211service.com
TNAインパクトvsスマックダウン2009
ミッドウェイはTNAインパクトをもたらしています!対戦相手より少し早くWiiに、THQのWWE SmackDown! vs Raw2009。明らかに両方が興奮しています。それぞれが感嘆符をタイトルに投げ込んでいます。両方の喧嘩屋を個別のカテゴリに分類し、どちらが勝者と思われるかを判断しました。これらはすべてリリース前に変更される可能性がありますが、これまでのところ、これをどのように呼んでいますか。

名簿
影響
ブッカーTやカートアングルなどの元WWEの強豪から、アビスやサモアジョーなどの巨大なスーパーヘビー級まで、かなり無計画ですが、それでもさまざまなレスラーの名簿があります。 TNAの前座の多くは、スリリングなクルーザーウェイトでいっぱいです。たとえば、クリスセイビンとアレックスシェリーのチームは、通常のWWEタンデムの2倍のエキサイティングです。プレイ可能な女性キャラクターは存在しません。ブー。
叱責する
不思議なことに、WWEがレスリングを独占していることを考えると、バウンティがココナッツチョッシーバーを独占していることを考えると、世紀の変わり目にレスリングの全盛期の主要なプレーヤーの多くが移籍したため、WWEの名簿は最近かなり弱いです。ハーディボーイズ、クリスジェリコ、ランディオートン、アンダーテイカー、ケネディ氏、ジョンシナを含むラインナップが証明するように、彼らはまだWiiゲームを詰め込むのに十分なスターを持っています。
勝者: 影響
ストーリー構造
影響
ミッドウェイの男は、ストーリーラインはテレビ番組をやっているのと同じ男によって書かれていると言っています。これは、ここで親切であるため、TNAの強みは実際にはその物語の明確さではないためです。 Impactのストーリーモードは、レスラー作成モードと深く絡み合っています。最初は、あなたはパルプに殴られており、セインツロウ2の提案されたストーリーを反映したひねりを加えた「形成外科」が必要です。
叱責する
昨年のサクセスモードに対するかなり複雑な反応の後、WiiのSmackersは、X360とPS3で見られるのと同じ「RoadtoWrestleMania」キャリアモードを採用することを決定しました。 RPG要素を議事録に組み込んだ昨年のWWE24 / 7モードの進化形であるレッスルマニアへの道は、タッグチームの対戦に重点を置いていますが、Wii版がオンライン協力を備えている可能性はほとんどありません。
勝者: 叱責する

マッチタイプ
影響
TNAの標準リングには6つの側面があり、通常の試合はSmackDownよりも戦略的です。 TNAはギミックマッチの本拠地であり、ほとんど欠点があり、モンスターズボールのフリーフォーオールからアルティメットXマッチまで、多くのゲームが登場します。ここでは、リングの上に吊るされたロープをよじ登り、即席のミニゲームのタイミングを正しく設定することで、大きな巨大な「X」のフックを外す必要があります。
叱責する
WiiでのSmackDown08はかなり簡素化された体験でしたが、もう1年遅れて、THQは小さな、シャッフルに正しい方向に進んでいます。 Smackers ’09は、ケージマッチとラダーマッチを特徴としています。どちらも、リモートとヌンチャクを横向きにして「登る」ことで装置を登ることが含まれているようです。これは明らかにばかげていますが、楽しいかもしれません。 「できた」という言葉を強調します。
勝者: 影響