211service.com
トランスフォーマー:Cybertronレビューの秋
サイバトロンシリーズへの確固たる参入
長所
- さまざまなゲームプレイを備えた全体的な強力なストーリーキャンペーン
- チーム中心のエスカレーションモード
- 撮影セグメントのタイトなコントロール
短所
- キャンペーンで引き出されたダイノボットセクション。
- 時折泥だらけのテクスチャとポップイン
- キャンペーン協力は中止されました
長所
- +
さまざまなゲームプレイを備えた全体的な強力なストーリーキャンペーン
- +
チーム中心のエスカレーションモード
- +
撮影セグメントのタイトなコントロール
短所
- -
キャンペーンで引き出されたダイノボットセクション。
- -
時折泥だらけのテクスチャとポップイン
- -
キャンペーン協力は中止されました
High Moon Studioによる、死にゆく惑星Cybertronからのトランスフォーマーの脱出についての再話は、2010年のTransformers:War forCybertronでは未完成のままでした。続編では、Transformers:Fall of Cybertronが続き、オートボット/デストロン内戦の物語を続け、漫画シリーズからおなじみのキャラクターを再紹介し、オリジナルのアクション満載のゲームプレイをいくつかの変更を加えて提供します。
サイバトロンの落下は、前のゲームのイベントの直後に発生し、オプティマスとオートボットは、機械惑星からの避難のために、アークと呼ばれる深宇宙船を準備します。キャンペーンの構成は前作とは異なります。前のゲームで見られた2つの別々のキャンペーン(オートボットとデストロン)の代わりに、Fall of Cybertronは、2つの側面を交互に繰り返す単一のストーリーラインを案内します。たとえば、あるミッションでは、オプティマスプライムが箱舟の避難のためにエネルゴンの資源を確保しようとするときに、あなたはオプティマスプライムとしてプレイします。次は、同じエネルゴンの補給品を運ぶオートボットトランスポートを妨害するデストロン、ボルテックスを制御します。対立の両面を直接見ることができます。これは、最初のゲームの二重の視点を楽しんだ人にとっては素晴らしいことです。しかし、変更されたのはそれだけではありません。
Fall of Cybertronは、前のタイトルからの3人のプレイヤーの協力を放棄します。これにより、各レベルでプレイするキャラクターを選択する機能が無効になります。あなたの周りに2人のコンパニオンキャラクターがいなくなりました。代わりに、ジャズのようなキャラクターが背景を動き回り、レベルを案内し、ミッションの指定されたオートボットであるクリフジャンパーとしてデストロン基地に密かに潜入する間、バンターを維持します。各レベルは、トランスフォーマーの能力を念頭に置いて作成されています。ミッションによっては、射撃に重点を置いてOptimusとしてプレイしたり、アクロバティックなジャズとしてプラットフォーミングを行ったり、スタースクリームとして空中/地上の素晴らしいハイブリッドレベルで空を飛んだりすることができます。

各レベルタイプはそれ自体が楽しいものです。射撃セクションはしっかりしていて、ステルスミッションは問題なく進み、空中攻撃は爆発的です。ただし、キャンペーンの近接攻撃に焦点を当てたダイノボットのセクションは、決して楽しいものではありません。戦闘銃にぶつかったり、ミサイルランチャーを発射したり、敵のラインに爆発物の爆撃を降らせたりするのではなく、近接ボタンを押しつぶして同じコンボアニメーションを何度も見る必要があります。 、あなたがインセクトロンに嘆き悲しむように。セクション全体が完全にずれていて、長すぎます。 T-Rexフォームをアクティブ化できる怒りメーター(一度満たされると)と引き換えに、瞬時に変形する能力さえも奪われます。
全体的に、ゲームプレイはよりタイトで集中しているように感じます。ただし、より多くのキャラクターの名簿としてプレイしたり、それらと対話したりできないことは残念です。 IronhideやShockwaveのようなおなじみのキャラクターがたくさん表示されますが、短い対話のやりとり以上では、それらのほとんどと対話することはできません。また、ボス戦の全体的な不足を補うために、より著名なキャラクターがボスの役割を果たさないという機会を逃しました。代わりに、最初のゲームの大規模なボスとの遭遇に取って代わる一種のミニボスとして表示されるため、通常よりも大きい一般的なトランスフォーマーとの戦いに行き詰まります。

プレイスルー全体を通して、かなりの量のグラフィックのポップインと泥だらけのテクスチャに気づきました。壁はロード後1〜2秒間ぼやけて表示され、マルチプレイヤーメニューの鎧オプションをいじるとキャラクターのテクスチャが表示されるまでに数秒かかることがあります。 Xbox 360にゲームをインストールすると、これは少なくなるため、8ギガのハードドライブスペースを失う準備をしてください。
キャンペーンを終了した後、マルチプレイヤーモードとエスカレーションモードは、Fall ofCybertronに戻る大きな理由を提供します。 War for Cybertronのマルチプレイヤーからあまり変わっていませんが、巨大なロボットを銃撃戦に参加させることは以前と同じように楽しいものです。キルとキャプチャされた目標が成功すると、経験値を獲得して、より多くの武器とアップグレードのロックを解除できます。また、オートボットとデストロンを鎧パーツでカスタマイズして、群衆から目立たせることができます。

エスカレーション–トランスフォーマーバージョンのHordeモード–は特に中毒性があります。プレイヤーは敵対的なトランスフォーマーの波の後に波に直面します。 4つのキャラクタークラスから選択します。各クラスには、発射体を吸収する高射砲シールド、ヒールビーム、自動化されたバトルセントリー、弾薬補給ウルトラパワーコアなどの独自のサポート機能があります。エスカレーションでキルを取得すると、お金を獲得できます。このお金を使用して、武器を購入したり、トラップをアクティブにしたり、ドアを開いてマップの新しいセクションにアクセスしたりできます。敵は群れをなして出てくるので、チームに固執し、効果的な戦闘戦略を考案することが生き残るための唯一の方法です。
Transformers:Fall of Cybertronは、偉大さを妨げるいくつかの問題を抱えた確かなアクション体験です。ストーリーキャンペーンは楽しませてくれ、マルチプレイヤーモードではクレジットがロールされた後に戻ってくるように誘惑しますが、最初のゲームからの場違いの近接セグメント、磨きの問題、およびドロップされた機能はそれを不十分にします。より巨大なロボットアクションを探している、または単に楽しいシューティングゲーム体験を探しているトランスフォーマーのスーパーファンなら、トランスフォーマー:サイバトロンの秋は失望しません。
このゲームはXbox360でレビューされました。
今日のベストディール アマゾンをチェックより詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | オートボットとデストロンは、死にゆく故郷のサイバトロンで戦います。グリムロック(彼の王)を含む、ファンのお気に入りのダイノボットの復活をフィーチャー。 |
| フランチャイズ名 | トランスフォーマー |
| 英国のフランチャイズ名 | トランスフォーマー |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |