Todd Howardが、The Elder Scrolls6がStarfieldのエンジンでどのように構築されるかを説明します

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(画像クレジット:Bethesda)





Bethesdaは、同じゲームエンジンを使用して、スターフィールドと The Elder Scrolls 6 、ただし、後者での作業は、共有ベースの変更につながります。

との新しいインタビューで 電信 、ベセスダスタジオディレクターのトッドハワードは、スタジオのクリエーションエンジン2が「両方のゲーム用に構築されている」ことを再確認しました。 であること 建てられたのではなく、建てられた。

Bethesdaは以前、新しいコンソール世代の開始に先立ってエンジン作業への投資を開始したことを確認しました。Starfieldは、新しいエンジンを機能させる最初のゲームになります。ただし、エンジンの機能セットは、Starfield、The Elder Scrolls 6、さらにはCreation Engine 2を使用する将来のBethesdaゲームの固有のニーズを満たすように変更されます。これらのニーズは、特にElder Scrolls 6の開発が進むにつれて、自然に変化します。ハワードはこれを「まだ設計中[フェーズ]にある」と説明しています。



「それは新しい技術基盤のようなものです」とハワードは説明します。 「私たちの開発作業の大部分は現在スターフィールドで行われていますが、誰もがすべてに取り組んでいるため、プロジェクトは一種の絡み合っています。 The Elder Scrolls 6はまだ設計段階にあると考えるのは良いことです[フェーズ]…しかし、私たちは技術をチェックしています:「これは私たちがそのゲームでやりたいことを処理するのでしょうか?」すべてのゲームにはいくつかの新しいテクノロジースイートが含まれるため、Elder Scrolls6にはそのゲームに必要なCreationEngine2への追加機能がいくつかあります。

これは、UnrealやUnityなどの広く使用されているエンジンから、内部での作業のおかげでHorizo​​n:ZeroDawnとDeathStrandingの両方に電力を供給できたGuerrillaGamesのDecimaなどの社内エンジンまでのゲームエンジンの標準的な手順です。それでも、特に開発の非常に早い段階でElder Scrolls 6を使用して、Bethesdaゲームの次のラインを強化する技術についてもっと聞くのは興味深いことです。スターフィールドのリリースから次のエルダースクロールの最終的な発売までの間に、ベセスダが何を考えてクリエーションエンジン2に追加するのか誰が知っていますか?

同じインタビューで、ハワードは次のことを明らかにしました ベセスダの次のインディジョーンズゲームは、ジョージルーカスへのピッチとして始まりました 2009年にさかのぼります。