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トップ100:ウルトラストリートファイター4が機械的なマスタークラスである理由
ストリートファイター4は私たちのリストの29番だけかもしれません 史上最高の100ゲーム 、しかし、これが史上最高の個々のビデオゲームの仕組みのリストであるならば、それはトップの座を争うでしょう。私の考えでは、最高のメカニズムは多機能であり、非常に多くの異なる状況で役立つように設計されているため、ゲーム全体の最も重要なコンポーネント部分になります。基本的な例の1つは、マリオのジャンプです。これは、ギャップを越えたり、高い棚に登ったり、敵を攻撃したりするために使用されます。真の偉人の1つは、Dark Soulsスタミナバーです。これは、ランニング、ジャンプ、回避、攻撃、ブロックなど、ムーブセットのすべての重要な部分に使用されます。しかし、私の考えでは、最も優れているのはストリートファイター4のフォーカスアタックです。非常に用途が広く、使いやすく、理解しやすいこのゲームは、この非常に特別なゲームの成功の鍵となる要素です。

ミディアムパンチとミディアムキックを同時に押し続けるだけで実行されるこのシングルムーブは、ストリートファイター4の試合中に遭遇する可能性のあるほぼすべての状況で使用できます。 3つの主要なプロパティのおかげで、すべてを実行します。移動が充電されている間、敵の攻撃からの単一のヒットを吸収することができます。オフェンスでは、接続するとすぐに移動をキャンセルするために使用できます。最も重要なことは、必要なときにいつでもアニメーションを即座にキャンセルして、ダッシュアウトできることです。
対戦相手の火の玉ゲームを回避する方法を見つけるのに苦労していますか?フォーカスアタックを使用して発射体を吸収し、敵が回復する前にダッシュインして敵を罰します。誰かがあなたにジャンプして、あなたはどちらの方法でブロックするのかわからないのですか?ヒットを吸収するために焦点を合わせ、安全にダッシュします。防衛において、それは重要な脱出ツールです。攻撃では、それは使い古された機械式への変革的な追加であり、コンボを拡張するだけでなく、ミスをした後の肌を救うためにも使用されます。たとえば、不適切なドラゴンパンチを捨てると、フォーカスをキャンセルしてダッシュすることで安全にできます。ニュートラルゲームでも素晴らしいです。これは、ミスを威嚇したり餌にしたりするために使用されます。
最初は、ボタンを押したままにして、幸運なフルチャージのフォーカスアタックを相手に着地させるだけでした。これは、かなりのダメージを与え、床に崩れ落ちてしまうためです。かなりクール。しかし、ムーブのさまざまな能力についての私の理解が深まるにつれて、ゲーム全体についての私の理解、そしてゲーム全体での能力も高まりました。

これは常にストリートファイターの成功の秘訣です。それは完全にプレイ可能であり、一見、初心者レベルでも完全に理解できるようです。プレイすればするほど、理解が深まり、上手くなります。ストリートファイター4はあなたが望むように複雑で難しいだけです。しかし、それを上手くやりたいのなら、集中する必要があります。
カプコンは、7年間、複数回の反復といくつかのバランスパッチを経て、フォーカスアタックに触れていないことをよく示しています。新しいキャラクターが登場し、新しいメカニズムが戦闘システムに組み込まれ、既存のキャラクターが微調整されて洗練されましたが、その驚くべき2つのボタンの動きは、ゲーム全体のリズム、柔軟性、輝きにとって非常に重要であり、あなたはただできるだけです」それに触れてください。
これは、カプコンが他の場所で行う作業がなかったということではありません。今振り返ると、オリジナルのストリートファイター4は少し壊れていました。ダメージ出力は非常識で、キャラクターのバランスはいたるところにあり、無限のコンボがありました。それ以来、カプコンは、バランスパッチを発表し、名前を付けて、6か月待つようにする真鍮の首を持つ他のゲーム会社はほとんどありませんが、かなりゆっくりではありますが、無限にいじくり回しています-しかし、ウルトラSF4、一見最終バージョンゲームの一部、現在ストリートファイター5が進行中ですが、ほとんど問題はありません。

単独で考えると、Street Fighter 2で格闘ゲームを定義した会社が、数年後にそれを再定義する会社になるはずであることは、大きな驚きではありません。しかし、それは本当に私を襲うものの文脈です。 SF4の前は、格闘ゲームは死んでいて、間違いなく情熱的な、しかしかなり小さなコミュニティの唯一の保護区でした。コミュニティが非常に大きく、グローバルであるため、カプコンは$ 500,000の賞金プールを備えた世界的なeSportsチャンピオンシップを発表しました。そして、ストリートファイター2の成功が多くの模倣者を生み出したように、SF4もこのジャンル全体で復活を引き起こしました。格闘ゲームが再び登場しました。これもまた、カプコンのおかげです。特に、史上最高の格闘ゲームの心臓部である、魔法のような多目的の2ボタンの動きであるフォーカスアタックのおかげです。