TitanSoulsレビュー

私たちの評決

シンプルで戦略的な戦闘とユニークなボスの品揃えにより、ゲームプレイの激しいバーストが発生し、「あと1回」で戻ってくることができます。そしてもう一つ。そしてもう1つ。





長所

  • 容赦ないボス戦
  • 崇高なサウンドトラック
  • 任意の順序でタイタンに取り組む自由
  • PlayStation4とPSVitaでクロスバイ

短所

  • 容赦ないボス戦
  • ストーリーの欠如

GamesRadar +評決

シンプルで戦略的な戦闘とユニークなボスの品揃えにより、ゲームプレイの激しいバーストが発生し、「あと1回」で戻ってくることができます。そしてもう一つ。そしてもう1つ。

長所

  • + 容赦ないボス戦
  • + 崇高なサウンドトラック
  • + 任意の順序でタイタンに取り組む自由
  • + PlayStation4とPSVitaでクロスバイ

短所

  • - 容赦ないボス戦
  • - ストーリーの欠如
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マーマイト。それは大騒ぎを詰め込み、控えめに楽しむのが一番です、そして私は私の存在のすべての繊維でそれを嫌います。しかし、十分に得ることができない貧しい、痴呆な魂がそこにいます。ボス戦についても同じことが言えます。地獄の奥深くから蒸留された悪臭によって傷つけられたトーストの匂いであろうと、空の廊下の端にある無秩序な空気に影響を与えようとしている目立って大きなドアであろうと、ちょっとした匂いを嗅ぐだけで、私のハックルが起きます。 20人の巨大な敵の名簿を誇るTitanSoulsは、すべてマーマイトです。嫌いだった。初めに。

不特定の異世界の領域を舞台にしたTitanSoulsは、いくつかの例外を除いて、ワンダと巨像を再考したものです。ピクセル化された主人公がガーディアンの聖域の周りをうろつき、ドアを蹴り、ジャッキーの上に矢印を付けて長い眠りからそっと覚醒させた動機はわかりません。彼は彼らを殺した後、彼らの魂の純粋な白いエッセンスを吸い上げますが、彼は英雄的なタイタンスレイヤーですか、それとも巨大な尻ですか?偽造されたティタン語から、手に負えないわずかに魔法の武器まで、ストーリー要素はゲームのインスピレーションの源から遠く離れていないと言っても過言ではありません。そのため、おそらくモンスターである可能性は十分にあります。ごめん。ただし、明確に伝えるのは難しいです。



環境はプロットと同じくらいまばらで、時折パズルや隠された道が、そうでなければ空の風景の中でこっそりと消されてしまいます。ゲームの仕組みも同様に邪魔されず、この単純さを反映しています。あなたは1つだけを取得します。 1つの弓、1つの矢、および1つのヒットポイント。各ショットは使用できるように充電する必要があり、その結果、数秒間の不動が発生します。飛行させるとすぐに無防備になります。矢筒に矢を戻すために転がして床から矢を奪うのではなく、一時的な麻痺も必要ですが、2回目の卑劣なショットや巧妙なバックスタブとして大きな戦術上の利点があります。死から一撃だけ離れているとき、戦略はあなたの親友です。技術的には、各ボスのヒットポイントは1つだけですが、それを愚かなバガーと呼びます。これは、チップを取り除く必要のある悪意のあるゼリーシェルに包まれており、ホストから離れるとブロブの形で積極的に追跡します。

タイタンは非常に多様であり、すべてに弱点がありますが(他のタイタンよりも明らかなものもあります)、それを打つことは簡単ではありません。戦闘はフェーズベースではありません。彼らは激怒した保護者とスクイーズで傷つきやすいミートバッグ(それはあなたです)の間の熱狂的なダンスです。彼らの生きる意志はあなたと同じくらい強く、その絶望は必死の攻撃性の激怒として現れます。美しい皮肉は、これがあなたにアリーナの完全なコントロールを与えるということです。それぞれの遭遇の核心は、あなたがあなたのところにいるときにあなたの敵が最も脆弱であるという理解にあります、そしてそれは通常彼らが壊滅的な攻撃を開始しようとしているときです。あなたが無謀または不注意であるならば、あなたは死ぬでしょう。熟練したプレイヤーは攻撃のパターンを観察し、タイタンを必要な場所に誘い込み、ピューすることができます!死んだ。そのプレイヤーは私ではありません。



'矢を放つ戦闘

Titan Soulsの制御方式は、2つのボタンで簡単に設定できます。 1つのボタンでスプリントとロールが可能になり、もう1つのボタンで矢印が解放されて矢筒に戻されます。統計と粉砕は、容赦ない猛攻撃に直面して独自の開口部を作成することを余儀なくされる残忍な、全面的な戦争を支持して捨てられます。これは、リスクが高く、究極の報酬を具現化したものです。



私はタイタンあたり平均約15人の死者を出しましたが、その情報は私が実際に経験したことを正当化するものではありません。戦闘は、突然勝利に終わった熱狂的な乱闘から、同じ対戦相手に20分間突撃し、壁に頭をぶつけてもっと楽しくなるかどうかを考えて、完全な戦争にまで及びました。私は押しつぶされ、感電死し、毒殺され、撃たれ、火刑に処されました。私は新しい冒とく的な言葉を発明しました。また、私は5秒以内にボスを倒し、彼の雄大な尻の真ん中でイエティのスマックダブを撃ちました。誇らしげでバラ色の頬の間に挟まれた震える矢は、しばらくの間私と一緒にいるイメージです。

唯一の救済は、あなたの愛情を込めてアニメ化され、ほとんど避けられない死に起こります。最寄りのチェックポイントで目覚めます。ほとんどの場合、そのエリアにいる2〜3人のボスから歩いてすぐです。タイタンの隠れ家の外で実体化し、すぐに争いに飛び込むオプションを望むかもしれませんが、散歩は、ゲームに頭を戻すことができる非常に必要な息抜きです。チェックポイントでスポーンすると、苦労している上司から休憩を取り、別の方向に進んで新しいものに取り組む機会が得られます。たとえそれがつま先を突き刺して痛みから気をそらすようなものであっても。あなたの眼球で画鋲を踏むことによって。



しかし、途中のどこかで、思い出せない時点で状況が変わりました。不毛で魅力のない風景は、根深い悲しみと周囲の歴史に共鳴する、広大で考えさせられる荒野に移りました。強力な攻撃を受けた厄介なボスは、厳粛な巨獣に変身しました。彼らの本当の名前と性質は、彼らの言語と世界に対する私の無知によって覆い隠されていました。対立は、騒がしくて乱雑なことから、空気を青く染めることから、戦略とストア派に支えられた決闘の決闘へと変化しました。私が最初にプレイし始めたときに私をオフにしていたゲームのあらゆる側面が、私を柔らかくそして知らぬ間に引き込み始めたので、私はそれが起こっていることにほとんど気づきませんでした。これは、単一の焦点を持ったミニマリストゲームですが、男の子、それは魅力的な世界と経験を作成するためにその焦点を使用しますか。サウンドトラックでのデビッドフェンの見事な作曲は確かにそれに貢献しています。

プレイ時間は、スキルと忍耐力のレベルに大きく依存すると言っても過言ではありません。このようなゲームがあなたのパン、バター、ピリッとした茶色の広がりである場合、あなたはすぐに燃え尽きて、死んだらゲーム全体をやり直すことができるアイアンモードのような、純粋なマゾヒズムの好みに応える新しいゲーム設定のロックを解除します。他のすべての人にとっては、1回のプレイスルーで十分である可能性があります。

一見すると、Titan Soulsは反復的または刺激を受けていないように見え、挑戦的なゲームプレイで純粋に繁栄しているニッチな視聴者に対応しています。しかし、それらの眠っている巨人のように、発見されることはもっとたくさんあります、そしてあなたはそれがあなたの疑いを打ち負かす方法に驚くかもしれません、まるで石の拳があなたの骨を7回連続で地面に粉砕しようとしているように。私はまだマーマイトが嫌いです。

このゲームはPS4でレビューされました

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 4

5つのうち4つ

タイタンソウルズ

シンプルで戦略的な戦闘とユニークなボスの品揃えにより、ゲームプレイの激しいバーストが発生し、「あと1回」で戻ってくることができます。そしてもう一つ。そしてもう1つ。

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明力を求めて、あなたは弓と魔法の矢を持っています。
プラットホーム「PS4」、「PS Vita」、「PC」
米国の検閲評価「Teen」、「Teen」、「Teen」
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