローンのつま先。
私が斜めに言っているように、リザードマンについて言えば、私は今、冷血な戦闘員の続編のカバールとしてプレーする機会がありました。フォールンゲイツのクエストバトル(私の高貴なスケールフェイスが、私たちの芝生にある古代の魔法のデバイスに侵入しようとしているハイエルフの群れと対峙するのを見る)を引き受けると、フラットなジャングルのクリアリングが表示されます広い丘のふもとを切り落とす川に向かって、2つのエリアはタイトな橋ベースのチョークポイントで接続されています。 Total Warhammer 2では、チョークポイントがより重要になるようです(ほら、今はそれと呼んでいますね)。私は文字通り困難な戦いを戦っています。

幸いなことに、私の怒っている牙の男の子は設備が整っています。伝説のLordKroq-Garとして彼らをリードする-各レースには2人のLordがいて、さまざまなキャンペーンのプレイスルーまたは非対称の協力のために、異なる場所でキャンペーンを開始します-私はすぐにElvenの地上部隊に穴を開けようとしますKroq-Gar、ステゴドン、野生のバスティロドンを使用した橋。私の最も重い3つのユニットは、基本的に、フワフワしたエルフの壁に落ちました。私の主を最初の波に送り込むのは危険に聞こえるかもしれませんが、彼自身と近くのユニットを再生する彼の生来の能力は、操作全体にかなり良いセーフティネットを提供します。ドアが無礼に開かれ、歩兵(この場合はSaurusWarriorsとSkinkSkirmishers)を洗い流して丘の底を氾濫させ、重戦車を新しいターゲットに送りました。
私の単一の明確な目的がいくつかの異なる優先順位に置き換えられているため、ここで少し注意が必要です。もちろん、対処する新しいエルフの分隊がありますが、ボルトキャスターユニットとアーチャーの大きなギャングもあります。そして標高の利点。もちろん標高の利点のため。
私の最初の(悪い)計画は、発射体ユニットを私の重戦車で側面に配置し、頑丈なテンプルガードで気を散らすことです。最終的には機能しますが、正確に迅速またはクリーンではありません。実際、それはかなり厄介になります。チョークポイントの使用が終わっていない可能性があることを認識して、後のプレイスルーで別の方法を試します。バリスタユニット(魔法のソーラーエンジンを装備したステガドン)を橋の口の両側に、内側に向けて置き、エルフの戦士を抑えて私に向かって引き下げ、バスティロドンを放牧犬の任務に就かせました。この箱入りのキルゾーンははるかにうまく機能し、フィールドの中心をかなりうまくクリアし、そうでなければ私の2番目の展開が到着するまで敵を忙しくし続けます。
その展開? Fireleechボーラで武装した2ユニットのTerradonライダー。突然、空は私のものになり、その高度の利点はもはや大したことではないようです。ライダーを繰り返しクロスマップ爆撃で送り、最初は射手に集中し、同時にバスティロドンで地面にぶつけます。 Fireleechesはすぐに解決できるわけではありませんが、心地よく効果的で摩擦効果があり、より安全に前進することができます。エルフが最後のギャンビットを開始しようとしているので、これは朗報です。戦車に乗った2人のローミングメイジです。幸いなことに、これは私にもギャンビットを与えます。メイジはマップに新しい勝利条件を追加します。私がそれらを降ろすことができれば、それはすべて終わりです。明らかに、それらは私の新しい優先事項になります。

次に起こることは本当にそうではないので、私はそれがきれいであると言うつもりはありません。微妙なことに、私は勝利に近すぎて、数字が強すぎます。さらに、キャンペーンの影響がない1回限りのゲームのデモは、勇敢さを助長する傾向があります。私は以前のソーラーエンジンピンサーの戦略を大まかに繰り返し、戦車をマップの上下に追いかけて、重戦車が地上部隊を攻撃しようとするときに、戦車を減速させます。テラドンは頭上を飛んで、メイジを追跡し、熱心に爆撃します。空にはエルフのドラゴンの小さな問題もありますが、私はこの時点でドラゴンにほとんど興味を持っていないので、目的に基づいた勝利が非常に近いため、優先度が低いと考えています。戦車は今やどこにも速くなっていません、そしてしばらくして、彼らは死んでいます。丘を火で跳ね返る一輪を想像します。それは私を幸せにします。
私を不幸にしているのは勝利画面です。これは、かなり決定的な勝利のように感じられたものを達成したにもかかわらず、攻撃的な手先の早業のいくつかの厄介なビットに支えられて、ゲームが快適にするには大きすぎると見なす損失に苦しんでいることを示しています。明らかに、私はTotal Warhammer 2の爬虫類の破壊者の複雑さをまだ習得していませんが、それは問題ありません。それらはすでにすぐに使用でき、一見しただけで十分に解析可能で、しっかりとした(比較的)思慮深いダメージを与えることができます。いくつかの適切な露出と彼らのより微妙なインとアウトを学ぶための完全なキャンペーンの進行で、私はリザードマンが素晴らしい時間を提示すると思います。
実際には、一般的にトータルウォーハンマー2が必要です。元のゲームを置き換えるだけでなく、単にそれに追加するだけでなく、クリエイティブアッセンブリーの壮大なマルチゲームマッシュアップの野心、元のキャンペーンを続編の場所、目的、儀式、戦利品の難破船、ロービング、マルチレース、不正な軍隊は確かにかなりエキサイティングな見通しです。そして、そのクロスオーバーがなくても、ベースゲームはすでに肉付きの良い製品の山です。そして、これは約束された三部作の第二部です。 Total Warhammer 2は、続編と同様に拡張のように機能している可能性がありますが、その潜在的な成長の最終的な規模と形は、紛れもなく魅力的です。