Total War:Attilaレビュー

私たちの評決

改善されたUIとより深い戦略的ゲームプレイを組み合わせることで、Total War:AttilaはCreative Assemblyの公式を強化し、その名にふさわしい戦略ゲームを(ほぼ)提供します。





長所

  • 高い生産価値
  • 並外れた音楽で
  • 以前のTotalWarゲームに対するUIの改善
  • リアルタイムの戦いはこれまでで最高です

短所

  • AIターンを長い間待つ
  • 現時点ではバギー

GamesRadar +評決

改善されたUIとより深い戦略的ゲームプレイを組み合わせることで、Total War:AttilaはCreative Assemblyの公式を強化し、その名にふさわしい戦略ゲームを(ほぼ)提供します。

長所

  • +

    高い生産価値

  • +

    並外れた音楽で



  • +

    以前のTotalWarゲームに対するUIの改善

  • +

    リアルタイムの戦いはこれまでで最高です

短所

  • -

    AIターンを長い間待つ



  • -

    現時点ではバギー

今日のベストディール 24.95ドル ウォルマートで 24.95ドル ウォルマートで

アッティラ・ザ・フンは最高位の悪党でした。カザフスタンからドイツに広がる帝国を征服した男について、他に何が言えますか?フン族の侵略による圧力により、フランク人はフランスに、アングルはイギリスに押し込まれ、800年以上ぶりにローマが略奪されました。ですから、古代末期の強大な戦士を中心としたゲームを作成するのであれば、選択肢は1つしかないのではないでしょうか?

その祖先の伝統であるTotalWar:Attilaは、ターン制の戦略的キャンペーンとスリリングなリアルタイムの戦術的な戦いを組み合わせています。これは15年近くにわたって勝利を収めてきた公式ですが、この最新の記事では、Creative Assemblyがいくつかのしわを追加して、最近の記憶でより優れたTotalWarキャンペーンの1つを作成しています。最も興味をそそる変化は、元のローマへの拡張からアイデアを再構築します:Total War-野蛮な文化は彼らの居住地を放棄して遊牧民の大群を形成することができます。大群モードでは、軍隊は移動可能な町になり、経済安全保障を犠牲にして敵対的な土地で軍隊を徴募する能力を獲得します。敗戦を戦っており、より環境に優しい牧草地を見つける必要がある場合は、集落を大群に変えることは素晴らしい選択肢ですが、注意深い管理がなければ、大群は反乱に分裂する可能性があります。



別の追加は、Crusader Kings 2からまっすぐにヤンクされたようです:政治的策略に重点を置いています。 Total War:Attilaを使用すると、Creative Assemblyは、TotalWarの中でおそらく最も強力な政治システムを提供します。個々のキャラクターは時間の経過とともに成長し、すべてが同じ進行ツリーを共有しますが、攻撃している軍隊の指揮下にあるときの商売の接触やボーナスの士気など、それぞれに一連のユニークな性格特性も与えられます。これらのさまざまなキャラクターを管理することは驚くほど楽しいですが、政治に介入するときはリーダーがバランスをとる必要があります。あなたの部下を彼ら自身の装置に任せなさい、そうすれば彼らは反乱を引き起こします。政治システムはゲームに非常に多くの楽しみを加えることができます。そのため、インターフェースが何かを望まないままにしておくのは非常に残念です。 Creative Assemblyは、システムを新しいプレーヤーに教えるために邪魔をすることはありません。また、インターフェースでは重要な情報が欠落していることがよくあります。つまり、プレーヤーは最初の数時間は困惑します。私は最終的にそのコツをつかんだが、私の無能なリーダーシップが2つの内戦を引き起こした後でのみ。



大群のために!

ゲームには数十のユニークな派閥がありますが、DLCを支払うことなく、かなり少数の選択肢をプレイヤーが利用できます。それぞれに独自の利点と利点があるため、ゲームの開始時に軍隊を賢く選択してください。たとえば、フン族はキリスト教徒と戦うときに恐ろしい騎兵隊と強い士気ボーナスを持っています。一方、サクソン人は、略奪や損害を与える集落に対してボーナス収入を得る。

戦略的なゲームプレイの残りの部分は、Total Warゲームに期待するものです。満足のいくものですが、Civilization 5のような「本物の」4Xタイトルほどタイトでもバランスも取れていません。 Creative AssemblyがAIにいくつかの作業を加えたように、コンピューター制御の敵は、断片的に切り刻むのではなく、大きな軍隊で攻撃します。外交AIも改善されたようで、クランは平和を求め、貿易協定を交渉し、軍隊をマーシャリングして同盟国の和解を守ることさえあります(これまでのTotal Warゲームでは見たことがありません)。 AIは、以前のTotal Warゲーム(あなたを見て、帝国)にとって大まかな場所であり、Attilaは本当に改善されたようです。

新しいコンテンツとAIは楽しいものですが、Attilaのキャンペーンには2つの大きな問題があります。まず、レビュービルドは地獄のようにバグがあります。少なくとも1時間に1回は、ロックされた画面を見つめることになり、オプションはありませんが、PCに3本指の敬意を表します。第二に、ターンタイムは耐え難いものです。 AIがクランバッジの長いリストを回転するのを見て、3〜4分も費やしました。平均は2分近くでしたが、それでも永遠のように感じます。特に、もう一度プレイする前にゲームがクラッシュするかどうかわからない場合はなおさらです。ありがたいことに、これらの問題は両方とも、CreativeAssemblyがリリース後に従来修正してきた問題です。

戦略的なゲームプレイが役立つ場合、戦術的な戦いは傑出しています。戦闘速度がラチェットバックされました。つまり、数秒の戦闘後にユニットが壊れることはなくなりました。これは、指揮官に特別な能力を試したり、ユニットを側面の位置に移動したりするのに十分な時間を与えるため、非常に重要です。 UIも大幅な見直しが行われ、新しい外観はフォームと機能の間の確実な妥協点です。変更点が多すぎてここにリストできませんが、適切なユニットの肖像画が返されると、ローマ2のスタイリッシュでありながら紛らわしい陶器アートのユニットカードに不満を持っている人は誰でも喜ぶでしょう。レビューの作成が少し不均衡であったことを指摘することを除いて、戦術的な戦いで大きな問題を見つけることは実際にはかなり困難です。高レベルのユニットは、安価なユニットよりもはるかに気分が良くなることはありません。槍兵、剣士、騎兵のじゃんけんは、個々のユニットの強さよりも優れていることがわかります。

戦略的なゲームプレイが役立つ場合、戦術的な戦いは傑出しています。戦闘速度がラチェットバックされました。つまり、数秒の戦闘後にユニットが壊れることはなくなりました。これは、指揮官に特別な能力を試したり、ユニットを側面の位置に移動したりするのに十分な時間を与えるため、非常に重要です。 UIも大幅な見直しが行われ、新しい外観はフォームと機能の間の確実な妥協点です。変更点が多すぎてここにリストできませんが、適切なユニットの肖像画が返されると、ローマ2のスタイリッシュでありながら紛らわしい陶器アートのユニットカードに不満を持っている人は誰でも喜ぶでしょう。レビューの作成が少し不均衡であったことを指摘することを除いて、戦術的な戦いで大きな問題を見つけることは実際にはかなり困難です。高レベルのユニットは、安価なユニットよりもはるかに気分が良くなることはありません。槍兵、剣士、騎兵のじゃんけんは、個々のユニットの強さよりも優れていることがわかります。

通常、これは私がグラフィックスについて言及する場所ですが、正直に言うと、これはTotal Warゲームです。より高い設定を処理できるPCがあれば、グラフィックスは壮観です。では、代わりに素晴らしいオーディオデザインについて話しましょう。戦闘前のスピーチを行う将軍、ホーンブラストによって合図されるユニットアクションなど、多くの素晴らしい小さなタッチがありますが、その音楽は本当に家に帰ります。各文化グループには独自のサウンドトラックがあり、それぞれがその文化の伝統に合わせて調整されています。ドイツの派閥は太鼓と詠唱を聞き、草原の文化はモリンクール(フィドルの一種)と喉歌で扱われます。それはすべて素晴らしく、適度な量のミステリーと攻撃性を混ぜ合わせて、暇なときに聴く予定の数少ないゲームサウンドトラックの1つになります。もちろん、ボイスアクティングはひどいですが、それは実質的に総力戦の伝統なので、私はアッティラに対してそれを保持しません。

それでは、最後に部屋にいる戦象について話しましょう。アッティラは、発売時のローマ2よりも優れていますか?絶対。実際、アッティラへの追加の多くは、ローマ2の反発に対する直接的な反応のようです。 AIはよりスマートです。 UIが優れています。戦闘は十分に遅いため、アクティブな指揮官は効果的な側面攻撃や誤った方向の戦術を試す時間があります。リストは延々と続く可能性がありますが、ここに問題があります。TotalWar:Attilaは、それ自体が非常に優れた戦略ゲームであり、しばしば嘆かわしい前任者と比較する必要はありません。

今日のベストディール 24.95ドル ウォルマートで 24.95ドル ウォルマートで 評決 4

5つのうち4つ

トータルウォー:アッティラ

改善されたUIとより深い戦略的ゲームプレイを組み合わせることで、Total War:AttilaはCreative Assemblyの公式を強化し、その名にふさわしい戦略ゲームを(ほぼ)提供します。

より詳しい情報

ジャンルリアルタイム戦略
説明素晴らしいTotalWarシリーズの最新のスタンドアロンの記事では、アッティラ・ザ・フンの時代に軍隊を支配していることがわかります。
フランチャイズ名トータルウォー
英国のフランチャイズ名トータルウォー
プラットホーム「PC」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下