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トライアルズフュージョンレビュー
長所
- 物理学を上手に利用すると、実質的ではあるが克服可能な課題が生まれます
- 困難にもかかわらず信じられないほど中毒
- オンラインリーダーボードとレベルエディタのおかげで大幅に長寿命
短所
- FMXのトリックは気難しいと直感的ではありません
- 都市ベースのレベルは非常に似ているように見えます
- ストーリー要素は完全に不必要に感じます
長所
- +
物理学を上手に利用すると、実質的ではあるが克服可能な課題が生まれます
- +
困難にもかかわらず信じられないほど中毒
- +
オンラインリーダーボードとレベルエディタのおかげで大幅に長寿命
短所
- -
FMXのトリックは気難しいと直感的ではありません
- -
都市ベースのレベルは非常に似ているように見えます
- -
ストーリー要素は完全に不必要に感じます
私たちが現在住んでいる続編に満ちたゲームエコシステムでは、実験を奨励する必要があります。トライアルシリーズは通常、最高の機能を備えています。ハードコア2Dプラットフォーム、タイムトライアルレース、物理パズルのユニークなブレンドを作成するオートバイの障害物コースです。これらの品質は、トライアルズフュージョンでも引き続き強力ですが、未来的な設定、プロットラインの類似性、従来のフリップやウイリーを超えたトリックを実行する機能など、いくつかの興味深い新しい要素の余地があります。結局のところ、少ないほうが多い場合もありますが、Trials Fusionは、時間の価値がある十分な権利を取得しています。
トライアルズフュージョンの心臓部と魂は、物理学の非の打ちどころのない使用であり、ライダーとバイクを体の延長のように感じさせます。トライアルでは、3つの動作変数(前傾または後傾、アクセルペダル、ブレーキ)のみを操作できます。つまり、すべての課題は、悪魔のようにトリッキーなレベルのレイアウトを克服するための勢いをマスターすることにあります。微調整された物理学は、通常、着陸を固執することと運命に向かって後方に気を配ることとの間でぐらついているときに、無数のつま先をカールさせる瞬間を有機的に作成します。それは、学ぶのに時間がかかり、生涯をマスターするようなメカニックです-そして、あなたがどれほど熟練したとしても、パニックに陥った、即興のバックフリップでジャンプを釘付けにすることは常に信じられないほど感じます。

フュージョンは、遠い未来からのユートピアの眺望のために土の塚と建設ヤードに設定されたコースで取引します(それは、何らかの理由で、まだ誤った爆発物でいっぱいです)。あなたのカスタムコスチュームのライダーは名前を持っていないかもしれませんが、彼のホーマーシンプソン風の叫び声(彼は40話を彼の死に落としたり、首をオーバーハングにスナップしたりする)はあなたが必要とするすべての個性です。最初は、このかわいそうな男を絶えず殺します。ただし、数時間で、ワイプアウトを行わずに、記録的な速さで市松模様のホログラムを滑空することができます。しかし、どんなに完璧な走りでも、フィニッシュラインを通過した後は、常に陽気で、驚くほど変化に富んだ怪我のシーンに扱われます。峡谷の底で爆発する樽にぶつかったり、誤って自分自身と街全体を壊したりするバイカーのドタバタ劇を鑑賞できる場合は、これらのボーナスアニメーションであなたをつなぎ合わせることができます。
これは技術的に高度な設定であるため、バイクにも声が届きます。SynDIは、もっと何かを夢見ている、物欲しそうな二輪AIです。心配しないでください。少なくとも最初は、彼女はLocoCycleの知覚力のある車両ほど迷惑ではありません。トライアルゲームでの対話は、完璧主義者と金メダルを求める人にとっては拷問です。完璧な実行のために再起動している間、同じクイップが何度も聞こえるからです。この種の残酷に難しいプラットフォームに固有の繰り返しは、ジョークを最初に聞いたときにどれほど面白いものであっても、対話が実際にどれほど無意味であるかを実際に拡大します。


トライアルズフュージョンのローカルマルチプレイヤーは、ほぼ期待どおりです。最大4人のプレイヤーを対象とした一連の簡潔で合理化されたステージで、ほとんどの課題や器用さの必要性が排除されています。 4人の不運なバイカーが飛び回ったり、底なしの穴に落ちたりするのを見ると、パーティーゲームとしては素晴らしいですが、限られたトラックの選択と最小限のカスタマイズオプションにより、かなり短命になります。私のお金では、リーダーボードを介した非同期の競争はTrials Fusionのマルチプレイヤーのハイライトであり、自転車の優位性を証明するために何時間も画面に釘付けになりました。
未来的なスピンはきちんとしていますが、それはトライアルの公式にいくつかの露骨な問題をもたらします。ネオメトロポリタンの背景はグラフィカルにゴージャスですが、ざらざらした素朴な風景ではなく、手付かずのほとんどプラスチックのような環境を選んで、少し同じように感じてしまいます。寺院の廃墟や密集したジャングルにはたくさんの屋外トラックがありますが、42段階の進行の途中でしか現れません。また、ビジュアルが鮮明でカラフルであっても、過度のブルーム照明や夜間の薄暗さによって不明瞭になることがあります。トライアルゲームでは、ほんの一瞬でもライダーを見失うことは大きなハンディキャップになります。
また、適切なアナログスティックでスタントを引き抜く方法を教えてくれるFMXトライアルを理解するのは難しいことです。ライダーがスーパーマンを引き離したり、ハンドルバーに足を乗せて誇らしげにポーズをとったりするのを見るのは素晴らしいことですが、あなたが望むトリックをうまく得るのはあまりにも厄介だと感じます。トリックアニメーションをアクティブにするのは、バイクとボディが適切な方向を向いている場合のみです。少しでもバランスが崩れていると、ライダーは脚の付け根を壊すような苦痛で着陸する前に、シート上でぎこちなく旋回します。このトリックは、通常の時間指定ステージでは具体的なメリットがないため、FMXミニゲーム以外のプレイスタイルに取り入れようとするインセンティブはありません。

トライアルズフュージョンは、その最大の強みに焦点を当てたときに最高の状態になります。フラストレーションを最小限に抑えるために瞬時に再試行することで、改善を余儀なくされる非常に挑戦的なステージデザインです。幸運で後のレベルを打ち負かすことは不可能です。リーダーボードのスポットはもちろん、銅メダルの希望が必要な場合は、バニーホッピングの繊細な芸術を習得し、傾いたフィネスを練習する必要があります。リーダーボード自体は、友達の幽霊と競争したり、トップタイムの簡単にアクセスできるリプレイで仕事中のマスターを観察したりできるので、多くの楽しみを提供します。プラチナメダル、ロック解除可能なバイクと衣装の探求、すべてのステージでのイースターエッグ、そしてリーダーボードでの滑稽に熟練した競争の間で、トライアルズフュージョンのリプレイの価値は屋根を越えています。記録的なスピードでトラックをエースしたとしても、ビートを打つ時間は常に速くなります。
あなたとあなたの仲間の創造性に応じて、そのリプレイの価値は強力なレベルエディタでさらに進みます。このモードでは、含まれているステージと同等以上のエンターテインメント価値のあるトラックを作成するために必要なすべてのものが提供され、適切と思われるものすべてを微調整できます。あなたの作品を他の人と共有すること、そしてあなたの仲間のバイカーによって作られたサンプリングレベルは簡単であり、TrialFusionのすでにほぼ無制限の再生可能性に加えて何時間もの楽しみを追加します。
シリーズとして、Trialsは粘り強さの面白さを見つけることに常に優れており、Fusionも例外ではありません。 FMXのトリックと取るに足らない物語がそれほど多くを追加しなくても、そして最悪の場合、混合物を混乱させても、コアゲームプレイは本質的に中毒性があり満足のいくものです。他に何もないとしても、トライアルズフュージョンは確立された公式で何か違うことをしようとします-そしてあなたがそれを試すためのポイントを与えるべきではありませんが、永遠に楽しいゲームプレイはあなたがそうする必要がないようにそれを作ります。

トライアルズフュージョンは、あなたが望むものをより多く提供します:精密なコントロールと非常に競争力のあるリーダーボードを備えた、中毒性のある挑戦的な障害物コース。未来的な設定とサブプロットはあまり追加されませんが、(通常は)楽しみを損なうことはありません。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
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| ジャンル | アルカディアン |
| 説明 | アーケードレーサーは新しいトリックとより多くのマップで戻ってきます |
| プラットホーム | 「PS4」、「PC」、「Xbox One」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |