トップ100:なぜOutRun 2006:Coast 2Coastはまだとても気持ちがいい

議論を始めるための良い、広範で抜本的な声明のようなものはないので、それを大きなものにしましょう:現代のビデオゲームはほとんど普遍的に 動き 。動きのあるゲームを体験するだけでどのように感じるかについて話しています。スーパーマリオ64はそれを正しく行います。オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグはそれを正しく行います。そして、OutRunは1986年からそれを行っています。つまり、オリジナル、Turbo OutRun、OutRunners(男、私はそのゲームが大好きです)…シリーズの壮大な頂点であるOutRun 2006:Coast 2Coastで最高潮に達します。しかし、その連続体の実現が成功する可能性はほとんどありませんでした。





考えてみてください。私は1987/88年頃にイギリスのブリッジウォーターにあるSedgemoorSplashレジャープールでOutRunを最初に体験しました(父がペダルを操作し、操縦できるように私を持ち上げなければならなかったことは間違いありません)。私を残し。そのアナログステアリングホイールの自由、すべる景色、そしてトラックのゴージャスで滑らかなうねり…それらは私の存在に永遠に埋め込まれています。しかし、そのような画期的で形成的なゲームの記憶には問題があります。a)年齢を重ねるにつれて、批判的評価がより客観的になり、b)2つのタイトルの間の18年間で、テクノロジーとゲームデザインにこれ​​までにない最大の革命が見られました。新しいゲームが期待に応えられる可能性はほぼゼロです。

そのため、OutRunの3D続編はありそうもないように見えました。実際、2000年にCrazy Taxiをプレイして、高速道路のセクションはOutRunを(おそらく意図的に)信じられないほど思い出させたと思ったのを覚えています…しかし、実際にはそれはそのゲームの最も鈍い部分でした。スピルバーグがE.T.の現代的な続編を作っているように、おそらくOutRunは、永遠に素晴らしいままであり、その記憶が現代のトレンドに惑わされないようにするのが最善でしょう。確かに、これはPS2のセガクラシックコレクションでのOutRunのストレート3Dリメイクによって確認されました...これはひどいです(以下を見てください)。いくつかのことはそのままにしておくべきです。



しかし、その後、不可能が起こりました。最初のゲームを担当し、鈴木裕(宮本と同じくらい私たちの業界にとって重要であり、誰が何を言っても構わない)が率いるアーケード開発チームであるAM#2は、新しい3DOutRunを作成しましたアーケード。テクノロジーが正義を成し遂げなかったので、それは以前は3Dで成し遂げられなかったでしょう。それは私の高い期待にも応えることができましたが、さらに良いことに、それはこの物語の始まりにすぎませんでした。

OutRun 2のコアゲームプレイは、時間がなくなる前に次のチェックポイントに到達しようとすると、できるだけ速く運転し、他の車を「追い越す」という点で、1986年の父親と基本的に同じです。各段階の終わりに、選択肢が提示されます。左の分岐点を取るか、右の分岐点を取るか。各実行で完了する5つのステージがあるため、ゲーム全体を一度に確認することは不可能です。これまでに見られなかった一連の風景としてのこの長寿と発見の喜びは、アーケードでの繰り返しのプレイの楽しみとして機能しますが、難易度のオプションとしても機能します。左は簡単、右は難しい。
ステージ移行中のファンサービスの素晴らしい瞬間もあり、目の前で景色が下がったり、上がったりします。 OutRun 2はそのルーツを決して忘れず、常にビデオゲームであることを覚えています。現実は退屈です。ほとんどのゲームはそれを忘れています。



したがって、OutRun 2自体がこのリストに表示されるという議論がありますが、これも話の終わりではありません。 SumoDigitalの仕事は控えめに言ってはいけません。チームは、OutRun 2を元のXboxに変換することを任務として、豊富な素晴らしい追加コンテンツを追加しました。心臓発作モードはすぐに頭に浮かぶ追加機能であり、アバターに冠状動脈のエピソードがある間、運転を試みる必要があります。あまり。あなたは実際にますます奇妙な仕事を遂行することによってあなたのガールフレンドを感動させなければなりません。 「車を追い越し続ける」と「青を駆け抜ける」は問題ありませんが、「青い錐体を打つ」?うーん。ある休日、私はOutRunのMagical Sound Showerをカーステレオに貼り付け、高速道路の道路工事のパッチ中に「赤いコーンを打つ」ように当時のガールフレンド(運転していた)に伝えました。彼女はそれが好きではなかった。彼女はあまりにも誘惑されました。

素晴らしいコアゲームと、ホームコンバージョン用の追加アイテムのおいしい盛り合わせがあります。 OutRun 2006:Coast 2Coastにはまだ参加していません。これは、OutRun2の2番目のバージョンであるOutRun2SPがアーケードに登場したためです。それはさらに15のステージとより多くの音楽を持っていました。そしてそれを家庭用コンソールに持ち込むために(現在はPlayStationでも)OutRun 2006:Coast 2Coastを組み合わせた 全部



つまり、素晴らしいサウンド、夢のように動く、30トラックの美しいレーシングゲームがあり、ゲームで最大のパワースライドであり、モダンとレトロの両方の好みに対応します。信じられないほど、すべての技術的な魔法にもかかわらず、相撲はPSPですべての経験を実行するためにさえも巧みに操りました、それは私が電車でそれをプレイできることを意味しました。動きはそれほどスムーズではありませんが、ゲームプレイが1滴も残されているわけではありません。そして、家に帰ったら、進行状況をPS2バージョンに転送して、基本的にアーケードゲームに相当するものをプレイし続けることができました。 もっと 私の家に。

私はまだOutRunOnline ArcadeのSPのみのトラックを素敵なHDで再生していますが(フェラーリライセンスの有効期限が切れたため、残念ながら利用できなくなりました)、OutRun 2006:Coast 2Coastの半分のゲームです。 Coast 2 Coastは、史上最高のゲームの1つであり、1986年のオリジナルのように、常に美しい旅になるでしょう。言うまでもなく 史上最高の100ゲーム