Total War:Rome2レビュー

その複雑な栄光のすべてに戻って

長所

  • 陸と海を同時に攻撃する
  • スタンスと戦闘外の戦術
  • 絶えずトップに立つ圧倒的なスケール

短所

  • 特徴的に急な学習曲線
  • ツールチップに少し依存しすぎているインターフェイス
  • いくつかのパスファインディングの問題

長所

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    陸と海を同時に攻撃する





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    スタンスと戦闘外の戦術

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    絶えずトップに立つ圧倒的なスケール

短所

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    特徴的に急な学習曲線



  • -

    ツールチップに少し依存しすぎているインターフェイス

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    いくつかのパスファインディングの問題

Total Warゲームは頻繁にリリースされるため、新しいゲームは通常、イベントと呼ばれるものではありませんが、RomeIIは特別なケースです。シリーズは一貫して素晴らしいものでしたが、元のローマはクリエイティブ・アッセンブリーの4Xとリアルタイム戦略のユニークなブレンドのブレイクアウトモデルであり、フランチャイズの最も適切な設定であるクラシック時代への更新された復帰は遅れています。あなたがトータルウォーに追いついているかどうかにかかわらず、改善されたカメラコントロールと外交のためのより豊富なオプションで地中海を再訪することは歓迎すべき努力です。そして、それはまだいくつかの通常の癖を持っていますが、ローマIIはシリーズの大規模な範囲を拡大する素晴らしい仕事をしています。



ユーザーインターフェイスはこれまでよりもはるかにシャープでカラフルですが、テキストよりもシンプルなアイコンに非常に依存しています。 Total Warのベテランは、ユニットの募集、都市の拡張の注文などのコマンドがすべて必要な場所にあることに気付くでしょうが、シリーズに不慣れな人や、膨大な数のオプションに精通している必要がある人は、最初のツールチップに大きく依存する可能性があります数時間のプレイ。ありがたいことに、穏やかなメニューの乱雑さは、必要なだけ時間をかけることができる世界地図でのみ実際に問題になります。敵と交戦するとき、物事は比較的単純に保たれます-少なくとも、数万人の兵士が関与する戦いと同じくらい単純です。

「ローマIIは、シリーズの「大規模な範囲」を拡張する素晴らしい仕事をしています。



もちろん、Total Warシリーズの大きな魅力の1つは、その息を呑むような規模であり、クリエイティブアッセンブリーは、その点で水準を上げる方法を探し続けています。 10年前、数え切れないほどのよくレンダリングされた兵士の軍隊が何マイルもの地形を荒らしているのを見るのは私たちを驚かせるのに十分でした。現在、戦闘は陸と海の両方で同時に展開されています。ユニットの水上輸送はこれまでになく簡単になり、海上での攻撃は、陸上からの攻撃と同じように実行可能でエキサイティングなオプションになりました。

船は歩兵よりも移動が重く、海軍間のダイナミクスは以前よりもはるかに個別化されており、各ユニットの実際の配置は、敵の船に効率的に発砲し、搭乗し、物理的に衝突する能力に重要な役割を果たします。 。後者は遅いプロセスですが、達成感は素晴らしいです-敵の大隊を恐怖で逃げさせる突撃を導くことよりも満足のいくものがあれば、あなたの船の1つがその船体を敵の船体に押しつぶしてその乗組員を送るのを見ています海底に沈む。

ローマIIの世界地図にある最大の都市の多くは水からアクセスできるため、海岸から侵入しながら、攻城兵器で集落の門を襲うことができます。 Rome IIでの成功した多面的な攻撃は、特にゲームが表示できる絶妙なディテールですべてをレンダリングするのに十分強力なPCで実行している場合、活気に満ち、見事な光景です。



「ローマIIでの成功した多面的な攻撃は、活気に満ち、見事な光景です...」

同様に印象的なのは、ローマIIのリアル​​タイム戦術要素です。比較的クリーンなインターフェースは、圧倒的な複雑さを覆い隠します。これは、少なくとも均等に一致している場合は、すべてのユニットをグループ化してマップ全体のレイドに進むことができるシリーズではありません。戦闘に勝つには、ユニットの編成に常に注意を払い、あるタイプの歩兵が別のタイプの歩兵に対してどれだけうまく機能するかを鋭く理解する必要があります。士気、倦怠感、気象条件などの要因も、紛争の結果に大きな役割を果たします。戦術的なセグメントは制御が簡単ですが、注意を払うべきことがたくさんあります。

しかし、それはゲームの半分に過ぎず、総力戦のターン制の帝国建設要素も、最初のローマ以来長い道のりを歩んできました。インターフェースはゲームにさらに急な学習曲線を与えますが、実際にコツをつかめば、それははるかに直感的でもあります。特に、州内のすべての建物をその地域のどの都市からでも制御できることを理解できます。これにより、ドメインが最終的に複数の大陸にまたがると、マイクロマネジメントが大幅に高速化されます。

「...総力戦のターン制の帝国建設要素も、最初のローマ以来、長い道のりを歩んできました。」

もう1つの変更は、スタンスシステムです。これにより、世界地図をナビゲートする軍隊は、リソースを自動的に襲撃したり、待ち伏せを行ったり、防御を設定したりできます。戦闘は決して静的ではなく、常に慎重な舞台裏の計画の結果であり、これにより、これまでで最も統一された総力戦体験が可能になります。このシリーズは常にさまざまな戦略サブジャンルの要素を組み合わせて独自の全体を作り上げており、経済、外交、戦術の融合は各エントリーでよりスムーズになります。

すべてが他のすべてに影響します。重要な戦争費用はあなたの財政を損なう可能性があり、貧困は市民の不安を引き起こす可能性があり、捕虜を奴隷にし、宗教文化を広め、交易路を確立することによって、あなた自身の人々とあなたの敵の両方を制御する努力は、ゲームはあなたを認識します。それは、あなたが戦争をしている国からの突然の平和の提供が、首​​都に対する包囲の成功と同じくらいエキサイティングであることができる環境です。

「...あなたが戦争をしている国からの突然の平和の申し出は、首都に対する包囲の成功と同じくらいエキサイティングなものになる可能性があります。」

その野心は常に総力戦のセールスポイントであり、新しいエントリごとに、シリーズは範囲が拡大し、さらに多くのオプションを提供します。それはまた、これまでのシリーズで最も広範なチュートリアルをスポーツしているローマIIでさえ、それがまだ威圧的なプレーであることを意味します。それは忍耐と莫大なコミットメントを必要とするゲームです。自分が何に取り組んでいるのかを知っている場合、または少なくとも提供されているすべてのものを理解するのに十分な忍耐力がある場合、Rome IIはフランチャイズの価値のある継続であり、史上最高の戦略ゲームの1つへの期限切れの更新です。それはあなたが期待するようになったのと同じくらい広大で吸収力があります。

このゲームはPCでレビューされました。

より詳しい情報

ジャンルストラテジー
説明Total War:Romeの続編で、ローマ帝国を征服してみてください。
フランチャイズ名トータルウォー
英国のフランチャイズ名トータルウォー
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
別名「トータルウォー:ローマII」、「ローマ2」、「ローマII」、」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下