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トッド・ハワードは、フォールアウト76への批判は「当然のこと」だったと認めています
クレジット:Bethesda
以来初めて フォールアウト76 昨年11月の岩だらけのローンチで、ベセスダゲームスタジオのディレクターであるトッドハワードは、開発者の最初のオンラインRPGに対する否定的な評価について率直に、そして長々と話し、初日から「私たちがたくさんのバンプを抱えることになるだろう」と認めました。
とのインタビューで IGN 、ハワードは、ベセスダがフォールアウト76のリリースに近づいたことを明らかにしました。これは、人々が私たちから慣れ親しんでいるタイプのゲームではないことを知っていました。批判に値する。 、「困難な開発[どこで]それらの困難の多くが画面に表示されることになった」に苦しんだ。
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フォールアウト76は現在 Metacriticで52の評価 、貧血の世界、存在しない物語、そして無数のバグについて多くの人がゲームを批判しています。ゲームにはまだ小さいながらも活発なプレイヤーのコミュニティがありますが、彼らは独自の警察を設置しています、 バラモン実験を実施 、および閉じ込められたプレーヤー 恐ろしいデスクローの迷路 、そしてこれはハワードが栽培することを誇りに思っていることです。
「[Fallout76のリリースで]私たちが持っていた主なポイントは、私たちよりも長い間、大勢のライブオーディエンスと一緒に焼かなければならないということでした」と彼は続けました。 「24時間年中無休で数か月間稼働するまで、目にすることのできないものがいくつかあります。これは私たちがやりたいゲームだと強く感じました。これは私たちが本当にやりたいことであり、このようなゲームはすべて...起動するのに[難しい]期間があります。それはあなたが立ち上げる方法ではなく、それがどうなるかであり、私はそれに取り組んでいるチームを誇りに思うことができませんでした。」
初日にFallout76の全額を支払った多くの人は、意見が異なると確信していますが、Bethesdaが新しいMMOを近い将来にサポートすることを約束していることを知って、少なくとも安心できます。 フォールアウト76パッチノート 、ゲームのアパラチアマップにまったく新しいゾーンを追加しました。
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