トムクランシーのXDefiantは、Counter-StrikeとOverwatchの間のスペースを埋めるように設定されているように見えます

トムクランシー

(画像クレジット:Ubisoft)





トムクランシーのXDefiant は無料でプレイできるクラスベースのアリーナシューティングゲームで、オーバーウォッチとカウンターストライク:グローバルオフェンシブの中間に位置し、同時に他の有名なトムクランシーゲームからも引き出されます。トムクランシーブランドが参入するのは奇妙な立場のように聞こえるかもしれませんが、XDefiantの実際の動作を最初に見たところ、Ubisoftは市場の非常に興味深いギャップを埋める準備ができていることがわかります。

トムクランシーのXDefiantでは、リアルなガンプレイが、Splinter Cell、The Division、GhostReconなどの象徴的なUbisoftフランチャイズに基づいたパーソナライズされたクラスと出会います。 Ubisoftシューティングゲームをプレイしたことがある場合、XDefiantは非常に見覚えがあります。 XDefiantは、ディビジョン2やゴーストリコンブレイクポイントなどのゲームの根拠のあるリアリズムとは対照的な、カラフルな90年代のパンクビジュアルであるため、必ずしもスタイリッシュではありませんが、プレイ方法は異なります。これは、これまでに見た4つのクラスが、他のUbisoftタイトルから直接引き出されており、それらのインスピレーションと比較した場合にも同様の能力を持っているように見えるためです。

XDefiantは、ドミネーションやエスコートなどの使い慣れたゲームモードで6v6の目標ベースの試合にあなたをドロップします。オーバーウォッチファンの場合、ここでくつろげるでしょう。ただし、XDefiantを使用すると、派閥に関係なくキャラクターのロードアウトを完全にカスタマイズできるため、選択したクラスに基づいて武器の種類に縛られることはありません。確かに、Ubisoftは人気のあるアリーナシューティングゲームの最高の部分を引き出し、Tom ClancyのXDefiantでハイパーアクセス可能にすることを目指しているようですが、それは機能しますか?



トムクランシーのゲーム

トムクランシー

(画像クレジット:Ubisoft)

Tom ClancyのXDefiantの中心には、そのクラスがあります。 Ubisoftはこれらの派閥を呼んでおり、Ubisoftの最大のシューティングゲームに精通していることを利用するように設計されています。このゲームで攻撃クラスを埋めるディビジョン2のブルーカラーの敵をベースにしたクリーナーがあります。 XDefiantで戦車を演じるGhostRecon:Breakpointの軍事グループであるWolvesがいます。追放者は、ディビジョンからの検疫サバイバーとしての経験を利用して、ヒーラーとして行動します。そして最後に、エシェロンがいます。その緑の暗視ゴーグルは、スプリンターセルを私たちの心と心の中でもう少し長く生き続け、フィールドでサポートクラスとして機能するためにここにあります。



これらの派閥の存在とそれらが果たす明確な役割が、XDefiantを名前以外のすべてのヒーローシューターにしている理由です。ただし、他のヒーローシューターとは異なり、武器はクラスにロックされていないため、ロードアウトを自由に組み合わせることができます。フィットを参照してください。これは、XDefiantが人気のある現代のシューティングゲームに傾倒し、プレイヤーがカスタムのロードアウトを作成してスポーン時にそれらから選択できるようにする場所です。選択したディファイアントの派閥には特定の特性と能力がありますが、2つのディファイアントビルドが同じにならないように、プライマリおよびセカンダリの武器、銃のアタッチメント、およびデバイスを手作業で選択できます。派閥はすべてのXDefiantの試合であなたの役割を定義しますが、銃撃戦はクラスの能力に後部座席を取りません。

ガンプレイと言えば、Ubisoftは、最も気の利いたFPSファンでさえも満足させる、細心の注意を払って作成されたガンメタをプレイヤーに約束しています。アナウンスビデオに表示されるゲームプレイの映像には、ボグの標準ARや狙撃兵から、ダング火炎放射器まで、さまざまな武器が含まれています。これらはすべて、独自のアタッチメントセットを備えています。これは、XDefiantが最も競争力のあるアリーナシューティングゲームのように感じ、プレイヤーに銃のメタを理解する機会を与え、Ubisoftが必要に応じて調整する機会を与えることを願っています。

Ubisoftは確かに競争力のある説得力のあるFPSゲームを作成する方法を知っていますが(Rainbow Six Siegeを見てください)、他のフランチャイズの要素をXDefiantに組み合わせることで、困難な課題を設定しています。歴史的に機能する他のゲームから開発者は何を引き出し、何を除外していますか? Ghost Recon:Breakpointは満足のいく銃撃戦とカスタマイズを持っていますが、異種の機能の過負荷のおかげでバラバラに感じます。ディビジョン2には、優れたカバーベースのメカニズムとガンプレイ(およびいくつかの優れたエンドゲームコンテンツ)がありますが、最初はバグとギアグラインドのバランスに苦労していました。最高のアリーナシューティングゲームは、タイトで攻撃不可能なガンプレイとバランスによって定義されます。開発者のUbisoft San Franciscoが最終的にインスピレーションを引き出すことを決定するのは、XDefiantの成否です。



ギャップを埋める

トムクランシー

(画像クレジット:Ubisoft)

ヒーロースタイルの派閥とさまざまなカスタマイズ可能な武器を備えたXDefiantは、OverwatchやCounter-Strike:GlobalOffensiveなどのゲーム間のギャップにうまく収まります。これは、目的ベースのマルチプレイヤーゲームで特定の役割を果たしたいプレイヤーや、選択したクラスに縛られない自由で多様な武器の選択を好むプレイヤーにアピールするように設計されています。



UbisoftはXDefiantを「ペースの速いファイアファイトがパンクロックモッシュピットと出会うゲーム」と呼んでいます。これにより、ほとんどのオーバーウォッチの試合とは異なり、目的に基づいた試合はかなり熱狂的になると私は信じています。そのモッシュピットの雰囲気は、オーバーウォッチのようなゲームを非常に楽しいものにします(そして時々イライラさせます)が、Ubisoftはブリザードのヒーローシューターが放つきしむようなクリーンなエネルギーを避けているようです。何かをパンクロックと呼ぶのは本質的に いいえ パンクですが、XDefiantは、その活気に満ちたアートスタイルと特徴にパンクの雰囲気を取り入れているようです。そのトレーラーには間違いなく失礼なエモートがありますよね?

しかし、XDefiantの最大の魅力は、プレイヤーとの関係を築くことを望んでいることと、Ubisoftがコミュニティの要求や要求をより適切に満たすためにシフトする意欲にあることかもしれません。アナウンスの予告編には、プレーヤーのフィードバックと入力について複数の言及があり、UbisoftのエグゼクティブプロデューサーであるMark Rubin(Call ofDutyの開発者であるInfinityWardで10年以上過ごした)は、チームが人々がつながり、楽しむことができるコミュニティを構築したいと述べています。 「私たちは、このゲームの人生の始まりが非常に謙虚であり、私たちのコミュニティに対して透明性を保つことに焦点を当て、彼らにゲームの進化に関与してもらいたいと思っています。」ルービンは、世界中でビデオを公開すると言います。

トムクランシー

(画像クレジット:Ubisoft)

オーバーウォッチは、無料ではありませんが、ゲームプレイの形成と変化のバランスをとるためにコミュニティに大きく依存している、常に変化するゲームの優れた例です。オーバーウォッチ実験モードでは、ブリザードは特定のキャラクターまたは全体的なメタへの変更をテストできます。プレイヤーは実験的な試合に飛び乗って、潜在的な変更をテストし、実践した後にBlizzardにフィードバックを提供することができます。 Ubisoftが約束していることを達成するために、XDefiantが同様のことをすることを期待しています。

Tom ClancyのXDefiantはまだ開発中であり、8月5日から早期展開フェーズがあります。ドロップすると、Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5、およびPCで利用可能になり、発売。 playxdefiant.comにアクセスしてサインアップし、早めに参加してテストしてください。 XDefiantがトムクランシーのすべてのタイトルのガンプレイのバランスをとることができ、プレーヤーのフィードバックに基づいて実際にシフトおよび変更される場合、それは次の大きなFPSタイトルになる可能性があります。私たちはただ待って見る必要があります。