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TNAインパクト! -更新されたハンズオン
TNAインパクトを一目見て、考えてみれば許されるでしょう、それはレスリングです。他のレスリングゲームとどのくらい違うのでしょうか?結局のところ、それ は レスリング、そしてそれは他のグラップリングゲーム、特にTHQの長年のWWEフランチャイズと多くの点で非常に似ています。しかし、ゲームの最新バージョンを手にした後、私たちは予想よりもかなり多くの違いを発見しました。
私たちが最初に気づいたのは速度でした。ほとんどのWWEゲームと比較すると、TNAインパクトのレスラーはより多くの足の艦隊であり、より迅速に動きを実行し、敵の攻撃が着地したときにより速く回復します。
これは、マスクされたメキシコのルカドールが好む派手で高空飛行のテクニックに大きく基づいたTNAスタイル全体と、TNAのレスラー自身の両方を反映しています。彼らは身長がわずかに小さい傾向がありますが(それでも大規模ですが)、WWEに住む巨大なボディービルダーや重厚な人間の山と比較すると、より条件が厳しく、より一般的に運動能力があります。

確かに、25人ほどのゲーム内グラップラー(スティング、ブッカーT、カートアングルなどの元WWEの男を含む)の間にはかなりの違いがあるため、誰もがレイミステリオのクローンであるとは限りません-しかし、これは特にアクロバティックであり、たくさんのロープとターンバックルの動きがあります。そして、これはまだ格闘しているので、モータルコンバットのようなまっすぐなアーケードファイターよりも慎重ですが、それには間違いなくブライカーペースがあります。
この速度を補完するのが柔軟性です。ゲームには1000以上の動きがありますが、クレイジーなボタンの組み合わせやあいまいなコマンドは不要です(そして、最初のハンズオンで詳細に説明しました)。これはタイミングと反射神経についてです。
そういえば、各動きに4つではないにしても、少なくとも3つのカウンターウィンドウがあります。これが意味するのは、対戦相手の攻撃に対抗できるだけでなく、相手はあなたのカウンターに対抗でき、あなたはそのカウンターに対抗でき、十分に速ければ、相手はもう一度対抗できるかもしれないということです。物事を面白く保つ
また、もしあなたが把握していることに気付いた場合、あなたの捕虜が1、2秒以内に動きを入力しなかった場合、グラブは彼がコントロールしている状態からニュートラルロックアップに切り替わり、そこからどちらかが動きを実行できます。私たちはこの側面が本当に好きでした。なぜなら、あなたが対戦相手の把握にとらわれて、彼があなたと汗を流してくれるのを待っているときのWWEでの長い瞬間を嫌うからです。これにより、苦痛を最小限に抑えることができます。
グラフィックも同様です。グラフィックはすでにシャープで滑らかであり、ゲームのリリースに近づくにつれて改善される可能性があります。おそらく、モーションキャプチャが本物のTNAレスラーによって行われたためです。理由が何であれ、それはかなりきれいに見え、レスラーは彼らに素晴らしく、具体的な感触を持っています。