トップ100:スーパーマリオギャラクシー2は物語についてのがらくたを与えません(そして私はそれが大好きです)

ゲームがストーリーテリングメディアとしてどのように進化してきたかが大好きです。 1980年代と90年代の単純な執筆から成長し、Mass Effect、Gone Home、BioShockなどのタイトルは、ゲームの執筆が成熟し続けていることを示しています。それは目撃者への驚くべき変化ですが、それでも、過去10年間の私のお気に入りのゲームは、大規模な台本と複雑な道徳を一様に拒否します。スーパーマリオギャラクシー2はすべてゲームプレイに関するものであり、他のどの競合製品よりも優れています。





マリオのゲームには伝統的に機能的なストーリーがあり、Galaxy 2も例外ではありませんが、ピーチ姫を解放するためにバウザーを追いかけることは、完璧なプラットフォームの世界を探索するために必要なすべての言い訳です。スーパーマリオ64は3D探索を定義しましたが、そのジャンルは何年にもわたって広大な世界と恣意的な収集で詰まってしまいました(あなたを見て、ドンキーコング64)。スーパーマリオサンシャインでさえ私を失望させた後、私は多角形のプラットフォームをあきらめる準備ができていました。その後、Wiiゲームが登場しました。これは、私の考えを変えるだけでなく、現代のプラットフォーマーに対する私の理解を爆発させました。

オリジナルのスーパーマリオギャラクシーは、広大なオープンランドスケープをより小さな小惑星の広大な宇宙に置き換え、3Dの動きの概念そのものに焦点を合わせ直します。それは、ステージのレイアウトとアートディレクションにおいて非常に多くの個性を可能にするだけでなく、はるかに多様な目標のセットを提供します。スーパーマリオギャラクシー2は、任天堂の歴史の中で最もクリエイティブなレベルデザインのいくつかを使用して、そのコンセプトをさらに洗練させています。



2010年5月、私はゲームに真っ向から取り組み、通常のレビューよりもはるかに長くGalaxy2をプレイしました。同僚がレッド・デッド・リデンプションとアラン・ウェイクの印象的なプロットツイストと特徴について話し合っている間、私は代わりに、岩に変わり、ボウリングのピンに激突し、ゴブルガッツという名前の巨大なドラゴンと戦った当時の美徳を喜んで支持していました。私はまだそれらの他のゲームの話に引き込まれましたが、Galaxy2の純粋なゲームプレイと同じ無限の喜びで私を満たしてくれませんでした。

ゲームは、すべての年齢層の楽しみとハードコアへの真剣なケータリングの間の境界線にまたがっています。表面的には、レベルは、ボールの上でマリオのバランスをとるなどの単純な概念に基づいて構築されています。ヨッシーが唐辛子を食べると涼しげな緑から灼熱の赤に変わるようなカラフルなビジュアルポップは、シンプルですぐに満足を提供します。しかし、それぞれ、これらの一見基本的な喜びは、複雑な物理ベースのパズルのカバーであり、Bit.Trip.Runnerのこちら側で最もひねくれたジャンプのいくつかがあります。 Galaxy 2は、両方のオーディエンスに簡単に配信します。



キャンペーンがすべての新しいコンセプトを掘り下げ、それを使ってできる限りのことをする方法が大好きです。赤と青のフリッピングプラットフォームは、最初に登場するときは十分に挑戦的ですが、登場するたびに複雑さが増します。そのような概念、鳥と一緒に滑る、または光る光のヨッシーで暗闇の中であなたの道を見つけることは、再訪するたびに改善されます。彼らが地面にぶつかるのを見つけるどころか、私はそれぞれの帰ってきたアイデアに行きました。それから私はそれがトッピングされているのを見つけるでしょう。

星空のように、ギャラクシー2には数え切れないほどの美しい瞬間が散りばめられています。信じられないほどのオーケストラスコアがあります。 Wiiにはあまりにも見栄えのするまばゆいばかりのグラフィック。スーパーマリオ64の最高のステージの1つに暖かくノスタルジックに戻ります。マリオの頭のような形をした船で宇宙を飛んでいます。私の個人的なお気に入りであるShiverburnGalaxyの火と氷の絶え間ない戦いは、独自のゲームを生み出す可能性がありますが、それでもマリオの宇宙ツアーの落とし穴にすぎません。



スーパーマリオギャラクシーとその続編 どちらも 私たちの中で非常に高い位置に値する 史上最高のゲーム 機能が、リストを作成するときに1つの3Dマリオに制限する必要がありました。なぜ私はスーパーマリオギャラクシー2を推し進める最も大きな声の1人だったのですか?それは、ギャラクシーのコンセプトであるフィレミニョンに残っている脂肪を取り除く方法を見つけたからです。ハブの世界、ボス、対話、それはすべてスリム化され、さらに多くの行動に道を譲りました。 Galaxy 2は、新しいアイデアの山を積み上げながら、オリジナルからコンセプトを一新します。確かに、LubbaはRosalinaほど興味深いガイドではありませんが、パス内のすべての新しいスターを検索するときに、とにかく彼と話す必要はほとんどありません。

少し前に、Wii U用のスーパーマリオギャラクシー2をダウンロードして、2010年から覚えているように、それが本当に持ちこたえるかどうかを確認しました。ゲームは暖かい毛布のように私を包み込み、クッパを征服する道に戻りました。再び彼の仲間たち。スーパーマリオ3Dワールドと同じように、EAD東京の任天堂の開発者はこのゲームよりも優れた成果を上げたことはありません。実際、私は他の誰かのことを考えるのは難しいです。