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Total War:ショーグン2レビュー
シリーズのこの優れたエントリーでは、美と暴力が大規模に衝突します
長所
- ゴージャスなプレゼンテーション
- 合理化されたインターフェース
- キラーマルチプレイヤーモード
短所
- まだ学習曲線
- ライバルに押しつぶされる
- チュートリアル音声作業
長所
- + ゴージャスなプレゼンテーション
- + 合理化されたインターフェース
- + キラーマルチプレイヤーモード
短所
- - まだ学習曲線
- - ライバルに押しつぶされる
- - チュートリアル音声作業
その多くの化身のすべてにおいて、TotalWarシリーズが穏やかな学習曲線の多くを持っていることは知られていない。文明全体を細かく管理し、数千人の戦士で構成される大規模な軍隊を驚異的なリアルタイムの戦いで指揮することは、細部をすべて整理するのに十分な時間を争いに費やすまで、常に困難な作業のように思われます。 Total War:Shogun 2の優れた点は、シリーズをルーツに戻し、ハードコア戦略のオタクが熱くセクシーになる深さをすべて犠牲にすることなく、ゲームの非常識な複雑さの一部を合理化する方法です。
日本の歴史の激動の戦国時代を舞台に、ゲームのキャンペーンモードは大きな不安の時代に始まります。現在の将軍は弱体化し、国中に散らばっているライバルの氏族はすべて権力を握る態勢を整えています。そのような一族の大名として、あなたはあなたの軍隊を強化し、近くの州を占領し、そしてあなたのライバルがする前に幕府を主張するために京都の支配権を握らなければなりません。それはいくつかの深刻な温暖化に最適な設定ですが、市民の義務の熟した分野でも戯れる機会がたくさんあります。
ターン制ストラテジーとリアルタイム戦闘のShogun2のコアミックスはそのままですが、多くの微妙な変更と更新により、数式のバランスが改善され、初心者にとってより消化しやすくなります。ゲームのターン制の文明管理の部分は、圧倒的に巨大になることなく広大な日本の美しい世界地図全体で実行されます。選択した一族としてプレイする-選択に応じてユニークな特典のセットが付属します-あなたは小さな軍隊、貧弱な集落、そしておそらく支配するための農場または2つから始めます。

ゲームの初期段階では、後の戦争努力を開始するための強固な基盤を築く必要があります。これには、新しい構造を構築し、新進の帝国を後押しし、軍隊の堅実な力を結集するために、毎シーズン税金を通じて資金を調達することが含まれます。税率の調整、町の成長の管理、子孫との結婚、インフラストラクチャのアップグレード、(一時的ではありますが)外交同盟の育成、貿易の勧誘などについては、まだ心配する必要がありますが、これらのタスクのほとんどは、いくつかのタスクで徐々に説明されます。定期的にチャイムを鳴らす冗長なアドバイザーによる季節。
ゲームの簡素化されたインターフェースにより、一度に長い間鈍いメニューに鼻を植えることなく、すべてを追跡するのがはるかに簡単になります。本当にハングアップした場合は、常にゲーム内の百科事典を参照してください。新しいテクノロジーの研究、レベルアップした将軍へのスキルの割り当て、クランの全体的な進捗状況の追跡はすべて、いくつかの主要なメニューから実行できます。クランをスムーズに運営するために取り組むべき可動部分はまだたくさんありますが、ゲームの優れた戦略的部分は、他の最近のTotalWarタイトルよりもはるかに扱いやすくなっています。また、進行したい場合は、軍の筋肉を曲げる必要があるまで、それほど時間はかかりません。そこで、ショーグン2の壮大なリアルタイムの戦いが始まります。

今回、Creative Assemblyは、圧倒的な数のユニットオプションを、より管理しやすいコア部隊の選択に絞り込みました。射手、剣士、騎乗部隊、槍兵、さらには消防爆撃機のようなさらにエキゾチックな部隊が混在しています。それぞれに2つのフレーバーがあります。より軽い足軽ユニットはより安価でより消耗しやすいのに対し、より高価なサムライのバリエーションはより多くのパワーを提供します。拠点のインフラストラクチャを拡張すると、新しい種類の軍隊を購入できるようになりますが、忍者、芸者、僧侶などの特殊部隊を雇うこともできます。これらの軍隊は、スパイとして機能し、妨害行為を行い、敵に大混乱をもたらすのに役立ちます。
戦場で本格的な戦争が勃発したとき、それは本当に目を見張る光景です。これらのリアルタイムの出会いは、敵対する勢力との大規模な衝突で、多様で美しい地形を横切って大規模な軍隊を放牧します。特定の部隊タイプには、他の部隊よりも明らかな利点があります(たとえば、剣士は槍兵に対して強力ですが、槍兵は騎乗したライダーに対して非常に効果的です)。これは、合理化されたユニットタイプと完全に調和し、戦闘で部隊を最大限に活用する方法をより明確に示します。嵐の拠点はいくつかの強力な戦略を立て、海戦も簡素化され、より良いものに改善されました。 AIが更新されました。コンピューター制御の軍隊は、攻撃を受けているときに立っている場合でも、さまざまな戦術を駆使して地形機能を使用します。

Shogun 2は、スムーズなクリップで実行し続けるのに十分な強力なハードウェアがあれば、万能の見栄えの良いゲームです。低いグラフィック設定でもかなりきれいですが、最高の視覚設定でこの獣に取り組むには、かなり頑丈なマシンが必要になります。プレゼンテーションは、文化としての日本の雄大な美しさと戦場でのその激しさを巧みに捉えています。詳細な風景や優れた楽譜から、更新されたグラフィカルインターフェイスの季節の移り変わりや微妙なニュアンスまで、ゲームは本当に信頼性を釘付けにします。ゲームのターンベースの部分でポップアップして興味深いイベントを中断する短いビデオ(たとえば、忍者が要塞を破壊するために忍び込んだとき)や、戦闘の開始時に再生されるゴージャスなカットシーンなどの他の素敵なタッチは本当にステップですワンランク上のもの。戦闘中の実際の戦闘アニメーションは、遠くから見ても、真下から見ても、同じように印象的です。
ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントには、他の人間の対戦相手との大規模な戦いのスリルを求める人々のためのオプションもたくさんあります。アバターコンクエストモードでは、ゲームのターンベースの部分がなくなり、ボードゲームスタイルのマップインターフェイスが採用され、オンラインプレーヤーと個別に戦い、日本のチャンクをキャプチャできます。まず、戦闘で勝利を収めて州を征服するにつれて、時間の経過とともにより強力になる独自のカスタム将軍を作成します。獲得できるロック解除可能なアイテムもたくさんあり(ギア、スキル、カスタムアーマーなど)、将軍をアップグレードすると、戦闘で使用するためのより強力な部隊を採用できます。別のマルチプレイヤーキャンペーンモードでは、他のプレイヤーと協力して日本を征服することもできます。進行状況を保存して、複数の場所でゲームを終了することもできます。
Creative Assemblyは、風味を高めながら脂肪の一部をトリミングして、Total War:Shogun2をフランチャイズで最もおいしいエントリーの1つにしました。深みや戦略を犠牲にすることなく、過去数回のTotalWarゲームよりもはるかにアクセスしやすくなっています。複雑さのためにシリーズを延期している場合、Shogun2はすぐに参加するのに最適な場所です。簡単に言えば、それは素晴らしいゲームです。
2011年3月28日
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| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | 合理化されたセクシーなShogun2は、いくつかの優れたアップデートにより、大規模なTotalWarフランチャイズをより管理しやすくします。 |
| フランチャイズ名 | トータルウォー |
| 英国のフランチャイズ名 | トータルウォー |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | 「16歳以上」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |