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Todd Howardによると、Skyrimが正しかったことと間違っていたこと
(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimは、他のファンタジーゲームとは一線を画す優れた仕事をしましたが、ディレクターへの新しいインタビューによると、部分的にはさらに深くなる可能性があります。
Bethesda GameStudiosのボスであるToddHowardは最近、10周年の前夜にSkyrimの遺産について深く掘り下げました。 IGN 。 Elder Scrolls 6のリリース日になる可能性があることをほのめかし、予想よりもはるかに遅れている可能性があることは別として、 スターフィールドは、スタジオにとって今または決してない決定でした 、彼はまた、Skyrimの長所と短所の両方に触れ、10年にわたる削除によってもたらされた率直さを示しました。
Skyrimの強みを評価して、ハワードはすぐにゲームのトーンと、混雑したファンタジージャンルの中で独特の場所を切り開く方法を賞賛しました。それを超えて、彼はSkyrimがあなたに「それをプレイする百万の方法」を与える方法を指摘しました、そしてそうすることでプレイヤーに彼ら自身を表現するユニークな能力を与えます-彼はまたメディアとしてのビデオゲームのユニークな強さとして指摘します。
「私たちが本当に楽しんで、私たちが作ろうとしているもの-クリエイターが作ったスペースがあり、そこに入ると、あなたはそれをより良くし、あなたはそれに自分自身を与えています」とハワードは言いました。 「そして、あなたがそれを置くとき、あなたはあなたが創造者があなたを引きずり込もうとするゲームをしているときとは異なる感情を持っています。あなたは自分自身について何かを感じます、あなたはあなたが寝るときにそれについて考えます。あなたが何かを成し遂げるとき、あなたは「今日私がしたことを見てください」のように感じます。そしてそれは本当の感情であり、それがそれをとても強力にしているのだと思います。」
多くの場合、経験の幅は深さを犠牲にしてもたらされます。それは、ハワードが10年後に指摘したBethesdaプロジェクトとしてのSkyrimの主な問題であり、その( 時々有名に愚かな )NPC。
「私たちが十分に深く掘り下げていない部分がいくつかあり、双方向性の点でベニアです」とハワードは言いました。 「それは何でも言えますが、ゲームや今後何をしたいのかを考えると、そのシステムが何であれ、どれだけ深くすることができますか?」もう1つは、AIとNPCがあなたに反応する方法です。これは、私たちが進むには長い道のりがあると思います。」
ToddHowardも彼のお気に入りのSkyrimmodについて話しました 、とてもシンプルでありながら役立つもので、彼は「なぜそうしなかったのか」と考えさせられました。